Prefácio: Na verdade, você descreve dois problemas - um personagem sem raízes e sem fundamento, que não parece passível de objetivos, e a questão do auto-spoiler. Vou tentar abordar os dois.
Eu tenho jogado e jogado jogos com objetivos de PC por um longo tempo. Às vezes, eles são puramente direcionados para objetivos de PC; outras, são um enredo de arco excessivo e meio GM. Nesse período, encontrei três coisas separadas que ajudam, mas que realmente funcionam melhor quando todas são empregadas ao mesmo tempo.
1) Como jogador, esteja disposto a trabalhar com seu GM.
Isso parece banal, e se você ler este site, verá "conversar com seu GM / jogador" sendo um refrão frequente. Então, eu quero enfatizar que, neste caso, eu realmente quero dizer isso, e eu realmente quero dizer trabalha, Durante um período prolongado de tempo, e não apenas ter uma pequena conversa.
Comece onde você se sentir confortável.
Pode ser uma admissão de que você está lutando por objetivos adequados porque acidentalmente encontrou um personagem sem raízes. (Eu fiz isso.) Ou porque você não sente que tem uma boa noção do plano de fundo. (Eu estive nos dois lados disso, jogador e GM.)
Pode ser que você tenha algumas idéias e não tenha certeza se elas são apropriadas; portanto, é mais uma sessão de brainstorming. Pode ser um pedido para adicionar um pouco de profundidade até agora desconhecida ao histórico de seu personagem, para que ele não fique mais desconectado.
Esperamos que o seu mestre esteja disposto a ajudar pelo menos um pouco nesse sentido, já que isso não está apenas chegando ao mestre dizendo: "Eu não posso fazer isso". Eu certamente seria; parece estranho ao ponto da perversidade assistir um jogador se agitar e não ajudar.
2) Como personagem, esteja disposto a se preocupar com alguma coisa.
O histórico de seu personagem não é constante. Só porque você começa com o objetivo "Andar pela terra, curando e curando, construindo um movimento", não significa que esse seja o seu objetivo. Em algum momento, eles podem (e provavelmente deveriam) aprimorar e focar aspectos específicos desses objetivos, ou deixar de ser substituídos por novos.
Qualquer um desses está bem!
Se você veio como GM e deu o primeiro passo e também confessou que estava preocupado com auto-spoilers, eu passaria algumas sessões traçando alguns objetivos e conflitos possíveis para você. Mas espero que você me encontre no meio do caminho. Espero que você seja observador e, se possível, escolha um ou dois.
3) Como jogador, defina metas em aberto e não se preocupe com spoilers
Saber o tipo de objetivo que você tem é mais ou menos conhecer o objeto da missão atual. Não é inerentemente um spoiler, assim como Frodo sabendo que ele tem que destruir o One Ring é um spoiler para O senhor dos Anéis. O spoiler é como ele se desenrola no momento fatídico e o que o construiu.
No entanto, algumas pessoas são realmente mais sensíveis aos spoilers do que outras.
Nesse caso, as metas adequadas são mais como "Aprenda mais sobre X" e "Faça progressos sobre Y" e "Trazer encerramento para Z." Observe que nenhum desses especifique qualquer coisa sobre o resultado. Nenhum deles especifica como é o estado final em detalhes.
Se um intenso debate entre seus seguidores ocorrer entre alguns ramos rivais da heterodoxia, então "encerrar" pode ser o seu personagem finalmente endossando um ou outro, ou estabelecendo a lei da ortodoxia e lidando com as conseqüências de qualquer uma dessas escolhas. eu tenho tido grande sucesso com essa abordagem como participante de campanhas direcionadas a objetivos de PC, mesmo que eu não esteja incomodado com o tipo de auto-spoiler que você é.
(Observarei que isso pressupõe um mundo de jogo rico o suficiente para que essas mais opções meta façam sentido.)