Power player é um problema. Alguma correção?

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Contexto

Sou um novo mestre porque o antigo mestre queria jogar pela primeira vez. Não é grande coisa, certo? Cara, eu estava errado em aceitar.

Deixe-me explicar.

Este "DM" sabe tudo. Ele está sempre certo. Mesmo que ele esteja errado, ele está certo, porque você é muito lógico ou está esquecendo a lógica, dependendo da situação.

Então eu assumi esse jogo. Construiu um mundo inteiro para nós. Cenário totalmente novo. Usa os deuses e regras do D&D 3.5.

Eu tentei limitar minhas mudanças de produção caseira apenas para coisas que não fazem sentido, ou para extrair mais diversão para o grupo.

O problema

Antes

O velho mestre é meu melhor amigo. Mas tenho que enfrentá-lo: suas histórias durante o DMing não tinham descrições. Ele fez aquelas coisas furtivas de DM, como se você não dissesse especificamente o que procurava, não o encontraria. Mas se você é específico, ignora as coisas.

Na verdade, ele forçou os jogadores a tocarem em aulas que ele sugeriu simplesmente porque o grupo precisava.

Ele tentou vários dentes para forçar um jogador a reproduzir uma cena de sexo em que ele foi colocado. Não fisicamente, mas ele queria que descrevessem exatamente o que faziam e, de preferência, de uma maneira que soasse um pouco como sexo por telefone.

Escusado será dizer que metade do grupo saiu e eu assumi como DM. Trouxe os caras de volta.

Estamos

Agora este é ele no jogo atual.

A maioria dos jogadores é relativamente nova. Realmente não entendo as regras e estou tentando aprender. Eu sou um jogador de longa data, mas um novo mestre, é uma experiência de aprendizado para todos nós.

...

Exceto meu amigo.

Ele constrói seu bárbaro Uber.

Até agora, o nível 8. São os níveis bárbaros da 5, o campeão de Gwynharwyff da 1 e o Berserker Frenético da 2.

Ele também obteve estatísticas excelentes. 3 18 e nada menos que 15. Isso é o 4d6 caindo mais baixo, de modo que suas estatísticas básicas superaram todos no dia 1.

Além disso, ele é a versão Forgotten Realms de Dragonborn of Bahamut.

Agora isso parece ruim, mas aparentemente, segundo ele, um dos pré-requisitos da façanha permite que ele frenesi sem atacar aliados, então não se preocupe. Não consigo lembrar o nome, mas de acordo com outras postagens aqui, é sim ou não. Eu prefiro que ele não mate todos, então sim.

Questões

Ele se recusa a se separar normalmente sempre. Com sua força maciça, ele simplesmente quebra completamente em testes de Str cru. Sua defesa é que as regras não dizem que ele não pode fazer isso.

Eu tive que dominar o DC para que ele fosse 10 + dureza + 2 / polegada de espessura apenas para fazê-lo rolar para ter sucesso e por sua interpretação da regra que nosso mago poderia ter perfurado com adamantina ... Eu entendo a força do 35 depois de fúria possivelmente, mas um 14 Str não deveria.

Então os problemas aumentaram. Porta trancada? Perfure através dele. Armadilha no caminho? Soco até a parede desabar. Não há mais armadilha.

Nosso ladrão furtivo e desonesto deixa cada jogo inútil.

Me deparei com um item mágico. Ele exige usar sua inteligência 15 como uma verificação bruta para determinar se o item é de natureza mágica. Mesmo depois de eu contar a todos, é um cristal com pontas douradas envolto em uma luz roxa pulsante ... Parece muito mágico para mim, mano.

Ele se recusou a aceitar que não poderia fazer isso citando regras sobre verificações brutas de estatísticas e como elas não a proíbem, e isso se transforma em um argumento completo. Ele se recusa a aceitar que a regra principal do Mestre julga e faz julgamentos. Recusa plana. Ele quer argumentar agora.

Se eu o deixar escapar com esse cheque bruto, nosso mago perde essa parte do seu trabalho. O assistente é indicado para controle de multidão e utilidade com apenas um mínimo de dano.

(BTW, eu fiz apenas uma ligeira variação no sistema de pontos de feitiço do Unearthed Arcana para lançadores. Anotarei abaixo se alguém perguntar, mas ele se queixou por uma semana sobre como eu estava tornando os lançadores super OP com ele.)

As coisas dele

Agora, hoje ele está exigindo que eu permita que ele procure algo chamado cinto de Thor e ganhe dele em um concurso. Deixe-me explicar caso você não saiba.

Deidades e semideuses fornece estatísticas sobre o panteão nórdico. Um dos quais é Thor. Este não é o garoto bonito da Marvel, Thor. Este é o velho deus nórdico Thor. Um item que ele diz ter como parte das informações de cotão é um cinto que dobra sua força. O livro deixa o cinto sem nome, então o jogador o chama de cinto de Thor.

