Existe uma classe no D&D 3.5e semelhante ao diretor do 4e?

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Eu me apaixonei com a idéia de um guarda golias. Eu quero usar coisas como mudança de forma menor, poderes da natureza e habilidade marcial para matar monstros e pegar suas coisas, mas eu quero fazer isso em Masmorras e Dragões 3.5, e o diretor é um Dungeons and Dragons, 4th Edition classe.

Existe uma maneira de fazer um diretor em D&D 3.5e? Quero evitar quedas ou multiclasses, mas quero a progressão completa da classe, se existir.

por Saxofone 25.07.2015 / 15:15

2 respostas

Até hoje, um diretor de golias é meu personagem favorito em 4e. Eu realmente gostaria que houvesse uma resposta direta para sua pergunta, uma classe única que capte a essência do diretor, mas o 3.5 não fez muito com os defensores e nenhuma classe realmente combina com o diretor. Dito isto, podemos chegar perto, particularmente se usarmos um pouco de segunda classe.

Golias Bárbaro (Raiva da Montanha, Totem Espiritual do Leão, Totem do Lobo) 2 / Druida (Mudança de Forma) 17

O druida cambiaformas é provavelmente o mais próximo que você vai chegar do diretor. Druid, é claro, é uma classe essencial, e a variante de mudança de forma está em Manual do Jogador II. No entanto, como o druida é bastante conjurador, borrifamos apenas um toque de bárbaro para dar uma presença mais física.

Em última análise, não a multiclasse o tornará muito mais forte - o druida é uma classe extremamente poderosa. Você pode simplesmente usar druida reta. Aliás, a variante de mudança de forma enfraquece você; Wild Shape é melhor e permite que você faça o talento Natural Spell. Mas o par de níveis de bárbaro faz duas coisas por você, e as faz dramaticamente:

  1. Eles melhoram o poder e a presença da sua forma metamorfose, tornando essa forma muito mais desejável.

  2. Eles retardam sua conjuração, fazendo não mudança de forma e apenas recuando e lançando feitiços menos atraentes

Esses dois pontos são essenciais, para mim, para transformar um druida em um diretor. Sem os níveis bárbaros, tanto quanto você poderia ser uma potência física, seria muito melhor não entrar em combate corpo a corpo e confiar apenas em feitiços. Transformar o druida em um lançador de feitiços que é fisicamente forte, em um físico real presença no campo de batalha, os níveis bárbaros não são perdidos.

Druida da Transformação

Quando você muda de forma, você ganha bônus genéricos com base no tipo de coisa que se torna. Existem opções como “forma de pássaro” que concede voo, forma “predador” que concede garras e força, forma “vingador natural” que concede grande alcance na forma de trepadeiras e similares. Os bônus são decentes, mas nada incrível. Recomenda-se que você determine, com base no ambiente nativo do seu personagem ou no ambiente em que se encontra, para encontrar aparências apropriadas para essas formas, mas isso depende muito de você (e não afeta os bônus que você ganha). Isso é importante porque o diretor tinha um tema muito elementar; o druida de mudança de forma tende a se concentrar em mais formas temáticas de plantas e animais, mas tudo isso é muito personalizável, pois é apenas aparência.

Enquanto isso, o druida possui poderosos feitiços de controle no campo de batalha. O diretor realmente se especializou em controlar perto áreas, mas o druida é excelente em todas as formas de controle no campo de batalha. Ao mesmo tempo, no entanto, o druida é menos capaz de controlar o campo de batalha enquanto misturando as coisas no corpo a corpo. Pior, você não pode lançar feitiços enquanto muda de forma. Portanto, está longe de ser uma combinação perfeita, mas é provavelmente o melhor que o 3.5 pode fazer.

Golias Bárbaro com raiva da montanha

Eu recomendo tentar encontrar maneiras de melhorar sua presença física no campo de batalha. Você mencionou a corrida de Golias; encontrado no 3.5 em Raças de Pedra, e tem uma opção muito boa para o Rage do bárbaro, chamado Mountain Rage. Normalmente, um druida odiaria fazer multiclasse em bárbaro, mas para o seu personagem, acho que funcionará muito bem. Com ele, você se torna Grande durante a Fúria da Montanha e, assim, pode ameaçar uma área maior (todo o alcance no 3.5 é ameaçador). Você não pode conjurar feitiços enquanto estiver furioso, mas também não pode conjurar feitiços enquanto se transforma em forma, para que isso funcione principalmente.

Observe que o druida também possui “níveis de substituição racial” especiais em golias. Raças de Pedra; eles não são compatíveis com o metamorfo e, na maioria das vezes, não são muito bons. Eu recomendo ignorá-los.

