Existe um item que convoca encontros aleatórios?

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Estou à procura de um item que simule o sentimento Hands Of Fate. Para aqueles que não estão familiarizados com o jogo, o jogador e o dealer escolhem várias cartas de encontro e, em seguida, o jogador começa a explorar as cartas em uma ordem aleatória.

por Maiko Chikyu 27.01.2018 / 13:47

3 respostas

Ghostwalk tem um feitiço paladino de nível XIXUMX, porta para o grande mal, que envia um paladino para algum lugar que tem uma criatura maligna para lutar (explicitamente, "você não é obrigado a negociar, e matar tais criaturas é sempre justificado de acordo com as regras de sua fé"). Essa é a coisa mais próxima de um gerador mágico de encontros aleatórios no sistema.

Pelas diretrizes de criação de item, um item que usa porta para o grande mal dependeria do tipo de item:

\ begin {array} {l | r | c | r} \ textbf {Item} & \ textbf {Cost} & \ textbf {Usos} & \ textbf {Custo por Uso} \\ \ hline \ text {Scroll} & 700 \ text {gp} & 1 & 700 \ text {gp} \\ \ text {Poção} ^ 1 & 1 \, 400 \ text {gp} & 1 & 1 \, 400 \ text {gp} \\ \ text { Varinha} & 21 \, 000 \ text {gp} & 50 & 420 \ text {gp} \\ \ text {item maravilhoso de cobrança 50} & 25 \, 200 \ text {gp} & 50 & 504 \ text {gp } \\ \ text {1 / dia} e 10 \, 080 \ text {gp} e - & - \\ \ text {À vontade} e 50 \, 400 \ text {gp} e - & - \\ \ final {array} \ $ ^ 1 \ $ As poções são limitadas aos feitiços do nível 3, portanto, essa extensão a um feitiço do nível 4 é pelo menos uma extrapolação e apenas para comparação de custos. Poções de feitiços de nível XIX (ou superior) pode existem, no entanto, graças à classe de prestígio alquimista Magia de Faerûn.

Existem também baralhos mágicos, como o baralho de ilusões. o baralho de ilusões funciona como imagem principal para a carta comprada, que é um feitiço de nível 3 e normalmente você pode controlar (ao contrário do porta para o grande mal) Então, um baralho que usa porta para o grande mal em vez de imagem principal pode ser considerado mais valioso. Por outro lado, os personagens não costumam ser pressionados a encontrar encontros.

De qualquer forma, uma baralho de ilusões são cartões 34 e cada cartão produz uma ilusão uma vez. Custa \ $ 8 \, 100 \ text {gp} \ $ ou aproximadamente \ $ 238 \ text {gp} \ $ por ilusão. Um item maravilhoso de carga 50 de imagem principal custaria \ $ 13 \, 500 \ text {gp} \ $ ou \ $ 270 \ text {gp} \ $ por uso, portanto, estar no formato de deck representa algumas economias, mas não muito (aproximadamente 12%). Notavelmente, o baralho de ilusões custa mais do que uma carga 34 varinha da imagem principal seria (\ $ 7 \, 650 \ text {gp} \ $).

Portanto, minha conclusão é que o jogo recomendaria aproximadamente \ $ 450 \ text {gp} \ $ por cartão por um baralho de encontros aleatórios que funcionam como porta para o grande mal. o baralho de encontros aleatórios presumivelmente não seria necessariamente específico de paladino, mas não considero necessário adicionar algum custo associado a isso (para paladinos e similares, porém, manteria o recurso que garante que a mágica encontre um encontro "seguro" no sentido de que realmente vontade ser um encontro de combate direto).

27.01.2018 / 21:09

O item mais próximo de sua descrição é The Bag of Tricks


A coisa mais próxima do que você procura por descrição é um pacote de truques. Você alcança e produz uma bola difusa que, quando jogada, se transforma em um animal aleatório. Que eu saiba, nenhum outro item para convocar criaturas aleatórias existe dentro dos limites do 3.5.

É provável que você precise criar e testar esse item de homebrew se estiver interessado em algo que tenha esse efeito. Eu recomendo começar com as tabelas de encontro para biomas específicos, pois existem grandes quantidades de criaturas divididas por subtipo e habitat e classificadas por Classificação de Desafio que você pode usar como linha de base para qualquer item que acabe criando.