Eu tentei explicar para ele que é impossível porque Thor nem existe no mundo que eu criei. o apenas deuses são os deuses do D&D.

Sua resposta foi que eu precisava lhe dar o cinto independentemente. Ele tem ter um cinto para dobrar seu status de Str. Estou autorizado a chamá-lo de outra coisa, mas ele precisa fazer isso. Ele está disposto a esperar até níveis épicos, porque é tão OP, mas ele ainda precisa obtê-lo porque pediu. É o único item de relíquia que ele procura. Segundo ele, ele pode especificar uma relíquia em particular para encontrar.

Eu esqueci de mencionar sua outra demanda? Sua casa fazia uma armadura furiosa. Isso dobra sua pontuação de Str (incluindo o bônus do cinto de Thor, aparentemente) e, como resultado do equilíbrio, ele ganha o HP 10 por rodada, o efeito é ativo.

Vamos verificar a matemática. De acordo com ele:

25 Str normalmente. Desfrute de frenesi e raiva por 35 Str. O cinto de Thor dobra isso para um 70 e, em seguida, a armadura berserker dobra para um 140 Str. (140-10) / 2 para obter bônus normal. É um + 65 para acertar e danificar. Ainda mais porque ele está usando uma espada grande para Str e meio. Oh meu mal, não uma espada grande. Ele levou as proezas para agarrar o macaco. Ele empunha uma grande e grande espada. E está planejando pegar duas árvores de combate com armas e uma melhor aderência aos macacos, além dessa aparente épica aderência aos macacos, para que eventualmente ele possa empunhar duas grandes grandes espadas sem negativos.

O argumento

Eu tentei pedir a ele para dar a outras pessoas a chance de realmente fazer o que elas deveriam fazer, como trancar fechaduras e armadilhas. Vamos ver como isso vai acontecer, mas sabendo o quão defensivo e zangado ele ficou com o pensamento de se segurar, não espero que ele o faça.

Não quero chutá-lo porque ele é meu melhor amigo e, quando ele está no time, enlouquece. Assumindo que ele não está inclinado e quebrou uma regra e trabalha em equipe, ele é incrível. Mas ele é um porco da ribalta em um jogo de novatos.

Por favor, alguém tem uma sugestão sobre como lidar com esse cara que não envolve chutá-lo ou uma decisão da casa tão fortemente contra ele que o jogo não é mais divertido para ninguém simplesmente porque é tão complicado?


Eu pensei que poderia colocar isso aqui como eu procurei novamente para ter certeza. Essas informações são copiadas à mão diretamente dos mestres do livro selvagem, sob a capacidade de frenesi da classe frenética berserker.

Frenzy (Ex): Beginning at 1st level, the frenzied berserker can enter a frenzy during combat. While frenzied, she gains a +6 bonus to Strength and a single extra attack each round at her highest bonus. (This latter effect is not cumulative with haste.) However, she also suffers a–4 penalty to AC and takes 2 points of subdual damage per round. A frenzy lasts for a number of rounds equal to 3 + the frenzied berserker’s Constitution modifier. To end the frenzy before its duration expires, the character may attempt a Will save (DC 20) once per round as a free action. Success ends the frenzy immediately; failure means it continues. The effects of frenzy stack with those from rage.

Para esclarecer, usamos uma regra na rolagem de 4d6, diminuindo a menor para as estatísticas.

Ele rolou diante de todos os olhos, como todos os outros. Infelizmente, ele conseguiu legitimamente esses raros papéis desconhecidos.

Todos os jogadores se limitaram a uma corrida de não mais que 2 LA.

Cada jogador teve um mês para pesquisar corridas antes da criação do personagem e do jogo 1.

Não posso culpá-lo por sua constituição. Está dentro do conjunto de regras.

Suas principais questões centrais são; Exigindo privilégios especiais, também conhecidos como artefatos 2 de sua própria escolha, garantidos.

Usando sua própria interpretação das regras como razões, ele pode fazer coisas que realmente não pode.

Ofuscar outros jogadores durante a exploração como exigir chutar as portas porque o ladino não conseguiu experimentar o 1.

Tentando ser a "cara do partido" dominando o rp, além do combate e da exploração já dominantes.

E, a partir de hoje, se recusa a citar livros fonte oficiais afirmando que o wiki está sempre certo (não o dndwiki. Therafim. E não em nenhuma seção srd).

por Zakier 15.07.2015 / 23:43

9 respostas

Tudo bem, parece que você tem muitos problemas aqui que eu irei abordar individualmente usando o conjunto de regras que você escolheu para o seu jogo.

Primeiro, você está sendo aproveitado.

