A partir de dezembro do 2010, aqui está uma lista de atacantes que podem se tornar secundários no zagueiro, ordenados aproximadamente por eficácia:
Lista de compilações tiradas do Wiki CharOp e Heróis das Terras Esquecidas, com hipóteses retiradas de Heróis dos Reinos Caídos visualizações. (Se alguém me xingar quando o HoFK cair, eu atualizarei isso.)
A característica importante do Defensor, conforme extraída do Arte de defender é impor o Defender Catch 22:
A: Risk a miss against the defender
Concentrate your attacks on the defender. He has high defenses, high hit points and ways to remove or ignore status effects. This makes the enemy's attack likely to have little impact.
B: Soak the punishment
Try to circumvent the defender and attack his softer allies. First of all, the defender imposes a penalty to this attack with his mark. Then, each defender class has individual ways to keep the enemy from reaching the target, staying near the enemy, reducing the attack's effect or punishing the enemy.
A good defender needs to make both A and B painful for the enemy. If he neglects his defense, he is a liability to the party because it is easier for enemies to render him ineffective with weaken, stun and other effects. He also needs to be healed more often, which drains party resources. If he neglects B, he'll be like a stone pillar that enemies can't push over, but they can just walk around him and kill his allies first, then finish him off last.
O defensor como secundário apresenta o "nós podemos defender todo mundo durante algum tempo, ou alguém o tempo todo, mas nem todo mundo o tempo todo". Considerando esse requisito, classificarei um defensor como secundário se ele executar pelo menos um dos seguintes itens:
- a) pode obrigar um monstro a atacá-lo que, de outra forma, não o atacaria pelo menos uma vez por encontro;
- a1) Marca de passagem ou peseudo-marca
- a2) Ao reduzir as opções de movimento por meio de "aderência" ou apresentar debuffs coerentes para atacar outras pessoas
- b) se eles atacam naturalmente, conseguem sobreviver ao castigo concentrado de cerca de 50% dos monstros por um turno.
Lista de Builds, cada um classificado por adequação para o defensor secundário:
- Assassino
- Assassino Sombrio do Discípulo
- Um funil consistente de THP, bem como defesas aceitáveis baseadas em dex, significa que elas não são ruins no caso b. Enquanto eles seriam pressionados a sobreviver por mais de uma rodada de foco, o ki-focus correto (corpo de ferro) combinado com seu THP deveria proporcionar um defensor secundário bastante aceitável. Não é necessário nenhum talento ou multi-classificação para passar para o caso A, pois eles são insuficientemente sobrevivíveis para isso. Embora tecnicamente o laço do carrasco da sua força de vontade, que combina tração e lenta, satisfaça fracamente o A2.
- Assassino Noturno
- Uma piada completa. Essas pessoas querem ficar o mais longe possível do combate. Sem HP, sem THP, sem corpo a corpo.
- Executor Assassino
- O júri ainda está fora, dependendo das revisões que eles fazem na pré-visualização revisada. Porém, não há poderes defensivos dedicados, tão improváveis que sejam úteis no caso B. Eles têm uma vontade à vontade que satisfaz perfeitamente o caso A2.
- Vingador
- De acordo com o manual: "Defensor: você tem as defesas, o HP e as ondas. Se você estiver em busca, sua censura meio que age como uma marca, você convence o bandido a não correr depois de ficar sozinho. Olhe por poderes que permitem que você leve seu alvo para o lado, longe do resto do scrum. " Da prática pessoal, em níveis baixos, os vingadores * não * têm a durabilidade de ser um defensor sem construir especificamente para isso.
- Censura de Perseguição
- Seu recurso de classe pune a corrida, então inimigos inteligentes satisfazem o A2. Dex aumenta a CA, para que suas defesas não sejam ruins, mas você não está concentrado e o tecido (com bônus) só vai tão longe. Defensor decente, pois você foi projetado para lamentar em particular alguém que está no canto e ter muitas aulas
- Censura de Retribuição
- Sua classe apresenta masoquismo, mas não tem como satisfazer o caso A. E você absolutamente não pode satisfazer o caso b. Aqui não há defensor.
- Censura de Unidade
- Sem preconceitos a favor ou contra, embora os unitaristas sejam incentivados a lutar em formação. A falta de um atributo secundário permite a multi-classificação, como tal, o defensor do MCing e agarrar o A1 é bastante viável. Novamente, existem problemas do caso B.
- Bárbaro
- Vigor Rageblood
- Projetado para ser um defensor não-defensivo, o foco do str-con significa defesas baixas, enquanto a variedade de opções de THP significa uma capacidade de absorver o dano com bastante eficiência. Ragebloods falham no caso A, mas satisfazem muito bem o caso B. É importante observar que o grupo morrerá * muito * rapidamente se o bárbaro for o principal defensor, pois os ragebloods são carregados felizes e, portanto, não oferecem controle útil no campo de batalha, e eles não tem as defesas para realmente absorver o caso B por vários turnos, especialmente com a natureza do THP.
- Triunfo de Thaneborn
- Fora do líder. O foco no carisma significa menos HP e fraquezas defensivas semelhantes. Debuffs são fofos, mas não satisfazem A ou B.
- Ira do Trovão
- Fora do * controlador * a natureza AoE dos poderes, e o foco significa que receber dano é uma prioridade terciária.
