Estou jogando uma campanha 5e como lutador, planejando me tornar um Cavaleiro Eldritch.
Até o momento (ainda estamos no nível 1), o Mestre tem resolvido jogadas de ataque contra nós, informando o resultado da jogada e nos perguntando se ele bate:
- DM: "O duende dá um soco em você!" (rola atrás da tela do DM) "Um 19 bate em você?"
- Jogador: (olha a ficha de personagem) "Sim. Ai!"
Isso funcionou bem até agora, já que não há realmente nada que nossos personagens possam do sobre ser atacado, e você não pode obter informações muito úteis sabendo o que foi a jogada de ataque modificada de um monstro. No entanto, em alguns níveis, vou aprender a lançar feitiços, especificamente o escudo feitiço, que muda um pouco as coisas.
Eu sei disso Não preciso declarar se devo ou não transmitir escudo até eu saber se o ataque me atingiria, mas devo saber o resultado exato da jogada de ataque modificada quando eu decidir? Ou a sequência de eventos deve ser mais parecida com:
- DM: "O duende dá um soco em você!" (rola atrás da tela do DM) "Qual é o seu CA?"
- Jogador: (olha a ficha de personagem) "É 16."
- DM: "Ok, o ataque bate."
- Jogador: "Eu conjuro escudo em uma tentativa de me proteger, elevando meu AC para 21. Ainda me bate? "
- DM: "Não, ele olha para fora da sua barreira mágica."
Isso é importante porque, se eu souber o resultado da jogada de ataque, sei se vale a pena dar um cast escudo, enquanto que, se estiver escondido de mim, tenho que adivinhar se o ataque venceu meu CA por 5 ou mais.