Não há uma maneira fácil de dizer isso, mas seu amigo está tentando tirar vantagem de você durante o jogo que você está jogando. Um item para dobrar a pontuação de Força de alguém (seja uma armadura ou um cinto) custaria milhões de peças de ouro e seria pelo menos um item de nível de artefato. Sob nenhuma circunstância você deve concordar com essa demanda dentro dos limites das regras. Ele pode comprar um Cinto de Força Gigante + 6, como todo mundo.

Um bárbaro (não importa o quão "especial") não pode determinar se um item é mágico, a menos que o Mestre o torne óbvio.

Um item mágico tem uma chance de 20% de ter um brilho mágico que indicaria que ele é mágico. Parece que, nesse caso, seu item possui isso; portanto, uma verificação nem é necessária. Se você deseja conhecer suas propriedades mágicas (e de fato não tem acesso ao feitiço Identificar feiticeiro), seu bárbaro deve lançar um feitiço com um CD do nível de lançador 70 + do item. Se ele não pode fazer esse cheque? Difícil. Ele não pode identificar as propriedades do item.

Se você quer ser legal, pode usar os seguintes descritores na minha resposta em esta pergunta para dar aos jogadores uma sugerir na finalidade dos itens. Mas isso é totalmente opcional.

Sunder não funciona assim.

Com o sunder, existem etapas que você precisa seguir, que são escritas para que um bárbaro não roube sua espada e tente colocá-la sobre o joelho.

Você pega um ataque de oportunidade e rola um teste de ataque oposto. Se ele ganhar? Cause dano à espada ou escudo ou armadura de acordo com a tabela de dureza dos materiais no DMG. Se ele aumentou o Sunder, ele não incorre na AOO. Nunca deve haver uma ocorrência em que o processo não aconteça se ele estiver tentando quebrar uma arma. Se você se interessar por esse cara, está mostrando a ele que ele pode intimidar você, o GM, por aí, o que complica as coisas.

O que ele está tentando fazer com uma porta não é realmente muito difícil, e se liga ao tipo de porta que ele está tentando usar força bruta para romper, e ao Break DC dessa porta. As portas de madeira são as mais fáceis de abrir, depois as de pedra e as de ferro. Todas as informações sobre portas e seus CDs de interrupção podem ser encontradas aqui.

"As regras não dizem que não posso" não é um argumento válido.

As regras não dizem que você não pode, mas as regras não dizem muitas coisas que o senso comum normalmente resolveria. As regras não dizem que um mago não pode cuspir lasers ou vomitar raios à vontade, mas as regras dizem o que você pode fazer dentro do escopo do jogo. Se as regras não dizem que você não pode, isso também significa que elas não dizem que você pode Além disso. Quais informações não são cobertas pelo livro podem ser colocadas em campo apenas pelo senso comum ou por regras internas.

Bem, se não estiver nas regras ...

Ele está tentando perfurar uma porta?

Ossos não são tão fortes quanto ferro ou pedra, ou mesmo madeira. Se ele tenta atravessar um obstáculo que não deve ser quebrado, ele quebra o punho, sofrendo uma penalidade em todos os ataques corpo a corpo até que ele receba qualquer tipo de cura. Tornar inúteis outros jogadores é horrível. É ainda mais horrível se isso puder acontecer. Portanto, torne-o inútil por tentar agir fora dos limites de seu papel. Esperamos que isso lhe ensine humildade.

A melhor maneira de se livrar dessa mentalidade é punir o seu estilo de jogo chute-na-porta. Há muito tempo, foi publicado um módulo chamado The Tomb of Horrors, no qual tudo era uma armadilha destinada a ferrar e punir personagens ou jogadores com noções preconcebidas sobre como o jogo em si era jogado. Havia coisas como armadilhas nas covas com espinhos envenenados (Save or Die), portas falsas que, quando abertas ou forçadas, conjuram uma lança para esfaquear a pessoa mais próxima, uma esfera de aniquilação para aqueles que tentam voltar para uma área depois que caíram. uma área acionada por uma armadilha anterior e portas secretas escondidas um pouco acima dos espigões no fundo das armadilhas.

Se você jogar algo parecido com este módulo, seu amigo bárbaro ativará todas as armadilhas, morrerá e ele poderá criar outro personagem, mas se você decidir executar algo semelhante ao Túmulo dos Horrores, certifique-se de que todos com quem você está jogando tiver pelo menos dois caracteres em mãos, haverá muitas mortes envolvidas.

Portas de quebra-cabeça.

Se o seu amigo bárbaro é insistente em tentar forçar brutalmente o seu caminho através de objetos sólidos, implemente uma série de portas de quebra-cabeças que exigem inteligência para resolver em vez de tentar dar um soco nas coisas. Isso dará ao seu grupo a chance de conversar longamente e encontrar um caminho através das portas, usando o pensamento e o trabalho em equipe, em vez de um cara tentando forçar a força bruta através de algo que ele não tem como tentar quebrar.

Crie um desafio de habilidade que exija que o bárbaro esteja preocupado enquanto o resto do grupo resolve o resto.

