eu tenho um Scout / Ranger personagem (humano, agora 15 / 1) e funciona muito bem. Não é realmente otimizado, mas para mim é muito divertido. No entanto, requer pensamento tático e um plano de backup.
No entanto, esse conselho exige as seguintes opções de fora da seleção do livro na pergunta original:
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Caçador Veloz Parceria (Canalha completop. 81): permite o empilhamento dos níveis de Ranger e Scout para fins de escaramuças (Scout) e inimigos favoritos (Ranger). Além disso, permite aplicar dano de escaramuça a criaturas resistentes a dano de precisão se forem seus inimigos favoritos.
- Governamos em casa a segunda parte (superando a resistência a danos de precisão) em um feito separado ("Greater Swift Hunter") para satisfazer as reservas dos Mestres.
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Skirmish Aprimorado Parceria (Canalha completop. 77), dmg extra e bônus de CA com mais movimento.
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Manyshot Maior feat de Psionics. Não é um feito psiônico:
When you use the Manyshot feat, you can fire each arrow at a different target instead of firing all of them at the same target. You make a separate attack roll for each arrow, regardless of whether you fire them at separate targets or the same target. Your precision-based damage applies to each arrow fired, and, if you score a critical hit with more than one of the arrows, each critical hit deals critical damage.
- Mais uma vez, removemos a opção de usá-lo contra vários oponentes (por ridículo). Você pode usá-lo em suas negociações com o seu mestre. Normalmente, você gostaria de causar todo o seu dano de escaramuça a um único inimigo de qualquer maneira.
Para essa compilação, os níveis do Ranger não são essenciais (você realmente só precisa do Ranger 1); portanto, a restrição de várias classes funciona contra você. Suponho que você esteja no nível 3, portanto, assumir o primeiro nível no Scout já o atrasará em -20% XP. Peça ao seu Mestre uma margem de manobra - para remover a penalidade, tornar o Escoteiro sua classe favorita ou permitir uma diferença de nível maior.
Níveis e talentos
Principais vantagens dos escoteiros (no contexto da pergunta):
- mobilidade (+ movimento 10 ft)
- iniciativa mais alta
- esquiva sobrenatural
- Tumble (habilidade de classe)
- passo impecável (como o Woodland Stride de Ranger, mas qualquer terreno)
- bônus para AC
Desvantagens do escoteiro:
- BAB 3 / 4
- dmg de precisão nem sempre aplicável
Se você não pode usar apenas Scout (presumo que você esteja no nível 3 Ranger agora):
Classe Lvl 4 Scout + 1 DEX 5 Scout Swift Hunter façanha 6 Scout aprimorado (você atende aos pré-requisitos graças ao Swift Hunter) 7 Ranger + 8 DEX 1 Ranger Iniciativa aprimorada ou algo para o seu "plano de backup" 9 Scout 10 Ranger ( Manyshot da classe) 11 Scout Maior Manyshot, + 12 CON? 1 Ranger
Itens Importantes
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Aljava eficiente - você precisará desenhar flechas de banimento exatamente corretas.
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Bane flechas - você precisa de uma variedade de flechas de banimento, para a maioria dos tipos de inimigos. Estabeleça com seu mestre que você pode comprar flechas banidas em pequenos lotes (frações de 50). Flechas banidas 50 + 1 custam gp 8302,50.
- Luvas de Destreza (quanto mais forte, melhor) - você precisa do seu bônus de ataque.
- Poções ou pergaminhos (se outros PCs os usarem em você) para aumentar seu bônus de ataque.
- Algo para melhorar seu CON…
- Para melhorar o dano, você pode considerar as Botas de EscarpirCompêndio de Item Mágicop. 136) - são baratos, permitem ataques extras (flecha única, não Manyshot) e não devem incomodar a maioria dos DMs ...
Tiro com Arco
Exemplos para os níveis 6 / 7 e 12 / 13. Note que a média de dano não leva em conta a chance de acertar: a alta mobilidade do Scout facilita a seleção de alvos e a busca por oponentes de CA inferiores (lançadores de feitiços!). Ao mesmo tempo, não leva em consideração os hits críticos.
Nível 6 / 7
Algumas suposições mínimas para o nível 6 / 7:
- inimigos favoritos recebem + 4 / + 2
- arco + 1
- luvas de dex + 2
- poção de heroísmo (ataque + 2)
Se atirar flechas bane:
Bônus de ataque: BAB + 5 (L6) ou + 6 (L7), + espaço em branco 1, DEX + 5, arco + 1, bane + 2, heroísmo + 2 = + 16 / + 17
Dano: 1d8 + 2d6 bane + escaramuça 2d6 + 2 (arco / ponto em branco) (+ favorecido) + escaramuha aprimorada 2d6 (L7) = média 20.5 (L6) ou média 27.5 (L7)
Nota: pode parecer que você obtém resultados semelhantes com flechas banidas e Rapid Shot (ou talvez seja melhor para Rapid Shot contra inimigos favoritos), mas considerando seu HP baixo, mobilidade adicional e bônus de CA de skirmishing oferecem mais opções táticas. Use o Rapid Shot sempre que lucrativo.
Nível 12 / 13
Algumas suposições mínimas para o nível 12 / 13:
- inimigos favoritos recebem + 4 / + 4 / + 2
- arco + 1
- luvas de dex + 4
- pergaminho de Maior Heroísmo (ataque + 4)
Se atirar flechas bane:
Bônus de ataque: BAB + 10 (L12) ou + 11 (L13), + espaço em branco 1, DEX + 7, arco + 1, bane + 2, Heroísmo + 4, manyshot -4 (L12) ou -6 (L13) = + 21 (L12) ou + 20 (L13)
Dano por flecha: 1d8 + 2d6 bane + 3d6 (L12) ou 4d6 (L13) escaramuça + 2 (arco / ponto em branco) (+ o favorito) + 2d6 escaramuça melhorada (L7) (L31) (L12) (L34.5)
L12 - Setas 2 = média 62 (ou 70 para os inimigos mais favorecidos)
L13 - Setas 3 = média 103.5 (ou 115.5 para os inimigos mais favorecidos)
Habilidades
Tumble estourou. Você precisa dele para o movimento tático no campo de batalha. Lembre-se de que Desativar dispositivo é uma habilidade de classe para o Scout (consulte Aventureiro Completo errata).
Plano B
Quanto a muitas classes de danos com base na precisão, você precisa de algum plano de backup - meu personagem geralmente carrega algum fogo alquímico ("aprimorado"), água benta, bastões de fumaça, figuras de poder maravilhoso, símbolos de penas etc. Ou simplesmente uma tocha.
Outras coisas a considerar:
Você obtém alguns recursos da classe duas vezes - evasão, degrau sem trilhas, bosque / passo sem falhas. Considere negociar com o seu mestre para substituí-lo por outra coisa. Ou use-os para convencê-lo de que mudar para Scout não é realmente uma classe múltipla….
Obviamente, você pode otimizar ainda mais o Scout com acesso a outras fontes.