- Slayer rodopiante
- O foco em Dex ajuda o CA, e é muito mais provável provocar os casos B do que o resto, devido ao desejo de atacar muitos alvos próximos. O aumento da capacidade de sobrevivência é insignificante para a quantidade de risco. Um matador rodopiante pode ser um bom defensor, se houver um líder muito capaz sentado atrás deles.
- Monge
- FoB centrado
- Fora do controle. Embora o slide seja útil, ele não gera inerentemente a viscosidade necessária para o case A2, embora certamente seja possível com o suporte de talento certo. um foco de Dex fornece defesas, embora a HP esteja faltando
- Punho de pedra FoB
- Atacante puro. Não é possível gerar viscosidade, embora o lutador ou o guarda de várias classes possa fornecer um apoio fraco do defensor. Construção muito complicada de executar.
- Iron Soul FoB
- Off-Defender, conforme projetado. Con como estatuto secundário com o FoB, fornecendo bloqueio absolutamente fantástico, bem como pilotos exclusivos em potências. A Caverna do Leão à vontade fornece controle e defesas ainda mais fortes no campo de batalha, bem como o ataque pronunciado da Cauda do Dragão. Com uma marca, uma alma de Ferro pode ser um excelente defensor.
- guarda-florestal
- Estilo de tiro com arco
- Não há contra ou defesas para o caso B. Não há como gerar de forma confiável aderência por meio de golpe duplo. Veja a classe Seeker, se desejar o caso A2.
- Domínio das Feras
- É conceitualmente possível enviar sua fera para fora-de-defesa, mas os problemas mecânicos são tais que não são viáveis. Falha nos casos A e B
- Hunter Style
- Troca rápida de arma e ataque duplo para não fazer um defensor.
- Estilo Maroto
- Se você * realmente * quer ser um defensor e guarda florestal, este é o estilo a seguir. É uma má escolha, mas é a menos ruim e oferece alguns bônus defensivos não completamente horríveis.
- Estilo de duas lâminas
- 5 HP com foco na força significa que seu dex está sofrendo, enquanto luta com sabedoria. Boa sorte para sobreviver, muito menos prender as pessoas. Você causará um dano absolutamente fantástico, portanto a maioria dos inimigos terá como alvo a preferência (e você estará ao alcance deles.) Nos guardas florestais de duas lâminas, a pergunta é sempre: quem morrerá primeiro? Traga um defensor para a parte que não é você e concentre-se em causar dano.
- batedor
- Desconhecido. Se a visualização horrivelmente quebrada for alguma indicação, a classe está quebrada e sobrecarregada e, como tal, também pode ter uma capacidade de marcação mágica.
- Trapaceiro
- Trapaceiro astuto
- Os casos A e B são heróicos, embora o ataque furtivo ofereça muitas opções posteriormente para serem modificadas para travamento por meio de talentos. Ainda assim, nem um foco de classe.
- Canalha Brutal
- De acordo com o guia, as proezas certas podem tornar o BS um defensor, as sinergias de lutadores decentes fornecem essa combinação, mas é preciso um esforço conjunto para esse objetivo. Útil se você quiser jogar um "bandido"
- Espreitadela astuta
- As idéias de permanecer oculto e atrair fogo são funcionalmente opostas. Defensor horrível.
- Ruffian Ruthless
- O recurso de classe é uma armadilha; portanto, qualquer coisa que se estenda além dela também é uma armadilha. Evite a todo custo.
- Ladrão
- O truque do bandido e o truque do desequilíbrio oferecem uma maneira fácil de satisfazer o A2, enquanto um alto índice de desordeiro oferece proteção. Um defensor muito sólido com a construção certa.
- Feiticeiro
- O guia observa que todos os feiticeiros são defensores horríveis. "Existem construções altamente especializadas de feiticeiros com CA absolutamente ridículo, mas isso as torna difíceis de acertar, não tanques e, certamente, não defensores". Como tal, e como não há builds que proporcionem qualidades defensivas, vou pular a aula. Eles têm pouco foco inerente em serem pegajosos e HP insuficiente (mesmo com um foco defensivo) para permitir o caso B.
- Bruxo
- Pacto Sombrio
- Carisma baseado em um benefício do pacto que desencadeia quando um inimigo atinge você. passar.
- Pacto Fey
- Carisma baseado em um feitiço de pacto que o torna invisível. passar.
- Pacto infernal
- Excelente defensor com a escolha certa de poderes de pegajoso, o THP concedido pelo seu benefício, bem como o seu foco, o tornam muito duro. As defesas precisam funcionar, mas isso significa que os inimigos vão querer satisfazer o caso B * para * você. Você pode até sobreviver.
- Pacto do Rei Feiticeiro
- A Constituição focada com ênfase no toque corpo a corpo prevê estar no meio do combate, apesar de poucas opções para sobreviver ao combate. Ainda assim, existem escolhas piores. Muito dependente da construção. A aderência pode ser alcançada teletransportando-se com a maldição do bruxo através do feito exemplar Flitting Shadows.
- Pacto Estelar
- Con focado, mas altamente variável. Depende de muitos detalhes da compilação. Nenhum foco corpo a corpo real
- Pacto Vestígio
- Altamente versáteis, as vestimentas certas podem fazer de você um defensor decente combinado com o suporte correto de talentos. Requer pré-planejamento do personagem. Difícil de sair em heróico
- Hexblade
- O bruxo focado em combate corpo a corpo já está na maior parte do caminho. Alguns poderes podem fornecer a aderência necessária.