Digamos, por exemplo, que sua festa esteja em uma masmorra, e há um portão em uma masmorra. Para aqueles que não conhecem um Portcullis, é uma porta normalmente com barras que caem ao invés de se abrirem. Eles normalmente têm barras. Para este exemplo, usaremos um portcullis padrão. De um lado do portão, há uma grande roda de ferro que se conecta a uma corrente que, quando girada, eleva o Portcullis. No entanto, a roda está enferrujada e exige grande força para girar. Uma vez que o bárbaro gira a roda, como é de se esperar, ele terá que cuidar da roda para garantir que os Portcullis permaneçam abertos enquanto os outros PJs terminam seu próprio desafio.

"Agora, hoje, ele está exigindo que eu permita que ele procure algo chamado Thor's Belt e ganhe dele em uma competição."

Esta é provavelmente a sua melhor oportunidade de abalar a mentalidade de que, porque ele é um jogador e seu amigo, ele consegue o que quer. Coloque o pé no chão. Que ele lute contra o semideus de nível 40 com mais de pontos de vida de 1200 que sempre acerta e só precisa rolar para confirmar os críticos, com DR 71 / + 5 e noventa e dois pontos fortes, para conseguir seu cinturão.

A luta terminará em uma rodada e ele poderá acumular outro personagem que possa ser um pouco mais humilde. Se você não quer ser tão drástico, pode fazer isso fora do cânone do jogo para mostrar a ele que noção ridícula ele está tentando passar.

Se você quer ser menos drástico ...

Apenas dê um aviso a ele. Apenas avise-o de que o que ele está tentando fazer não existe nem funciona dentro dos limites das regras do jogo e, se ele levantar uma objeção, coloca-o em espera por cinco minutos enquanto você resolve o combate pelas pessoas que querem seguir as regras. . Se ele não quiser seguir as regras, limite o tempo dele por cinco minutos. Eventualmente, ele entenderá que o que está fazendo não está bem, mas você precisará ser rigoroso.

O que ele está fazendo com você não está bem. Suas ações estão atrapalhando o jogo do jeito que ELE quer que ele seja jogado, não do jeito que você está tentando executá-lo, e isso simplesmente não é uma coisa legal de se fazer na mesa de jogo.

"E a partir de hoje se recusa a citar livros fonte oficiais afirmando que o wiki está sempre certo (não o dndwiki.) Therafim. E não em nenhuma seção srd."

Embora existam ferramentas valiosas online para jogos relacionados ao 3.5, como o Online d20 SRD, Herolabs, etc., sites como Dandwiki, D&D Tools e Therafim devem ser tomados como fontes com um grão extremo de sal. Muitas vezes, as coisas no Dandwiki são conteúdo de homebrew, a menos que especificamente marcadas com o descritor "SRD" em suas páginas de título. E geralmente o Therafim e o D&D Tools (embora normalmente tenham informações corretas) hospedam suas informações ilegalmente: a maioria das informações que você encontra publicadas nesses sites é de livros não cobertos pelo OGL.

Se ele não citar as fontes para suas decisões de personagem nos livros de fontes reais, eu o faria encontrar as informações antes de permitir que ele se sentasse e jogasse na mesa, pois há uma possibilidade de que ele possa estar inventando as coisas. vai junto para se dar uma vantagem. Se ele não conseguir encontrar as informações sobre suas habilidades em um livro de referência, peça a ele que crie um novo personagem com os livros que você tem na mesa.

16.07.2015 / 00:14

"OK, você está se recusando a aceitar as regras do universo. O que o resto você está fazendo enquanto ele está discutindo com o universo?"

É realmente muito simples. Você não precisa justificar suas decisões para ele, e toda vez que discute com ele, reforça a impressão (para ele e o resto do grupo) de que o jeito dele é a única maneira de jogar, o que seria errado mesmo que ele possuísse Assistentes da costa.

16.07.2015 / 00:44

Resposta curta:

Diga a este jogador que ele pode jogar o jogo com a festa ou ir para casa, ativar as fraudes em Skyrim e jogar que, se ele quiser ser um personagem divino, não precisará se preocupar em seguir as regras.

Resposta longa:

Primeiro: Frenzy e Rage podem empilhar. A redação de Complete Warrior não deixa margem para erros de interpretação (CW, pág. 34). Observe que todos os efeitos se acumulam, incluindo o cansaço sofrido depois, dando a ele um nível de exaustão.

The effects of frenzy stack with those from any rage ability the character may have.

Segundo: Ele pode se separar normalmente ou não se separar. Mais uma vez, está nas regras. Se ele diz que quer quebrar uma armadura de alvos, ele precisa obedecer às regras do sunder. Eu não me importo com o quão forte ele é, se ele não pode atacar o alvo, ele não pode se separar. Nota lateral divertida sobre isso: coloque-o contra uma tonelada de psiônicos e criaturas invisíveis. Se você quiser algo que aniquile idiotas como esse, eu recomendaria alguns Cubos Gelatinosos ou um Gibbering Mouther ou dois.

