lata Mundos Selvagens lidar com um jogo de mistério? Absolutamente. É o melhor sistema para um jogo de mistério? Talvez talvez não.
Como você apontou, Mundos Selvagens brilha mais em combate (o que faz sentido, pois a primeira iteração das regras foi um jogo de guerra simples e rápido em miniatura) É aí que a maioria das regras para Mundos Selvagens estão. Regras para seguir pistas, interrogatórios e rastrear uma pessoa são possíveis usando habilidades genéricas como Aviso, Investigação, Persuasão e Discrição, mas regras mais definidas mecanicamente simplesmente não existem no núcleo.
Nos últimos anos, corri vários jogos de investigação em Mundos Selvagens (principalmente no Deadlands honestamente, a maior parte da investigação foi realizada por contação de histórias, e não pelas regras, porque não existiam regras para facilitar as investigações. Os jogadores podem usar o Aviso para localizar uma pista, mas depois disso, os jogadores decidem como vão interpretar a pista ou acompanhar um suspeito. Se eles estavam interrogando um assunto, quase sempre o fazíamos com narrativa narrativa do que rolando dados.
Em outras palavras, não estávamos jogando muito Mundos Selvagens enquanto estávamos narrando em grupo. Poderíamos estar usando as regras de GURPS, Doctor Who, ou mesmo Dungeons & Dragons e duvido que teríamos notado. Embora os jogadores que gostam mais de interpretar bem estejam bem com isso, na minha experiência, os jogadores que gostam de jogar dados tendem a ficar um pouco entediados porque os aspectos principais de Mundos Selvagens simplesmente não estavam sendo usados.
Se você deseja um sistema que possui regras estabelecidas para a execução de investigações e não enfatiza o combate (como, por exemplo, um jogo CSI), sugiro que olhe para outro sistema projetado para apoiá-lo. De fato, a única razão pela qual eu poderia recomendar Mundos Selvagens para uma campanha de investigação é se o combate seria uma parte importante do jogo e você deseja preservar o estilo "rápido, furioso e divertido", que pode não ser apropriado para todo tipo de investigação.
Agora há o recém-publicado Deadlands Noir, que adiciona novas regras para dar suporte a um jogo de investigação, como regras para interrogatórios e rastreamento de suspeitos. Isso preenche a lacuna da falta de regras para facilitar uma investigação e ajuda a manter os jogadores felizes e felizes. No entanto, o combate ainda é uma parte importante do cenário, pois está no gênero noir (onde uma bala é igual à justiça) e há um número razoável de monstros com os quais você pode lutar.
Então, para resumir tudo: um jogo de investigação no núcleo Mundos Selvagens é basicamente contar histórias em grupo devido à falta de regras que, na minha experiência, podem ser entediantes para jogadores que gostam de jogar dados. Deadlands Noir adiciona algumas regras, que podem ser roubadas se você não quiser jogar na configuração. De qualquer forma, acho que você precisa de combate para ser uma parte importante do jogo ou é melhor procurar outro sistema para lidar com seu jogo de mistério.