Que tipo de atacante permite que você desempenhe um papel de defensor secundário?

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Vou jogar D&D 4e no lado da tela do PC pela primeira vez em breve, e parece que a melhor maneira de atender às necessidades da festa é contratar um atacante que também possa se defender. Maximizar a aderência em uma construção de atacante é uma prioridade.

por Linnaeus 31.08.2010 / 05:01

7 respostas

No papel, eu escolheria muitas das opções listadas, especialmente os bárbaros, mas, na prática, vi guardas corpo-a-corpo realmente se destacarem nesse papel, especialmente se eles estão dispostos a colocar uma ou duas façanhas na armadura competência. A falta de marcação é, obviamente, um problema, mas é compensada (talvez estranhamente) por alguns dos ataques mais controladores do guarda-florestal que retardam ou movem os inimigos. Isso permite uma quantidade decente de controle no campo de batalha (algo que ambos os defensores e controladores alcançam) enquanto mantém uma ameaça imediata (que é algo que ambos os defensores e atacantes alcançam) sem exigir combinações de engrenagens multiclasses ou peculiares.

Requer a troca de destreza em favor da força, mas essa escolha é aquela que qualquer guarda florestal precisa fazer de qualquer maneira. O truque é não pensar nisso como desistir de ataques à distância, mas sim saber que você tem alguma capacidade de alcance secundário para recorrer. Como um bônus, ao reduzir o foco na destreza, o investimento em força e constituição significa que você pode realmente fazer os feitos de armadura pesada.

Novamente, não é tão complicado e interessante quanto algumas outras opções, mas eu já vi isso na mesa duas vezes e, nos dois casos, me surpreendeu com sua eficácia.

28.01.2013 / 22:18

A partir de dezembro do 2010, aqui está uma lista de atacantes que podem se tornar secundários no zagueiro, ordenados aproximadamente por eficácia:

Lista de compilações tiradas do Wiki CharOp e Heróis das Terras Esquecidas, com hipóteses retiradas de Heróis dos Reinos Caídos visualizações. (Se alguém me xingar quando o HoFK cair, eu atualizarei isso.)

A característica importante do Defensor, conforme extraída do Arte de defender é impor o Defender Catch 22:

A: Risk a miss against the defender

Concentrate your attacks on the defender. He has high defenses, high hit points and ways to remove or ignore status effects. This makes the enemy's attack likely to have little impact.

B: Soak the punishment

Try to circumvent the defender and attack his softer allies. First of all, the defender imposes a penalty to this attack with his mark. Then, each defender class has individual ways to keep the enemy from reaching the target, staying near the enemy, reducing the attack's effect or punishing the enemy.

A good defender needs to make both A and B painful for the enemy. If he neglects his defense, he is a liability to the party because it is easier for enemies to render him ineffective with weaken, stun and other effects. He also needs to be healed more often, which drains party resources. If he neglects B, he'll be like a stone pillar that enemies can't push over, but they can just walk around him and kill his allies first, then finish him off last.

O defensor como secundário apresenta o "nós podemos defender todo mundo durante algum tempo, ou alguém o tempo todo, mas nem todo mundo o tempo todo". Considerando esse requisito, classificarei um defensor como secundário se ele executar pelo menos um dos seguintes itens:

  • a) pode obrigar um monstro a atacá-lo que, de outra forma, não o atacaria pelo menos uma vez por encontro;
    • a1) Marca de passagem ou peseudo-marca
    • a2) Ao reduzir as opções de movimento por meio de "aderência" ou apresentar debuffs coerentes para atacar outras pessoas
  • b) se eles atacam naturalmente, conseguem sobreviver ao castigo concentrado de cerca de 50% dos monstros por um turno.

