Não há regras específicas para os personagens de Planeswalker em D&D, provavelmente porque eles não são realmente necessários
Se reduzirmos os Planeswalkers do MTG a suas propriedades principais, eles são realmente poderosos entidades / conjuradores e têm a capacidade específica (e única, no multiverso do MtG) de viajar entre planos (há alguma diferença nas cosmologias, talvez seja mais como viajar entre mundos em D&D, mas podemos ignorá-lo).
D&D já tem maneiras maravilhosas de representar esses personagens: conjuradores de alto nível com acesso a mudança de avião (e / ou portão. Esse feitiço está disponível para a maioria das classes de feitiços (Clérigo, Druida, Feiticeiro, Bruxo, Feiticeiro) e, portanto, fazer com que essa habilidade faça parte da habilidade da classe faz com que ela se encaixe perfeitamente nas regras de D&D sem regras ou opções extras complicadas.
O Mudança de avião: Amonkhet O artigo recomenda especificamente fazer isso em sua Planeswalkers e o Multiverso apêndice, ou seja, interpretar personagens de alto nível e usar o mudança de avião soletre para emular planeswalking. No entanto, ele não fornece regras específicas para isso. O mais próximo é dar a cada personagem a capacidade de lançar mudança de avião (somente) sob alguma constrição (vaga). Também aconselha que você converse com seus jogadores sobre eles seguirem ganchos na trama e não apenas perambularem pelo multiverso. (Obrigado nick012000 por apontar isso.)
Se você quisesse um recurso / opção de D&D que pudesse representar o 'Spark' do Planeswalker (um termo MtG), ele precisaria ser independente de classes e raças para que ainda representasse a variedade possível de Planeswalkers e a capacidade de lançar um 7th feitiço de alto nível, mesmo que restrito a autossuficiente ou similar, provavelmente está além do 'escopo de poder' de talentos e origens e além do território de Epic Boons (consulte DMG p. 231). De fato, existe um Epic Boon específico que faz praticamente isso:
Boon of Planar Travel
When you gain this boon, choose a plane of existence other than the Material Plane. You can now use an action to cast the plane shift spell (no spell slot or components required), targeting yourself only, and travel to the chosen plane, or from that plane back to the Material Plane. Once you use this boon, you can’t use it again until you finish a short rest.
Embora esses Boons sejam planejados como progressão / avanço após o nível 20, não há nada para impedi-lo de concedê-los antes, nem de simplesmente dar a eles na geração de personagens, se você gostaria que eles já fossem planinautas.
Quanto à ignição do Spark, o PS: A sugere uma regra opcional que:
a Planeswalker who is about to drop to 0 hit points can make a Charisma saving throw with a DC equal to the damage taken. On a successful save, the character instead takes no damage and planeswalks away. It’s up to the DM what plane the character ends up on, because this isn’t usually an intentional process.
Provavelmente, você pode estender essa regra a outros eventos traumáticos, com uma CD apropriada (se desejado). Como uma observação geral, tenha cuidado com os limites da sua mesa se planeja expô-los a traumas.
Quanto ao folclore, qualquer folclore sobre os Planeswalkers da MtG será encontrado em material específico para o MtG, não no material de D&D 'essencial'.