Você também pode usar o Baralho das Muitas Coisas (um artefato baseado em cartas no 3.5) como base e anexar monstros às diferentes cartas que você pode desenhar para simular uma aleatoriedade com base no tipo de sentimento de cartas adquiridas.

27.01.2018 / 15:21

Nada oficial faz exatamente o que é pedido ...

Nenhum item que eu conheça permite que uma criatura traga à sua presença um monstro aleatório adequado ao nível, para que a criatura possa combatê-la, e apenas um efeito (mencionado aqui e veja abaixo) permite que uma criatura se transporte magicamente para a presença de um encontro aleatório potencialmente adequado ao nível. No entanto, alguns efeitos podem se aproximar.

… Mas algumas pessoas podem gerar um acaso criatura…

As esta resposta menciona, as várias cores de sacos de truques (Guia do Mestre 248) (900 + gp; 0 lbs.) Permite ao usuário alcançá-los, puxar uma bola felpuda, chutar a bola e observar com alegria enquanto a bola se transforma em texugo, urso preto, rinoceronte ou outro animal que passa a incomodar, atacar ou atacar os inimigos do usuário. Reskinning the saco de truques como um baralho de truques com funcionalidade idêntica é fácil. Da mesma forma, um vara de admirar (DMG 237 e haste maior efeitos aqui) (10,000 gp; 4 lbs.) Às vezes cria criaturas (e às vezes, para sempre, transforma o usuário em uma panqueca).

(Na mesma linha que um vara de admirar is e 's saco de feijão, muito mais mortal e - se você pode imaginar -ainda mais aleatório gerador de coisas que o vara de admirar. (É claro, como , essas edições viram seus varas de admiração-então varinhas- receba atualizações significativas também.) Convertendo a idéia do saco de feijão é fácil se for apenas um artefato menor. (Tentando precificar o saco de feijão de acordo com as diretrizes oficiais é uma receita para a loucura!) Inspiração para um saco de feijãoefeitos podem ser extraídos deste documento semioficial mesa.)

Embora não seja para todos, um devorador (Monster Manual 58 – 9) pode empregar como uma habilidade semelhante à magia à vontade (até o combustível acabar) um efeito como o feitiço Clr de nível 3 da 4 aliado plano menor [conj] (Manual do Jogador 261). Não sei quem é exatamente o deus devorador, que tipo de aliado ele enviará, nem mesmo se o devorador deve negociar pelos serviços do aliado, como é típico para o devoto. aliado feitiços, mas eu do sabe que um lançador de nível 20 pode empregar o feitiço Sor / Wiz de nível 8 criar mortos-vivos maiores [necro] (PH 215) para fabricar um devorador, e isso forçaria o Mestre a responder a essas perguntas. Jogar o nível de rodízio de alguém é uma coisa se isso precisar ser feito antes do nível 20, e um cajado mágico - que usa o nível de conjurador do usuário - que contém o feitiço criar mortos-vivos maiores adequado para criar devoradores custa 2,400 gp por carga. Em resumo, um devorador pode essencialmente invocar criaturas escolhidas pelo Mestre em nome do seu controlador ... que o controlador do devorador pode lutar se ele quiser. (O que acontece depois de o controlador ordena que seu devorador, sabe, Somente aliado alguma coisa que eu possa matar, ok? e o controlador mata o agente do deus dos devoradores depende do mestre, mas esse mestre não pode imaginar que isso seja particularmente sábio idéia e suspeita mesmo amoras subsequentemente ocorrerão. Então ... missão cumprida, eu acho?)

... E algumas pessoas podem encorajar encontros aleatórios

Embora não seja através do uso de um item per se, a única maneira que eu conheço para uma criatura - essencialmente -crio encontros aleatórios de uma maneira que não depende do decreto do Mestre e que traz os encontros aleatórios para a criatura é através do uso da fusão da alma manto de fase (Magia de Incarnum 82). Quando ligado ao chakra dos ombros, o manto de fase O soulmeld permite que o usuário entre no plano etéreo quando o usuário se move e força o usuário a partir do plano etéreo quando o usuário pára em movimento. Durante o movimento do usuário no plano etéreo, o usuário é

subject to possible attack by creatures on the Ethereal Plane. As a general guideline, the DM should roll once on the Ethereal Plane Encounters table (page 152 of the Dungeon Master’s Guide) for each encounter during which you use this ability, with a result of 01–80 indicating that no danger lurks on the Ethereal Plane in that location.