Terceiro: os itens mágicos do Homebrew dependem de você como Mestre. Eu não me importo se ele joga um prato pela janela, suas demandas são irrelevantes para a história e o equilíbrio no jogo.

Quarto: Parece que ele se ofendeu com o fato de as pessoas estarem cansadas do DM dele, e agora ele está sendo um idiota petulante. Como esse parece ser o cerne do seu problema, você realmente tem apenas duas opções diretas, e uma que eu pessoalmente faria no jogo primeiro:

  1. Discuta com ele. Você disse que ele é seu melhor amigo, o que significa que você deve ser sincero e direto sobre isso.
  2. Essa é a pergunta mais difícil: diga a ele que ele terminou de tocar porque não pode brincar com os outros e só quer ser um valentão.
  3. A opção divertida: da próxima vez que ele for em frente e enfrentar uma armadilha, faça disso uma Esfera da Aniquilação. Problema resolvido. Se ele quiser rolar novamente outro bárbaro, você pode saber que ele não vai rolar novamente o mesmo personagem e forçá-lo a rolar 3D6 para obter estatísticas. Eu prometo que ele não terá um titã absurdamente poderoso andando com esses rolos.

Nota lateral: Você também pode dar a ele alguns itens mágicos impressionantes que são incrivelmente enganosos. Exemplo: Uma cobertura totalmente Elmo da Respiração Aquática. Uma vez colocada na cabeça do usuário, a maldição entra em ação e o usuário se afoga, a menos que outro jogador determine o que está acontecendo através de um teste INT e seja capaz de dissipar a mágica. Afinal, este é um Elmo da Respiração Aquática, e você precisa de ar para viver.

O crédito pelo seguinte acréscimo a esta resposta vai para Xanderh.

Mais importante: livrar-se de todos HIS regras da casa. Este é o seu jogo, você é o Mestre, é o seu mundo e suas regras. Se você ainda não fez isso antes, siga as regras do momento e tome decisões sempre que ele tentar manter o jogo. Não deixe que ele atrapalhe o jogo e mantenha toda a mesa, porque ele quer discutir semântica sobre uma regra.

15.07.2015 / 23:58

Embora tenhamos apenas o seu lado desta história, isso não surpreende. A dinâmica de pequenos grupos costuma acontecer assim: em escritórios, em famílias, em equipes esportivas, em escolas. Alguém tenta ser o cachorro alfa.

Esta resposta aborda estilos de personalidade. A bandeira vermelha foi confirmada por outros pontos, mas esses dois se destacam.

  1. Na verdade, ele forçou os jogadores a tocarem em aulas que ele sugeriu simplesmente porque o grupo precisava.
  2. Ele tentou vários dentes para forçar um jogador a reproduzir uma cena de sexo em que ele foi colocado. Não fisicamente, mas ele queria que descrevessem exatamente o que faziam e, de preferência, de uma maneira que soasse um pouco como sexo por telefone.

O estilo de personalidade com o qual você está lidando é um valentão. Um agressor precisa de uma torta humilde, servida generosamente, para mudar o comportamento.

Seja nessa batalha contra Thor que ele não vencerá, ou em qualquer outra humilhação, é necessário servir antes que ele comece a funcionar menos como um valentão e mais como um amigo.

Eu tenho uma longa experiência com agressores. É um modelo comportamental insidioso que pode infectar outras pessoas de maneiras sutis, se for bem-sucedido. Décadas depois, descobri que estava começando a agir como um, muito depois dos narizes sangrentos e das brigas na escola. A bebedeira que acompanhou essa autoconsciência foi semi-épica, felizmente eu sobrevivi. (Avaliar que você se tornou o que você odeia é difícil, difícil, difícil).

Esse valentão precisa de algumas porções de torta humilde. Não vou fingir oferecer o "como", pois cada situação precisa que o grupo chegue à sua solução, assim como alguns de nós na escola chegaram ao chicote administrado ao agressor da turma.

Os agressores só podem ser verificados quando são levantados e retirados.

Como adultos, sem usar punhos, isso usará sua inteligência coletivamente como um grupo de jogos.

Entre as soluções está "você não está mais convidado". Evitar e ostracizar são meios humanos de punição muito antigos por comportamento inaceitável.

16.07.2015 / 05:42

Não vou abordar casos específicos de advogados de regras; outros se saíram melhor do que eu.

Vou salientar que seu ex-GM parece querer todas as grandes partes dos jogos (o controle criativo, como evidenciado pela demanda, para poder procurar um artefato que não tem lugar no seu jogo; o controle mecânico, como evidenciado pelas leis de advocacia e pela demanda que o artefato com certas propriedades ser encontrado; o jogo, como evidenciado por ser um jogador), mas empurra todas as peças de trabalho reais para você.

