Ajuda com o avanço do Archer / Ranger

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Preciso de ajuda com o avanço do meu arqueiro.
Estamos jogando D&D 3.5 com os seguintes livros: Completo Aventureiro, Divino Completo, Arcano Completo, Guerreiro Completo e a Reinos Esquecidos livros sem todas as coisas psiônicas.
Observe antes de começar:

  • Esta foi a minha primeira vez jogando D&D, então eu não tinha ideia de nada. Em retrospecto, eu provavelmente faria algumas coisas de maneira diferente (como lançar um arqueiro zen) e, aparentemente, meu mestre interpretou mal alguns detalhes sobre minha raça.
    • Com minhas estatísticas, tenho certeza que ele me deu um + 2 no Dex em vez do Int.
  • Ele disse durante a última sessão (ao nos mostrar as Classes Prestige que podemos usar) que minha raça tem o Wizard como classe preferida, embora o DNDwiki diga alguma coisa.

Eu queria interpretar um arqueiro, então escolhi a classe Ranger. Raça = Elfo da Lua. (Os outros dois jogadores são humanos).
Stat rolls: 10/18/8/10/14/9.
Nível 3
Vi que os feitiços dos Arqueiros usavam Sabedoria e não sabia sobre arcos compostos, então não adicionei nenhuma Força.
Arma principal: arco longo encantado
Talentos: Tiro à queima-roupa, Tiro rápido e Tiro preciso.

Dois problemas principais a serem resolvidos:

  1. Como melhorar meu dano para os próximos níveis

  2. Como tornar meu personagem um pouco mais interessante e divertido de jogar

Primeiro pensei que o Arcane Hunter (Prestige Class) parecia ótimo, mas não parece viável a longo prazo devido à falta de níveis de conjurador. O feito Espada da Ordem Arcana parece consertar isso.

Essa compilação seria viável se eu colocar o ponto de atributo que receberei com lvl4 em Int (Int = 11)? Meu Int baixo só deve me restringir (inicialmente) aos lvl feitiços 1 e me fornecer um CD de salvamento baixo para esses feitiços. Não deve afetar quantas magias eu posso aprender (já que acredito que elas são baseadas nos slots Ranger que usam Wisdom).

Meu mestre sugeriu que você levasse os níveis 2 do Iniciado Ordem do Arco para o Tiro de Combate Próximo, mas o restante da Classe Prestígio não parece tão bom.

Existe uma classe de prestígio melhor para os Rangers, com foco no arco e flecha, que eu devo levar com minhas estatísticas atuais e outras opções que melhorarão esse personagem?

por Tobi 18.08.2015 / 15:45

2 respostas

Primeiro, suas estatísticas são basicamente incapazes de apoiar qualquer personagem que não seja um puro conjurador. Para um lançador de feitiços puro, essas são estatísticas muito boas, mas para qualquer outra pessoa são dolorosamente pobres. Um 8 na Constituição está colocando sua vida em grave perigo o tempo todo. Essa é uma das muitas razões pelas quais eu recomendo contra as pontuações de habilidade roladas. Você falou com seu mestre sobre esse problema? Talvez você possa convencê-lo a permitir um reroll ou mudar para uma variedade de habilidades ou algo assim.

Como alternativa, talvez você possa treinar novamente como um lançador de feitiços, mas isso não vai combinar muito com seu interesse no arco e flecha. Estranhamente, o 3.5 tem muito pouco apoio ao tiro com arco; basicamente todas as classes de prestígio relacionadas ao arco e flecha são praticamente inúteis, e o arco e flecha exige uma tonelada de feitos realmente fracos para fazer qualquer coisa (o tiro em branco é lixo, mas necessário para tudo, o tiro preciso é necessário, mas tudo o que faz é eliminar um penalidade dolorosa, Manyshot é incompatível com Rapid Shot, que é finalmente meio decente, exceto que você fez quatro proezas com um benefício meio decente!).

Finalmente, é concebível que você tenha mais esperança se o seu mestre expandir esse campo extremamente estreito de livros disponíveis. Como é, todas as melhores opções que eu posso pensar para usar essa Destreza (por exemplo, Crossbow Sniper, Dead Eye, Targeteer) não estão disponíveis para você (exemplos são de Manual do Jogador II, Compêndio do Dragãoe dragão vol. 310, respectivamente). E banir psiônicos significa que algumas opções muito sólidas de guerreiro mágico baseadas na Sabedoria (ardente, guerreiro psíquico, mente de guerra) não estão disponíveis para você. Pelo menos, Compêndio de Feitiços significaria que você realmente tem feitiços decentes; como é, você é literalmente mais fraco que um druida da metade do seu nível.