Lista de Builds, cada um classificado por adequação para o defensor secundário:

  • Assassino
    • Assassino Sombrio do Discípulo
      • Um funil consistente de THP, bem como defesas aceitáveis ​​baseadas em dex, significa que elas não são ruins no caso b. Enquanto eles seriam pressionados a sobreviver por mais de uma rodada de foco, o ki-focus correto (corpo de ferro) combinado com seu THP deveria proporcionar um defensor secundário bastante aceitável. Não é necessário nenhum talento ou multi-classificação para passar para o caso A, pois eles são insuficientemente sobrevivíveis para isso. Embora tecnicamente o laço do carrasco da sua força de vontade, que combina tração e lenta, satisfaça fracamente o A2.
    • Assassino Noturno
      • Uma piada completa. Essas pessoas querem ficar o mais longe possível do combate. Sem HP, sem THP, sem corpo a corpo.
    • Executor Assassino
      • O júri ainda está fora, dependendo das revisões que eles fazem na pré-visualização revisada. Porém, não há poderes defensivos dedicados, tão improváveis ​​que sejam úteis no caso B. Eles têm uma vontade à vontade que satisfaz perfeitamente o caso A2.
  • Vingador
    • De acordo com o manual: "Defensor: você tem as defesas, o HP e as ondas. Se você estiver em busca, sua censura meio que age como uma marca, você convence o bandido a não correr depois de ficar sozinho. Olhe por poderes que permitem que você leve seu alvo para o lado, longe do resto do scrum. " Da prática pessoal, em níveis baixos, os vingadores * não * têm a durabilidade de ser um defensor sem construir especificamente para isso.
    • Censura de Perseguição
      • Seu recurso de classe pune a corrida, então inimigos inteligentes satisfazem o A2. Dex aumenta a CA, para que suas defesas não sejam ruins, mas você não está concentrado e o tecido (com bônus) só vai tão longe. Defensor decente, pois você foi projetado para lamentar em particular alguém que está no canto e ter muitas aulas
    • Censura de Retribuição
      • Sua classe apresenta masoquismo, mas não tem como satisfazer o caso A. E você absolutamente não pode satisfazer o caso b. Aqui não há defensor.
    • Censura de Unidade
      • Sem preconceitos a favor ou contra, embora os unitaristas sejam incentivados a lutar em formação. A falta de um atributo secundário permite a multi-classificação, como tal, o defensor do MCing e agarrar o A1 é bastante viável. Novamente, existem problemas do caso B.
  • Bárbaro
    • Vigor Rageblood
      • Projetado para ser um defensor não-defensivo, o foco do str-con significa defesas baixas, enquanto a variedade de opções de THP significa uma capacidade de absorver o dano com bastante eficiência. Ragebloods falham no caso A, mas satisfazem muito bem o caso B. É importante observar que o grupo morrerá * muito * rapidamente se o bárbaro for o principal defensor, pois os ragebloods são carregados felizes e, portanto, não oferecem controle útil no campo de batalha, e eles não tem as defesas para realmente absorver o caso B por vários turnos, especialmente com a natureza do THP.
    • Triunfo de Thaneborn
      • Fora do líder. O foco no carisma significa menos HP e fraquezas defensivas semelhantes. Debuffs são fofos, mas não satisfazem A ou B.
    • Ira do Trovão
      • Fora do * controlador * a natureza AoE dos poderes, e o foco significa que receber dano é uma prioridade terciária.
    • Slayer rodopiante
      • O foco em Dex ajuda o CA, e é muito mais provável provocar os casos B do que o resto, devido ao desejo de atacar muitos alvos próximos. O aumento da capacidade de sobrevivência é insignificante para a quantidade de risco. Um matador rodopiante pode ser um bom defensor, se houver um líder muito capaz sentado atrás deles.
  • Monge
    • FoB centrado
      • Fora do controle. Embora o slide seja útil, ele não gera inerentemente a viscosidade necessária para o case A2, embora certamente seja possível com o suporte de talento certo. um foco de Dex fornece defesas, embora a HP esteja faltando
    • Punho de pedra FoB
      • Atacante puro. Não é possível gerar viscosidade, embora o lutador ou o guarda de várias classes possa fornecer um apoio fraco do defensor. Construção muito complicada de executar.
    • Iron Soul FoB
      • Off-Defender, conforme projetado. Con como estatuto secundário com o FoB, fornecendo bloqueio absolutamente fantástico, bem como pilotos exclusivos em potências. A Caverna do Leão à vontade fornece controle e defesas ainda mais fortes no campo de batalha, bem como o ataque pronunciado da Cauda do Dragão. Com uma marca, uma alma de Ferro pode ser um excelente defensor.