É um bom trabalho, se você conseguir. Não há razão para que ele deva entender.

Geralmente, quando um jogador está causando problemas, converso em particular com ele e explico o melhor que posso por que o que eles estão fazendo é inaceitável. Nesse caso, eu diria a ele educadamente, mas certamente que ele não pode ter as duas coisas: ele não pode exercer autoridade semelhante ao GM sobre o jogo enquanto estiver jogando, mas delegando o trabalho real a você.

Ele pode ceder toda a autoridade sobre o jogo para você, ou ele próprio pode executar um jogo como um GM adequado, mas não pode ter as duas coisas no mesmo jogo. Esteja ciente, porém, ele pode muito bem aceitar seu ultimato. Ele também pode tentar levar alguns ou todos os demais jogadores com ele, então esteja preparado para conversar com o resto dos jogadores também.

(Por outro lado, é possível que ele realmente não perceba que é isso que está fazendo, porque ele está tão acostumado a exercer essa autoridade. Eu sou cético, porque já vi isso antes, mas é possível e Tento não queimar pontes quando não preciso. Com tato, mas com firmeza.)

16.07.2015 / 02:07

Por que você não tem um NPC sugerindo que ele desafie Thor para um duelo pelo cinturão de Thor? Thor provavelmente pode derrubá-lo no chão. Ou então, um semideus menor alinhado com um dos deuses de D&D existentes em seu mundo pode se ofender com a arrogância desse sujeito e aparecer vestido como Thor (talvez da lenda em que Thor teve que se vestir como mulher para recuperar seu martelo de um gigante ) e tenha esse semideus menor finalizando este PC hubrístico irritante. Hora de ele lançar um novo personagem de Nível Um.

E, é claro, quando você é o Mestre, deve usar suas próprias interpretações de regras, e não permitir que os jogadores lhe digam qual interpretação usar.

17.07.2015 / 07:21

Seu amigo ficará infeliz se você castigar o caráter dele. O personagem não fez nada de errado, o jogador fez.

Esta não é uma questão de interpretação, é uma questão social. Então fale com seu amigo sobre isso.

  • Pergunte-lhes por que eles estão mastigando a luz do dia com seu personagem, quando o objetivo real da interpretação é todos para me divertir.
  • Pergunte a eles como você pode ajudar os outros jogadores a se divertirem quando esse personagem rouba os holofotes o tempo todo.
  • Pergunte a eles o que eles querem do jogo.

Basicamente, explique que o comportamento deles é um problema, porque eles não estão deixando ninguém mais se divertir, e não é justo que eles estejam recebendo tratamento especial.

Como observação sobre o GMing, se um dos meus jogadores tiver um pedido incomum (como conseguir o cinto de Thor), geralmente tenho algumas perguntas para eles:

  • Por que voce quer isso?
  • Por que devo permitir que você faça isso?
  • Será justo com os outros jogadores?

Se eles não podem me convencer, minha resposta é não. Dito isto, muitas vezes há uma solução alternativa que is justo para os outros jogadores, que conseguirão ao solicitante o que eles querem.

ATUALIZAÇÃO

Então você já fez a primeira pergunta e ele te disse: ele quer ser capaz de matar tudo. Isso deixa as outras duas perguntas. Discuta suas respostas e as consequências dessas respostas com ele.

Por que você deveria permitir que ele fizesse isso?

  • Se você permitir que ele mate tudo, onde está o desafio para ele?
  • Se ele não quer um desafio, por que ele está jogando?
  • Se ele faz quer um desafio, por que ele precisa do cinto?
  • Ele só quer ser melhor em matar do que os outros personagens?
  • Se ele só quer ser melhor em matar do que todos os outros personagens, por que ele também tenta fazer coisas que outros personagens deveriam fazer, como abrir portas trancadas e identificar itens mágicos?
  • Ele só quer ser melhor do que os outros personagens em tudo?
  • Se sim, você precisa de outros personagens?

Será justo com os outros jogadores?

  • Se ele mata tudo, o que o resto do grupo faz?
  • Onde eles se divertem?
  • Quando eles matam alguma coisa?

Faça-lhe estas perguntas com a mente aberta e sem julgamento. Tente realmente ouvir e tente entender suas razões. Pense na situação como se você fosse um terceiro neutro que deseja o melhor para os dois.

Pode acontecer que o que seu amigo realmente queira é jogar aventuras solo. Se você está disposto a executá-los para ele, seu problema está resolvido.

No entanto, se seu amigo apenas quer se sentir superior às outras pessoas e, portanto, precisa delas para assistir seu personagem ser melhor do que seus personagens, então você está basicamente ativando o narcisismo dele. Você precisa decidir se está bem com isso.