Talentos, incluindo Viagem Melhorada do Wolf Totem Barbarian

Você também pode aprimorar seu alcance com o Sangue de Aberração e o Alcance Desumano de Senhores da Loucura, e / ou Deformidade voluntária e Deformidade: Alta de Heróis do Horror. Estes são muito caros, principalmente porque você realmente quer Extra Rage de Guerreiro Completo primeiro, mas eles podem ser impressionantes. Para alguém de grande alcance que deseja controlar o campo de batalha, a Viagem Aprimorada é excelente, e você pode obtê-la como um talento bônus, sem a necessidade de Especialização em Combate, de um nível de bárbaro 2nd com o totem lobo.

Em Totens: Totem Espiritual do Leão

Enquanto sobre o assunto de totens bárbaros, na verdade existem duas classes de totem: Arcanos Desenterradosos totens de s, que representam sua tribo bárbara, e Campeão Completototens espirituais, que representam sua própria inspiração espiritual pessoal. Para o totem espiritual, a opção do leão é fantástica, concedendo o Pounce no nível 1st.

Conclusão

Então, eu recomendo algo como isto:

Golias Bárbaro 2 / Druid 17 com as variantes Mountain Rage e Shapeshift, com talentos Extra Rage (1st), Viagem Aprimorada (bônus no Bárbaro 2), Sangue de Aberração (3rd), Alcance Desumano (6th). Deformidade voluntária e deformidade: alta em 9th e 12th, se desejar. Sinta-se à vontade para usar o Extra Rage mais se você ficar sem muito.

Suas táticas envolverão o lançamento de alguns feitiços de controle no campo de batalha e, em seguida, furiosos e metamorfoseados, atacando algum pobre tolo e atacando ao seu redor.

26.07.2015 / 17:46

Táticas sábias

Bem, o D&D 3.x, chamado de "tanques", é semelhante aos "pênaltis / punição por acertar inimigos, tente me acertar em vez do atacante mole com pouco HP e pulsos, esperando que o Líder possa me manter em pé mais facilmente "são mais da variedade" sou difícil de matar ".

Isso ocorre porque ser um defensor, exceto por algumas maneiras fracas e facilmente contornáveis ​​(por exemplo, a façanha Goad), e receber golpes em vez de outras pessoas é quase impossível. Existem algumas maneiras de causar metade do dano que seu inimigo causa aos seus aliados (por exemplo, o proteger outros feitiço) e muito mais maneiras de protegê-los de dano elementar ou regular com buffs duradouros que você lança antes do combate.
A única classe que, a meu conhecimento, tem um verdadeiro mecânico de marcas é o Cruzado, que eu não conheço muito bem. Tenho certeza que alguém lhe dirá mais sobre isso.

Sabor Sábio

É difícil fazer pequenas mudanças de forma no 3.x, porque apenas o feitiço de nível mais alto fornece as propriedades "mágicas" da forma que você assume, que é o truque do Warden desde o nível 1, e o Pathfinder é ainda mais exigente (Polimorfismo também é bom no 3.x porque você obtém muitas qualidades do monstro em vez de apenas obter uma coisa específica, como no 4e, e uma das poucas coisas boas que o PF fez para realmente mudar a experiência de D&D, que estava diminuindo a versatilidade dos efeitos polimórficos).
Dito isso, sua melhor aposta é apenas refletir os efeitos visuais de suas magias (um mestre rigoroso pode cobrar o talento SPell Thematics, mas muitos mestres permitem que você refluff magias de qualquer maneira, se você não quiser os benefícios mecânicos da talento).

Habilidades marciais e poder da natureza juntos exigem guarda florestal, e a lista de guardas florestais tem alguns feitiços que ajudam a acertar todos os inimigos nas proximidades que poderiam imitar o diretor muito bem. Do lado contrário, eles recebem feitiços muito pouco-muito-tarde-demais. Eu seria puro druida. Ele muda de forma (em formas de animais), a força aumentada é suficiente para permitir que você acerte, mesmo sem o BAB completo e as formas de ataque múltiplo, permitindo que você se preocupe menos com ataques extras do BAB alto. Não havendo necessidade de Str e Dex altos, ele deve ter um bom número de pontos de vida.

Mesmo que não seja nada bom em polimorfismo e sua presença de controle de campo não seja nada boa, sempre imaginei os Guardiões como bárbaros grandes e corpulentos. A proeza marcial está lá e os bons da natureza, embora não sejam tão grandes quanto as outras opções, vêm de uma religião totêmica.

26.07.2015 / 03:02