Enfim, pegando o que você tem como pedra ...

  • A Espada da Ordem Arcana não vale nada para você, porque sua Inteligência é um mero 10. É um grande feito, mas suas estatísticas precisam ser diferentes.

    • Isso se torna uma história diferente se a sua inteligência aumentar; então é a melhor façanha que você pode fazer. Necessário se o seu Mestre permitir que você altere suas estatísticas, por exemplo. Supondo que você seja o único elfo no grupo, recebendo um elfo especial apenas bandana da inteligência como recompensa por algo também pode ajudar, se o bônus for grande o suficiente.

    • Como alternativa, você pode pedir ao seu Mestre um análogo baseado em Sabedoria para Sword of the Arcane Order. Em circunstâncias normais, o requisito de Inteligência é um fator de equilíbrio para o SotAO, mas você realmente poderia usar toda a ajuda que conseguir.

    • A Espada da Ordem Arcana faz muito desajeitadamente apenas ... parar no nível XIX. Baixa inteligência, especialmente se toda a sua inteligência vem de um item (ou seja, você não pode melhorá-lo através de outro item) agrava isso. Provavelmente isso é bom, já que a maioria das campanhas não é tão alta e, francamente, não tenho certeza de que haja algo que você possa fazer para manter um nível de energia decente muito passado lá.

  • A Ordem do Iniciado do Arco é uma completa perda de tempo.

  • Dependendo de quantos níveis você já gravou em ranger, de várias classes a clérigos ou druidas poder ser uma opção. Sua sabedoria é muito baixa para essas classes, mas, mesmo assim, seus feitiços oferecem muito mais do que a guarda florestal jamais oferecerá.

    • O clérigo permitiria que você fizesse proezas divinas; você sentirá falta Campeão Completo um pouco, mas Divino Completo ainda tem alguns bons. Eu consideraria fortemente ir para os domínios de Planejamento e Mortos-vivos, mesmo que esses sejam provavelmente difíceis de justificar para o seu personagem. Se você pode pensar em qualquer No entanto, o motivo pelo qual seu personagem pode obtê-los é que eles o ajudariam: você obteria Turning Extra e Extend Spell, e poderia levar Feitiço Persistente e Metamagica Divina (Divino Completo), pelo menos um feitiço por dia fica ativo o dia todo. Poder divino é uma escolha comum, mas não a única opção.

      • Se você não pode justificar o domínio Undeath (provável), considere pegar o domínio Elf e perguntar se, já que o domínio e o ranger estão lhe dando o mesmo talento, você pode obter Turning Extra como talento. Dar façanhas de bônus alternativas para substituir façanhas de bônus duplicadas é bastante comum.

      • A manto de carisma vai ajudar um pouco. Você pode até considerar levar seu Carisma para o 10 com o seu aumento de pontuação no nível 4 ou no nível 8, mas faça isso apenas se não achar que alcançará o próximo aumento; A sabedoria ainda é a maior prioridade. Em outras palavras, o Wis 14 / Cha 10 é melhor que o Wis 15 / Cha 9, mas o Wis 16 / Cha 9 é muito melhor que o Wis 15 / Cha 10.

    • Druida seria estranho, considerando que a maioria das formas Wild Shape vai diminuir o seu arco e flecha. Aderir a formas de primatas pode funcionar, no entanto; você poderia conversar com seu mestre. Mas, mesmo permitindo isso, o Wild Shape substitui seus índices de habilidade física, desperdiçando completamente sua Destreza. Você ainda seria mais forte do que é, mas seria estranho. A vantagem é que é muito menos um salto do que o clérigo, já que o guarda florestal é basicamente meio druida.

  • A classe de prestígio dos cruzados divinos em Divino Completo também pode ser uma opção sólida. Possui Bônus de Ataque Base completo, portanto funciona bem o suficiente para o seu arco e flecha e recebe feitiços de nível XIXUMX nos níveis 9. Isso é ótimo. A desvantagem é que a lista de feitiços do cruzado divino consiste em exatamente um domínio. Escolha sabiamente.

    • Infelizmente, sem Compêndio de Feitiços você é bastante limitado aqui. O domínio da guerra pode acabar sendo sua melhor aposta, e isso é meio triste. Viajar é outra opção decente. Você também terá que implorar ao seu Mestre para que você use Sabedoria em vez de Carisma.