  • guarda-florestal
    • Estilo de tiro com arco
      • Não há contra ou defesas para o caso B. Não há como gerar de forma confiável aderência por meio de golpe duplo. Veja a classe Seeker, se desejar o caso A2.
    • Domínio das Feras
      • É conceitualmente possível enviar sua fera para fora-de-defesa, mas os problemas mecânicos são tais que não são viáveis. Falha nos casos A e B
    • Hunter Style
      • Troca rápida de arma e ataque duplo para não fazer um defensor.
    • Estilo Maroto
      • Se você * realmente * quer ser um defensor e guarda florestal, este é o estilo a seguir. É uma má escolha, mas é a menos ruim e oferece alguns bônus defensivos não completamente horríveis.
    • Estilo de duas lâminas
      • 5 HP com foco na força significa que seu dex está sofrendo, enquanto luta com sabedoria. Boa sorte para sobreviver, muito menos prender as pessoas. Você causará um dano absolutamente fantástico, portanto a maioria dos inimigos terá como alvo a preferência (e você estará ao alcance deles.) Nos guardas florestais de duas lâminas, a pergunta é sempre: quem morrerá primeiro? Traga um defensor para a parte que não é você e concentre-se em causar dano.
    • batedor
      • Desconhecido. Se a visualização horrivelmente quebrada for alguma indicação, a classe está quebrada e sobrecarregada e, como tal, também pode ter uma capacidade de marcação mágica.
  • Trapaceiro
    • Trapaceiro astuto
      • Os casos A e B são heróicos, embora o ataque furtivo ofereça muitas opções posteriormente para serem modificadas para travamento por meio de talentos. Ainda assim, nem um foco de classe.
    • Canalha Brutal
      • De acordo com o guia, as proezas certas podem tornar o BS um defensor, as sinergias de lutadores decentes fornecem essa combinação, mas é preciso um esforço conjunto para esse objetivo. Útil se você quiser jogar um "bandido"
    • Espreitadela astuta
      • As idéias de permanecer oculto e atrair fogo são funcionalmente opostas. Defensor horrível.
    • Ruffian Ruthless
      • O recurso de classe é uma armadilha; portanto, qualquer coisa que se estenda além dela também é uma armadilha. Evite a todo custo.
    • Ladrão
      • O truque do bandido e o truque do desequilíbrio oferecem uma maneira fácil de satisfazer o A2, enquanto um alto índice de desordeiro oferece proteção. Um defensor muito sólido com a construção certa.
  • Feiticeiro
    • O guia observa que todos os feiticeiros são defensores horríveis. "Existem construções altamente especializadas de feiticeiros com CA absolutamente ridículo, mas isso as torna difíceis de acertar, não tanques e, certamente, não defensores". Como tal, e como não há builds que proporcionem qualidades defensivas, vou pular a aula. Eles têm pouco foco inerente em serem pegajosos e HP insuficiente (mesmo com um foco defensivo) para permitir o caso B.
  • Bruxo
    • Pacto Sombrio
      • Carisma baseado em um benefício do pacto que desencadeia quando um inimigo atinge você. passar.
    • Pacto Fey
      • Carisma baseado em um feitiço de pacto que o torna invisível. passar.
    • Pacto infernal
      • Excelente defensor com a escolha certa de poderes de pegajoso, o THP concedido pelo seu benefício, bem como o seu foco, o tornam muito duro. As defesas precisam funcionar, mas isso significa que os inimigos vão querer satisfazer o caso B * para * você. Você pode até sobreviver.
    • Pacto do Rei Feiticeiro
      • A Constituição focada com ênfase no toque corpo a corpo prevê estar no meio do combate, apesar de poucas opções para sobreviver ao combate. Ainda assim, existem escolhas piores. Muito dependente da construção. A aderência pode ser alcançada teletransportando-se com a maldição do bruxo através do feito exemplar Flitting Shadows.
    • Pacto Estelar
      • Con focado, mas altamente variável. Depende de muitos detalhes da compilação. Nenhum foco corpo a corpo real
    • Pacto Vestígio
      • Altamente versáteis, as vestimentas certas podem fazer de você um defensor decente combinado com o suporte correto de talentos. Requer pré-planejamento do personagem. Difícil de sair em heróico
    • Hexblade
      • O bruxo focado em combate corpo a corpo já está na maior parte do caminho. Alguns poderes podem fornecer a aderência necessária.
06.12.2010 / 06:23

