Existem regras / conhecimento para planeswalkers MTG?

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Sou fã de D&D e Magic: The Gathering ventilador.

Ouvi dizer que a Wizards of the Coast diz que Magic: The Gathering aviões são Dungeons and Dragons aviões. Eu estava tão animado e cheio de idéias de aventuras.

Na minha pesquisa, não vi nada sobre planinautas do MTG.

Existem regras e / ou regras escritas que apoiam os planinautas do MTG? Se sim, o que é / onde é?

por Rorp 23.04.2019 / 16:41

3 respostas

Sim, existem.

As regras para PC Planeswalkers são encontradas no apêndice da Mudança de avião: Amonkhet documento, disponível para download gratuito no site da WotC. As regras em si podem ser encontradas em dois parágrafos na página final do documento, com o restante do apêndice discutindo as implicações de se jogar um PC Planeswalker.

Basicamente, um PC Planeswalker pode mudar de avião para outro plano usando um minuto de concentração semelhante a um lançamento de feitiço ritual, chegando a um local no plano determinado pelo GM. Além disso, se reduzido a 0 HP, eles podem fazer um teste de Carisma com um CD igual à quantidade de dano que eles levaram para mudar de plano, em vez de sofrer o dano, com o GM determinando em que avião eles chegarão.

24.04.2019 / 09:09

Os Planeswalkers estão mencionado no Guildmaster's Guide to Ravnica

A seção História de Ravnica do livro contém a seguinte passagem:

Jace is a Planeswalker, with the ability to travel from world to world, and his attention never remains focused on Ravnica for long. Thanks to his involvement with other Planeswalkers, he spends extended periods of time away from Ravnica.

No entanto .... não há regras oficiais sobre como o Planeswalking funciona na D&D 5th edition.

Mas você pode encontre regras sobre como usar PC Planeswalkers no Apêndice de "Plane Shift: Amonkhet" (conforme explicado em resposta de nick012000) Lembre-se, porém, de que a Série Plane Shift é auto-admitida (conforme encontrado na parte inferior da página Introdução):

not fully tempered by playtests and design iterations.

Como tal, o uso dessas regras publicadas, mas não oficiais, deve ser uma discussão com seu GM e o resto dos jogadores (consulte a esta pergunta pelo que conta como regras oficiais).

Os mundos da Magia: o Encontro não são "aviões" no mesmo sentido como os aviões são descritos em D&D 5e. Em vez disso, eles são mais parecidos com os diferentes mundos em que as campanhas de D&D podem existir. Alguns exemplos incluem os Forgotten Realms, Greyhawk, Eberron e Dark Sun.

Cânone de D&D

Planeswalking no cânone oficial é provavelmente uma forma de Spelljamming. No guia da campanha, Spelljammer, todos os mundos de D&D (e seus respectivos planos materiais) existem dentro de esferas de cristal que se encontram dentro de um meio chamado phlogiston (não muito diferente das eternidades cegas na tradição MtG). Spelljamming normalmente requer embarcações arcanomecânicas avançadas chamadas navios spelljamming.

Os níveis de magia envolvidos nesses navios estão muito além do alcance dos aventureiros tradicionais até os alcances superiores da tabela de Avanço de Personagem. Como se o Planeswalking fosse representado como uma opção oficial de personagem, provavelmente seria uma espécie de Épico Boon.

Nota: Existem entidades do Spelljammer nos manuais oficiais de D&D, como o Giff encontrado no Tomo dos inimigos de Mordenkainen.

23.04.2019 / 17:06

Não há regras específicas para os personagens de Planeswalker em D&D, provavelmente porque eles não são realmente necessários

Se reduzirmos os Planeswalkers do MTG a suas propriedades principais, eles são realmente poderosos entidades / conjuradores e têm a capacidade específica (e única, no multiverso do MtG) de viajar entre planos (há alguma diferença nas cosmologias, talvez seja mais como viajar entre mundos em D&D, mas podemos ignorá-lo).

D&D já tem maneiras maravilhosas de representar esses personagens: conjuradores de alto nível com acesso a mudança de avião (e / ou portão. Esse feitiço está disponível para a maioria das classes de feitiços (Clérigo, Druida, Feiticeiro, Bruxo, Feiticeiro) e, portanto, fazer com que essa habilidade faça parte da habilidade da classe faz com que ela se encaixe perfeitamente nas regras de D&D sem regras ou opções extras complicadas.

O Mudança de avião: Amonkhet O artigo recomenda especificamente fazer isso em sua Planeswalkers e o Multiverso apêndice, ou seja, interpretar personagens de alto nível e usar o mudança de avião soletre para emular planeswalking. No entanto, ele não fornece regras específicas para isso. O mais próximo é dar a cada personagem a capacidade de lançar mudança de avião (somente) sob alguma constrição (vaga). Também aconselha que você converse com seus jogadores sobre eles seguirem ganchos na trama e não apenas perambularem pelo multiverso. (Obrigado nick012000 por apontar isso.)

Se você quisesse um recurso / opção de D&D que pudesse representar o 'Spark' do Planeswalker (um termo MtG), ele precisaria ser independente de classes e raças para que ainda representasse a variedade possível de Planeswalkers e a capacidade de lançar um 7th feitiço de alto nível, mesmo que restrito a autossuficiente ou similar, provavelmente está além do 'escopo de poder' de talentos e origens e além do território de Epic Boons (consulte DMG p. 231). De fato, existe um Epic Boon específico que faz praticamente isso:

Boon of Planar Travel

When you gain this boon, choose a plane of existence other than the Material Plane. You can now use an action to cast the plane shift spell (no spell slot or components required), targeting yourself only, and travel to the chosen plane, or from that plane back to the Material Plane. Once you use this boon, you can’t use it again until you finish a short rest.

Embora esses Boons sejam planejados como progressão / avanço após o nível 20, não há nada para impedi-lo de concedê-los antes, nem de simplesmente dar a eles na geração de personagens, se você gostaria que eles já fossem planinautas.

Quanto à ignição do Spark, o PS: A sugere uma regra opcional que:

a Planeswalker who is about to drop to 0 hit points can make a Charisma saving throw with a DC equal to the damage taken. On a successful save, the character instead takes no damage and planeswalks away. It’s up to the DM what plane the character ends up on, because this isn’t usually an intentional process.

Provavelmente, você pode estender essa regra a outros eventos traumáticos, com uma CD apropriada (se desejado). Como uma observação geral, tenha cuidado com os limites da sua mesa se planeja expô-los a traumas.

Quanto ao folclore, qualquer folclore sobre os Planeswalkers da MtG será encontrado em material específico para o MtG, não no material de D&D 'essencial'.

23.04.2019 / 17:12