Como desenvolvo a história do meu personagem sem me estragar com o que está para acontecer? [fechadas]

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Hoje, na mesa, chegamos a um ponto em que não temos mais objetivos à vista e precisamos pensar em como continuamos o jogo a partir deste ponto. Estamos todos no nível 6.

O problema que estou enfrentando aqui é que meu histórico de personagem não me define metas que meu personagem deseja alcançar no jogo. Sou um asasimar de clérigo vitalício que sentiu a necessidade de vagar de cidade em cidade e curar pessoas, empurrando minha divindade e seus favores para a frente e reunindo mais seguidores no processo. O problema é que apenas curar as pessoas como um objetivo na vida é chato e não impõe nenhum desafio interessante a ser superado ou procurado.

Então agora estou enfrentando outro problema:

Como posso desenvolver os objetivos do meu personagem e a história geral sem me estragar no que vai acontecer com o meu personagem?

Por exemplo, se eu quiser perguntar ao meu mestre se está certo que meu personagem tenha um sonho em que XYZ acontece e que me prepare para uma aventura para corrigir o ABC, eu praticamente me estragarei com a história que meu personagem terá no futuro, o que é chato.

Por outro lado, meu mestre disse que se eu quero ter mais profundidade no meu personagem, é algo que ele não pode compensar por mim e que eu preciso pensar em uma reviravolta de algum tipo sozinha. O que eu faço então?

por I VisiBomb I 24.05.2019 / 01:20

2 respostas

Disposto só fornece o DM com uma ocasião para afetar o mundo.

Se você quiser definir o mínimo possível do seu futuro, pode dizer ao seu Mestre quais são os objetivos do seu personagem e dar a ele a iniciativa de decidir os meios. Além da surpresa imediata, você terá a tensão a longo prazo de conseguir superar tudo o que eles colocam no seu caminho e realmente fazer o que queria.

Nesse caso, você tem feito a vontade de seu deus vagando pela terra, fazendo boas obras e divulgando a palavra, o mínimo que se pode esperar de um clérigo errante. Onde as coisas progridem a partir daí?

Parece você quer que seu deus espere mais de você. Para ver algo que eles querem que seja feito no mundo, diga "sim, envie Dawn" e, em seguida, você será encarregado e o executará. Então seus fins são o que você se vê fazendo.

E é um pouco de um ato de equilíbrio. Você disse que quer se surpreender e deixar o máximo possível com o Mestre, mas o Mestre precisa de algo definido o suficiente para começar a planejar. Bem, quando eu sou o Mestre e quero que meus jogadores sintam que têm mais opções do que estou dizendo, eu costumo "regra de três"; apresentam três opções diferentes, que eu sinto cobrir tanto quanto possível.

Então você começa: "Eu quero uma missão de Deus." Depois, solte três exemplos: "Como, vá encontrar uma cura milagrosa ou lute contra um demônio da peste ou recupere uma relíquia perdida".

Ou talvez essas não são três exemplos você acha legal som. Talvez você não queira ter aventureiros solitários nos telecomandos e queira ver todos esses seguidores fazendo algo, então: "Quero que uma missão de Deus faça algo com todos esses novos seguidores. Como, conduza uma peregrinação em algum lugar perigoso , ou montar um festival ou restaurar um lugar sagrado caído em ruínas ".

Se no processo de resolver tudo isso, o seu Mestre pede que você defina mais do que você se sente confortável, provavelmente é porque eles não acham que vão se divertir explicando isso. E eles também tentam se divertir à mesa; portanto, enquanto você pode recuar um pouco, tente encontrar um compromisso com o qual todos estejam felizes.

24.05.2019 / 04:28

Prefácio: Na verdade, você descreve dois problemas - um personagem sem raízes e sem fundamento, que não parece passível de objetivos, e a questão do auto-spoiler. Vou tentar abordar os dois.


Eu tenho jogado e jogado jogos com objetivos de PC por um longo tempo. Às vezes, eles são puramente direcionados para objetivos de PC; outras, são um enredo de arco excessivo e meio GM. Nesse período, encontrei três coisas separadas que ajudam, mas que realmente funcionam melhor quando todas são empregadas ao mesmo tempo.

1) Como jogador, esteja disposto a trabalhar com seu GM.

Isso parece banal, e se você ler este site, verá "conversar com seu GM / jogador" sendo um refrão frequente. Então, eu quero enfatizar que, neste caso, eu realmente quero dizer isso, e eu realmente quero dizer trabalha, Durante um período prolongado de tempo, e não apenas ter uma pequena conversa.

Comece onde você se sentir confortável.

Pode ser uma admissão de que você está lutando por objetivos adequados porque acidentalmente encontrou um personagem sem raízes. (Eu fiz isso.) Ou porque você não sente que tem uma boa noção do plano de fundo. (Eu estive nos dois lados disso, jogador e GM.)

Pode ser que você tenha algumas idéias e não tenha certeza se elas são apropriadas; portanto, é mais uma sessão de brainstorming. Pode ser um pedido para adicionar um pouco de profundidade até agora desconhecida ao histórico de seu personagem, para que ele não fique mais desconectado.

Esperamos que o seu mestre esteja disposto a ajudar pelo menos um pouco nesse sentido, já que isso não está apenas chegando ao mestre dizendo: "Eu não posso fazer isso". Eu certamente seria; parece estranho ao ponto da perversidade assistir um jogador se agitar e não ajudar.

2) Como personagem, esteja disposto a se preocupar com alguma coisa.

O histórico de seu personagem não é constante. Só porque você começa com o objetivo "Andar pela terra, curando e curando, construindo um movimento", não significa que esse seja o seu objetivo. Em algum momento, eles podem (e provavelmente deveriam) aprimorar e focar aspectos específicos desses objetivos, ou deixar de ser substituídos por novos.

Qualquer um desses está bem!

Se você veio como GM e deu o primeiro passo e também confessou que estava preocupado com auto-spoilers, eu passaria algumas sessões traçando alguns objetivos e conflitos possíveis para você. Mas espero que você me encontre no meio do caminho. Espero que você seja observador e, se possível, escolha um ou dois.

3) Como jogador, defina metas em aberto e não se preocupe com spoilers

Saber o tipo de objetivo que você tem é mais ou menos conhecer o objeto da missão atual. Não é inerentemente um spoiler, assim como Frodo sabendo que ele tem que destruir o One Ring é um spoiler para O senhor dos Anéis. O spoiler é como ele se desenrola no momento fatídico e o que o construiu.

No entanto, algumas pessoas são realmente mais sensíveis aos spoilers do que outras.

Nesse caso, as metas adequadas são mais como "Aprenda mais sobre X" e "Faça progressos sobre Y" e "Trazer encerramento para Z." Observe que nenhum desses especifique qualquer coisa sobre o resultado. Nenhum deles especifica como é o estado final em detalhes.

Se um intenso debate entre seus seguidores ocorrer entre alguns ramos rivais da heterodoxia, então "encerrar" pode ser o seu personagem finalmente endossando um ou outro, ou estabelecendo a lei da ortodoxia e lidando com as conseqüências de qualquer uma dessas escolhas. eu tenho tido grande sucesso com essa abordagem como participante de campanhas direcionadas a objetivos de PC, mesmo que eu não esteja incomodado com o tipo de auto-spoiler que você é.

(Observarei que isso pressupõe um mundo de jogo rico o suficiente para que essas mais opções meta façam sentido.)

24.05.2019 / 06:47