Em outras palavras, há uma chance de 20% por encontro em que o manto de fase é usado que o manto de fase adicionará a esse encontro uma ou mais criaturas CR 7 a CR 11. (A propósito, isso Guia do Mestre lista contém algumas coisas bastante sérias - como um driz Wiz10 e um bruxa da noite.) No entanto, apesar de o usuário ter pisado acidentalmente no succubussapatos ou correu através de um couatlNo piquenique, o monstro pode ser incapaz de entrar no Plano Material em busca do usuário ou o Mestre pode optar por essa criatura continuar apenas cuidando de seus negócios, os NPCs sendo jogados pelo Mestre e por todos. No entanto, o manto de faseO usuário sabe que a criatura está lá, e isso pode ser suficiente.

Uma encarnação de nível 9 ou superior (MoI 21) pode moldar e vincular o manto de fase soulmeld, assim como um totemista de nível 9 ou superior que realiza o talento Shape Soulmeld (manto de fase (MoI 82)), e uma criatura que possua pelo menos Dados de Vida 12 e uma pontuação de Constituição de pelo menos 15 pode assumir os feitos Shape Soulmeld (manto de fase (MoI 82)) (MoI 40) e Chakra Menor Aberto (ombros) (MoI 40) para moldar e prender a seus ombros o chakra da fusão da alma manto de fase.

Fora isso, provavelmente o melhor real item mágico (em vez de uma fusão de alma ligada que é meramente como um item mágico) para instigar encontros aleatórios é o portão cúbico (Guia do Mestre 254) (164,000 gp; 0 lbs.), Uma matriz do lado 6 com cada lado chaveado em um plano diferente, um deles o material. O usuário pode pressionar um lado uma vez e o portão cúbico

opens a gate to a random point on the plane keyed to that side. There is a 10% chance per minute that an outsider from that plane (determine randomly) comes through it looking for food, fun, or trouble. Pressing the side a second time closes the gate. It is impossible to open more than one gate at a time.

Apenas mantenha um portão aberto e espere! Com toda a probabilidade, eventualmente algo acontecerá, mas depende do Mestre o que acontece, e a criatura pode ser qualquer coisa, desde um Pequeno Amigo terra elementar com um caso de olhar para um oficial or compatível com versões anteriores Cthulhu ansioso para conquistar o Plano Material. (Pelo menos o manto de faseos encontros são um pouco previsível!)

Em outras notícias, um frasco de ferro (DMG 261) (170,000 gp; 1 lb.) tem uma chance de 50% de já ser preenchido com um monstro aleatório, mas adquirir, tipo, um pacote de seis unicamente com o objetivo de combater os possíveis monstros presos nele é impraticável. O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX simpatia [ench] (PH 292) pode atrair monstros aleatórios de um alinhamento específico ao ponto de origem do feitiço, mas o simpatia feitiço nunca foi particularmente claro, o Mestre ainda pode decidir que nenhum monstro apropriado está dentro da área vagamente definida do feitiço, e um cajado mágico contendo o feitiço simpatia custa 3,300 gp por cobrança.

E, claro, há esta respostaA ideia fantástica de um item mágico original (ou rolagem ou varinha) que emprega um efeito como o feitiço Pal de nível XIX do X porta para o grande mal [conj] ("Ghostwalk Aprimoramento da Web " 6)… se o usuário se sentir confortável em viajar para o encontro, em vez de o usuário trazer o encontro para ele e se o usuário estiver confortável em encontrar seu próprio caminho de casa. (Também o porta feitiço pode levar o sujeito a um vilão que precisa ser morto muito abaixo do sujeito. Os clérigos malignos do nível 1 também precisam ser mortos. varinha de porta para grande mal (que eu assumo que um paladino chama de varinha de histórias são para crianças - meu santo vingador tem sede de sangue mau! ou algo assim) normalmente custa 420 gp por cobrança, enquanto um pergaminho custa 700 gp.

30.01.2018 / 16:25

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