Se seu amigo quer ser melhor em lutar do que todos os outros personagens, mas ele quer ser melhor em há pouco lutando do que outros personagens, faça-o concordar com isso e castigue seu personagem quando ele violar esse papel.

  • Se ele concordar em deixar o ladino procurar por armadilhas, e ele forçar a abertura de um baú trancado, atire nele. O tesouro é destruído.
  • Se ele concordar em deixar o trapaceiro arrombar fechaduras, quando forçar a abrir um baú trancado, deixe todos ouvirem o tesouro dentro dele. O tesouro era frágil e agora está completamente destruído. Poções são boas para isso.
  • Se ele concordou em deixar o trapaceiro procurar por armadilhas, mas ainda chutar as portas sem procurar por armadilhas, atire nele.
  • Se ele deixar o ladino procurar por armadilhas, e o ladino encontra uma armadilha, e ele ainda chuta a porta, atire nele. Faça um teste de esquiva ao ladino para pular em segurança quando ele vir o que o bárbaro está fazendo.
  • Coloque algo inocente em uma arca do tesouro. Certifique-se de que não brilha. Encontre uma boa razão no jogo para não brilhar. Se ele disser que não é mágica, passe uma nota ao assistente de que itens mágicos geralmente não brilham. Então deixe outra coisa não relacionada na sala brilhar quando o mago lançar detectar mágica. Faça algo de bom.
  • Crie lutas onde os outros têm papéis. Eu não me importo com o quão grande e ruim o bárbaro é, ele ainda não pode matar os goblins 1 de cem níveis. Eles vão inundá-lo e, mesmo que ele mate o 3 por uma rodada, os outros que o rodeiam ainda recebem suas facadas. Lembre-se, o 20 em uma jogada de ataque sempre consegue. Isso significa que o assistente é necessário para fazer o controle da área. Também jogue muito mal para o bárbaro matar. Adapte suas lutas aos talentos do grupo.
20.07.2015 / 13:46

Você teve respostas que apontam que ele está tirando vantagem de você e / ou das regras, que ele está jogando com o poder e como evitar isso. São boas respostas, e eu votei mais, mas gostaria de propor outro ponto de vista, que, para resumir, é:

Não há nada errado com a invencibilidade minimax. Ele acha divertido. Você e ele estão lá para se divertir. Então, deixe-o minmax ao máximo! Mas planeje cada sessão para que ele não possa todos a diversão para si mesmo, e todo mundo dá uma mordida justa na maçã.

Eu tive jogadores com builds invencíveis. Eles são um desafio divertido: eles têm pontos fracos com os quais você pode jogar. Eles podem nadar em todo esse prato quando o barco afunda? Quão rápido eles podem tirá-lo? Será que vai protegê-los da lava? Poção?

Mas, em geral, um perigo físico como esse é apenas para tornar as lutas e situações divertidas, para fazer com que os jogadores se sintam legitimamente em perigo.

Outros perigos, porém, existem para dar a outros membros do partido a oportunidade de brilhar:

  • Todo o seu equipamento mágico pode impedir que um amigo doente morra? Não, mas o curador pode.
  • Isso pode ajudá-lo a subir a torre, apertar a pequena fenda de flecha e abrir a porta atrás do homem que mantém a princesa como refém? Não, mas o ladrão halfling pode.
  • Ele poderia tentar negociar com aquele cara que vai pular da ponte, mas ... bem, ele não fala anão, e o monge faz.
  • Ele poderia tentar se envolver na política, mas ... bem, enquanto eles são bons para lutar, os bárbaros simplesmente não são respeitados ou ouvidos nos círculos da classe alta. Eles são divertidos em festas, é claro, mas nunca serão o poder por trás do trono. Ninguém jamais lhes confidenciaria a intriga. o mago, por outro lado, coloque pontos em contatos ...
  • Força imensa e armadura fantástica podem salvá-lo do abraço de uma criança? Da criança implorando para ser protegida? Não? É uma pena, porque, embora ele ainda não saiba, a criança que eles estão protegendo é o bandido que estão tentando matar. O amuleto que eles têm que proteger do bandido tem propriedades protetoras; então, quem melhor para colocá-lo do que a criança, quem eles também estão protegendo? O garoto está super orgulhoso de sua caligrafia e domínio de idiomas, eles são realmente sua única habilidade, e com suas mãos pequenas pode escrever muito melhor do que qualquer outra pessoa, então quem melhor escrever as mensagens secretas que eles colocam em seus pombos-correio?

O objetivo de sua vida é conseguir o cinto da força de Deus? Certamente! Mas você pode subverter a coisa que você dá a ele.