    • As outras características de classe do cruzado divino são praticamente lixo; OK proteção contra danos elétricos e ácidos, mas é isso. Ele obtém a Especialização em Armas na arma favorita de sua divindade, e requer o Foco em Armas da mesma forma, então espero que você adore uma divindade que use algum tipo de arco. Pergunte ao seu Mestre se você pode dispensar o requisito de Foco em Arma se escolher o domínio Guerra; o domínio concede essa façanha de qualquer maneira, portanto seria um desperdício completo para você.

    • Um único nível de clérigo antes do cruzado divino também é uma idéia decente. Você pode usar o domínio da Guerra para entrar no cruzado divino em primeiro lugar, e o Turn Undead permanece muito útil para os feitos divinos.

    • Exorcista sagrado, também Divino Completo, você pode ativar o Undead sem precisar mergulhar no clérigo. Requer que você seja capaz de transmitir demissão or dissipar o mal, no entanto, o que exigiria muito da sua escolha de domínio.

    • Em níveis mais altos, mergulhar um único nível de oráculo contemplativo e / ou divino (ambos Divino Completo) pode permitir que você adicione mais domínios ao cruzado divino. Isso aumenta drasticamente sua lista de feitiços. O oráculo divino 2 também tem uma versão muito boa do Evasion que funciona em todas as armaduras.

Infelizmente, essas são todas as opções que posso oferecer a você. Se você receber suplementos adicionais disponíveis, Campeão Completo, Manual do Jogador II, Compêndio de Feitiçose Tomo da Batalha provavelmente são suas melhores apostas. Manual Psiônico Expandido e Psiônico completo também ajudaria. Infelizmente, é pouco provável que você consiga dragão material, o que é uma pena, pois ajudaria.

18.08.2015 / 16:44

eu tenho um Scout / Ranger personagem (humano, agora 15 / 1) e funciona muito bem. Não é realmente otimizado, mas para mim é muito divertido. No entanto, requer pensamento tático e um plano de backup.

No entanto, esse conselho exige as seguintes opções de fora da seleção do livro na pergunta original:

  1. Caçador Veloz Parceria (Canalha completop. 81): permite o empilhamento dos níveis de Ranger e Scout para fins de escaramuças (Scout) e inimigos favoritos (Ranger). Além disso, permite aplicar dano de escaramuça a criaturas resistentes a dano de precisão se forem seus inimigos favoritos.
    • Governamos em casa a segunda parte (superando a resistência a danos de precisão) em um feito separado ("Greater Swift Hunter") para satisfazer as reservas dos Mestres.
  2. Skirmish Aprimorado Parceria (Canalha completop. 77), dmg extra e bônus de CA com mais movimento.
  3. Manyshot Maior feat de Psionics. Não é um feito psiônico:

    When you use the Manyshot feat, you can fire each arrow at a different target instead of firing all of them at the same target. You make a separate attack roll for each arrow, regardless of whether you fire them at separate targets or the same target. Your precision-based damage applies to each arrow fired, and, if you score a critical hit with more than one of the arrows, each critical hit deals critical damage.

    • Mais uma vez, removemos a opção de usá-lo contra vários oponentes (por ridículo). Você pode usá-lo em suas negociações com o seu mestre. Normalmente, você gostaria de causar todo o seu dano de escaramuça a um único inimigo de qualquer maneira.
  4. Para essa compilação, os níveis do Ranger não são essenciais (você realmente só precisa do Ranger 1); portanto, a restrição de várias classes funciona contra você. Suponho que você esteja no nível 3, portanto, assumir o primeiro nível no Scout já o atrasará em -20% XP. Peça ao seu Mestre uma margem de manobra - para remover a penalidade, tornar o Escoteiro sua classe favorita ou permitir uma diferença de nível maior.

Níveis e talentos

Principais vantagens dos escoteiros (no contexto da pergunta):

  • mobilidade (+ movimento 10 ft)
  • iniciativa mais alta
  • esquiva sobrenatural
  • Tumble (habilidade de classe)
  • passo impecável (como o Woodland Stride de Ranger, mas qualquer terreno)
  • bônus para AC

Desvantagens do escoteiro:

  • BAB 3 / 4
  • dmg de precisão nem sempre aplicável

Se você não pode usar apenas Scout (presumo que você esteja no nível 3 Ranger agora):

