Mais elegância?
Eu li resposta de nitsua60 (que era a resposta aceita na época) e descobriu que não é muito elegante usar a localização dos dados. Prefiro algo simples, que não exija rolagem e que não exija a contabilidade extra de coisas como onde os dados acabam na mesa. Por isso, criei algo que atenda a essas metas ao custo de ser menos preciso. Esta solução não segue as porcentagens de exemplo, nem é linear, mas na escala de dados 1 a 5, acho que parecerá suficientemente próximo de linear.
Um dado vermelho
Então, um dos dados é diferente dos outros. O mais fácil é se for de uma cor diferente. Vamos chamar isso de dado vermelho. Você sempre rola o dado vermelho. Isso significa que, se você rolar um dado, será o dado vermelho e se você rolar mais de um dado, será o dado vermelho e vários outros dados.
Agora, se o dado vermelho aparecer com um 1 e nenhum dado aparecer com um 6, é um fumble. A probabilidade de atrapalhar será a seguinte:
\ $ \ begin {array} {| c | c |} \ hline \ textbf {Número de dados} e \ textbf {Probabilidade de confusão} \\ \ hline \ text {1} e \ text {16.67%} \\ \ texto {2} e \ text {13.89%} \\ \ text {3} e \ text {11.57%} \\ \ text {4} e \ text {9.65%} \\ \ text {5} e \ text { 8.04%} \\ \ hline \ end {array} \ $
Observe que adicionar um segundo dado diminui a chance em aproximadamente pontos percentuais 2.8, enquanto adicionar o quinto dado diminui a chance em aproximadamente pontos percentuais 1.6. Isso não é bem linear, mas acho que está perto o suficiente para parecer mais ou menos linear.
Os efeitos colaterais
Originalmente, essa resposta tinha uma solução que era "uma 1 vermelha e nenhuma outra", mas com base em uma sugestão nos comentários de @Nick543211 e @NathanHinchey, mudei para "uma 1 vermelha e sem seis". Isso tem a mesma distribuição de probabilidade, mas parece ter menos efeitos colaterais. Por exemplo, o sistema original tinha rolos que sentir como se devessem ter sido burros (como três), mas não eram.
Outro efeito colateral é que isso altera a distribuição de probabilidade das taxas de sucesso e falha. Pode haver alguns testes que teriam sido um sucesso sem o sistema de fumble proposto, mas agora acabam sendo um fumble. Por exemplo - se assumirmos que os dados são simplesmente somados e comparados ao número alvo - você pode rolar dois cincos e um vermelho quando estiver contra um alvo do 10. A mudança fez esse problema ocorrer muito menos e eu diria que não é mais um problema. Você ainda pode tentar equilibrá-lo com um sistema de "sucesso crítico" se achar que é um problema.