O Rageblood Barbarian é uma boa escolha para um atacante do Defender-y, porque você pode suportar muitas punições. Eu acho que é o mais defensivo dos atacantes. Mas não é super pegajoso. Combine-o com uma corrida durável (anã, golíth ou forjada) para ser extra mastigável.

Se a viscosidade é o objetivo, você já pensou em fazer um zagueiro muito orientado para o atacante?

O Ardent Paladin é uma ótima opção porque já é um defensor, mas causa um grande dano com ataque ardente, ataque desafiador e sangue dos poderosos (um ataque 4W confiável). Concentre tudo no seu defensor em busca de força, use um brutal jogador do 2 e escolha uma corrida como meio-orc ou humano e você terá um defensor real. Outra opção é um lutador de tempestades.

31.08.2010 / 14:21

Os bárbaros, em geral, têm os pontos de vida semelhantes aos defensores, embora você não consiga encontrar maneiras de se manter inseguro. Há um punhado de poderes que permitem aos bárbaros marcar em níveis mais altos.

Um feiticeiro dragão se torna uma escolha interessante em torno do nível de modelo - o caminho do modelo do Guardião do Dragão tem um poder de encontro que marca. Se você se concentrar em utilitários defensivos e em alguns poderes específicos, como o Respiração do Raio, que danificam os oponentes quando o atingem, você pode compensar seus baixos pontos de vida e baixo número de surtos de cura. Mais uma vez, porém, você estará punindo monstros que atingem você, em vez de puni-los por deixá-lo sozinho.

Na verdade, eu escolheria um vingador de perseguição. Você pode, com esforço, aumentar suas defesas razoavelmente altas, apesar de nunca sofrer danos como um bárbaro. No entanto, sua capacidade de punir os oponentes por deixá-lo em paz é incomparável entre os atacantes. É uma excelente opção se a sua viscosidade for sua preocupação.

Se você não se importa de ser um defensor com muito atacante em você, um lutador de armas de duas mãos ou um lutador de tempestade pode funcionar para você. Os lutadores que se concentram no ataque e não se incomodam com feitos ou escudos defensivos causam uma quantidade surpreendente de dano, mesmo sem o recurso de classe atacante, e obviamente a viscosidade está embutida.

31.08.2010 / 14:20

De longe, é mais fácil construir um zagueiro muito forte no ataque. Quase todas as equipes de defesa têm um atacante secundário e a maioria sente a jogada razoavelmente bem. Fighters e Wardens têm builds que podem torná-los atacantes muito capazes sem sacrificar muito na maneira de defender. Sempre será mais fácil adicionar dano à construção do defensor do que adicionar marcação / defesa ao atacante. Se você precisar atacar, os guardas florestais fazem um trabalho decente ao absorver o dano e controlar o posicionamento do inimigo.

31.08.2010 / 20:40

Você pode considerar um staradin (um bruxo, paladino hyrbid), jogá-lo como um paladino herético.

Além disso, o bárbaro thorneborn, apesar de tecnicamente ser um líder secundário, é forte o suficiente para merecer alguma atenção como defensor (especialmente se você usar queijo como armas de fogo ou armadura pesada, e uma boa opção multiclasse / modelo pode torná-lo viável, acho + Bárbaros é divertido de jogar).

31.08.2010 / 06:29

O Construção do Mestre Pai Mei (cortesia de svendj no fórum 4e CharOp) combina danos decentes (embora não estelares) ao atacante e um pacote quase completo de defensor. Impede que os inimigos se afastem, tem um OA decente se eles se afastam, e começando como um par de seus oponentes de OAs propensos (ou no nível 2 se você for a variante minotauro) e ganha a capacidade de marcar; a única coisa que falta é a punição da marca do defensor.

É um monge Iron Soul, por isso tem boas HP e defesas (inimigos típicos do mesmo nível precisam de pelo menos um 15 no dado para atingir seu CA). Monk em geral também oferece muita versatilidade e manobrabilidade, para garantir que você possa bloquear o inimigo que deseja bloquear.

28.01.2013 / 22:32