Classe Lvl 4 Scout + 1 DEX 5 Scout Swift Hunter façanha 6 Scout aprimorado (você atende aos pré-requisitos graças ao Swift Hunter) 7 Ranger + 8 DEX 1 Ranger Iniciativa aprimorada ou algo para o seu "plano de backup" 9 Scout 10 Ranger ( Manyshot da classe) 11 Scout Maior Manyshot, + 12 CON? 1 Ranger

Itens Importantes

  • Aljava eficiente - você precisará desenhar flechas de banimento exatamente corretas.
  • Bane flechas - você precisa de uma variedade de flechas de banimento, para a maioria dos tipos de inimigos. Estabeleça com seu mestre que você pode comprar flechas banidas em pequenos lotes (frações de 50). Flechas banidas 50 + 1 custam gp 8302,50.
  • Luvas de Destreza (quanto mais forte, melhor) - você precisa do seu bônus de ataque.
  • Poções ou pergaminhos (se outros PCs os usarem em você) para aumentar seu bônus de ataque.
  • Algo para melhorar seu CON…
  • Para melhorar o dano, você pode considerar as Botas de EscarpirCompêndio de Item Mágicop. 136) - são baratos, permitem ataques extras (flecha única, não Manyshot) e não devem incomodar a maioria dos DMs ...

Tiro com Arco

Exemplos para os níveis 6 / 7 e 12 / 13. Note que a média de dano não leva em conta a chance de acertar: a alta mobilidade do Scout facilita a seleção de alvos e a busca por oponentes de CA inferiores (lançadores de feitiços!). Ao mesmo tempo, não leva em consideração os hits críticos.

Nível 6 / 7

Algumas suposições mínimas para o nível 6 / 7:

  • inimigos favoritos recebem + 4 / + 2
  • arco + 1
  • luvas de dex + 2
  • poção de heroísmo (ataque + 2)

Se atirar flechas bane:

Bônus de ataque: BAB + 5 (L6) ou + 6 (L7), + espaço em branco 1, DEX + 5, arco + 1, bane + 2, heroísmo + 2 = + 16 / + 17

Dano: 1d8 + 2d6 bane + escaramuça 2d6 + 2 (arco / ponto em branco) (+ favorecido) + escaramuha aprimorada 2d6 (L7) = média 20.5 (L6) ou média 27.5 (L7)

Nota: pode parecer que você obtém resultados semelhantes com flechas banidas e Rapid Shot (ou talvez seja melhor para Rapid Shot contra inimigos favoritos), mas considerando seu HP baixo, mobilidade adicional e bônus de CA de skirmishing oferecem mais opções táticas. Use o Rapid Shot sempre que lucrativo.

Nível 12 / 13

Algumas suposições mínimas para o nível 12 / 13:

  • inimigos favoritos recebem + 4 / + 4 / + 2
  • arco + 1
  • luvas de dex + 4
  • pergaminho de Maior Heroísmo (ataque + 4)

Se atirar flechas bane:

Bônus de ataque: BAB + 10 (L12) ou + 11 (L13), + espaço em branco 1, DEX + 7, arco + 1, bane + 2, Heroísmo + 4, manyshot -4 (L12) ou -6 (L13) = + 21 (L12) ou + 20 (L13)

Dano por flecha: 1d8 + 2d6 bane + 3d6 (L12) ou 4d6 (L13) escaramuça + 2 (arco / ponto em branco) (+ o favorito) + 2d6 escaramuça melhorada (L7) (L31) (L12) (L34.5)

L12 - Setas 2 = média 62 (ou 70 para os inimigos mais favorecidos)

L13 - Setas 3 = média 103.5 (ou 115.5 para os inimigos mais favorecidos)

Habilidades

Tumble estourou. Você precisa dele para o movimento tático no campo de batalha. Lembre-se de que Desativar dispositivo é uma habilidade de classe para o Scout (consulte Aventureiro Completo errata).

Plano B

Quanto a muitas classes de danos com base na precisão, você precisa de algum plano de backup - meu personagem geralmente carrega algum fogo alquímico ("aprimorado"), água benta, bastões de fumaça, figuras de poder maravilhoso, símbolos de penas etc. Ou simplesmente uma tocha.

Outras coisas a considerar:

Você obtém alguns recursos da classe duas vezes - evasão, degrau sem trilhas, bosque / passo sem falhas. Considere negociar com o seu mestre para substituí-lo por outra coisa. Ou use-os para convencê-lo de que mudar para Scout não é realmente uma classe múltipla….

Obviamente, você pode otimizar ainda mais o Scout com acesso a outras fontes.

18.08.2015 / 23:23