Aí vem o deus (ou um de seus lacaios), achatar o bárbaro, como outras sugestões dizem que ele deveria, e então desdenhosamente arranca sua cintura e a joga no bárbaro inconsciente. Ele conseguiu o que queria. Ele terá que lavá-lo, já que o deus era MUITO desdenhoso e, como manifestação física do poder de um deus, será tão confiável quanto o wabbajack, com efeitos extras imprevisíveis, que podem até mudar com o tempo. Talvez o Deus possa usá-lo para fazer o bárbaro dançar sempre que ele quiser? Talvez o odor do desprezo a Deus nunca possa ser lavado? Talvez exista alguma coisa que exija que ele ofereça para lavar à mão todos os cintos que vê?

Ele pode argumentar "Mas não é um item amaldiçoado na minha cópia deste manual não padrão!" - e a resposta é: sim, não foi amaldiçoado e ainda não é (portanto, remover a maldição não funcionará). É apenas uma manifestação da vontade do deus, e o deus atualmente quer fazer barulhos de peido quando mulheres bonitas passam.

Poderia, mal feito e jogado por palhaçada, torná-lo um motivo de riso super-poderoso em todas as cidades em que ele entra. Claro, ele tem um alto carisma, então as pessoas como ele ... eles simplesmente não respeito ele. Eu recomendaria não levar isso tão longe, exceto em situações extremas.

Feito melhor e mais sutilmente (lembre-se, todo mundo, inclusive ele, está lá para se divertir, para não ser ridicularizado), pode se tornar algo que é irritante, mas "vale a pena". Se ele faz as coisas que o deus respeita, os efeitos se tornam menos irritantes, mais úteis e mais poderosos: isto é, se ele joga bem com os outros do grupo.

Mas por outro lado, seus superpoderes nunca acabam sendo realmente úteis, exceto uma ou duas vezes por sessão, porque os problemas que a festa está enfrentando são coisas que ele minimiza em seu caráter.

E então ele descobre mais tarde na campanha que toda vez que ele faz algo com sua força e coragem ... isso foi planejado deliberadamente pelo bandido com antecedência ou algo que o bandido tirou proveito dele. Ele não destruiu a jóia que ressuscitaria o maior general de BadGuy como um lich; ele destruiu a gema segurando o lich preso. Ele não venceu um grupo de capangas em busca da Espada da Aldeia Estilhaçando BadGuy; ele derrotou um grupo que estava tentando protegê-lo de BadGuy e depois (carregando-o) destruiu a ala na torre do bandido, libertando-o também.

E assim por diante, você entendeu. Ele é egoísta, o que significa que ele deve ser razoavelmente trivial de manipular. Todos nós somos, realmente :)

E se ele gosta de guardar itens mágicos para si mesmo, nunca subestime a utilidade da Aura Mágica de Nystul. Talvez ele, sem saber, carrega algo que envia sua localização ou até todas as suas palavras para o bandido? Ou que envenena a fonte de água mais próxima, fazendo com que percorram o país tentando pegar freneticamente o envenenador que continua envenenando os poços da vila, mas nunca os alcança, até que a lei se torne suspeita.

Como a lei lidaria com uma pessoa não vulnerável fortemente blindada? Bem, um imã gigante os incapacitaria. Um feitiço de teletransporte para uma célula escavada no leito rochoso, ou uma dimensão de bolso, funcionaria (lembre-se de fornecer algum tipo de geração de ar). Que tal um ataque que une todas as costuras de sua armadura? É reparável, mas será necessário um feiticeiro gnômico de grande habilidade, uma linha de missão inteira para encontrar as peças ...

Se a lei pode usar abordagens como essas, por que os bandidos não podem? Por que os bandidos têm que ser estúpidos ou despreparados? Um homem tão poderoso será bem conhecido e fácil de preparar, mas as habilidades de seus companheiros menos conhecidos, muito menos.

Essencialmente, ele tem uma narrativa mental sobre como esse personagem se desenrolará. Mas ele não escreve a história, você faz. Desde que você dê a ele a capacidade de brilhar uma ou duas vezes por sessão, o mesmo tempo que os outros, ele não tem nada para reclamar quando outros personagens brilham também.

Eu queria que eles o resgatassem regularmente. Poderia até se tornar um tropo correndo. Faça com que eles o resgatem do Zoot mau, perverso e malcriado do Castelo Anthrax! Pode não estar exatamente em seu idioma, mas ...

22.07.2015 / 13:16

Existem boas respostas sobre as próprias regras e a necessidade de ser assertivo. Essa resposta deve complementá-los e não é uma alternativa para lidar diretamente com o comportamento perturbador. Em particular:

He tried multiple tines to force a player to RP a sex scene he put them into.

Comportamentos como este são totalmente inaceitáveis ​​e, a menos que um pedido de desculpas genuíno e completo tenha sido feito e aceito pela satisfação de todas as partes, você precisa ser extremamente cuidadoso ao concordar com o Mestre por ele não tornar o jogo intolerável para os outros. Ele já deve estar ciente de que precisa estar "no seu melhor comportamento" para restabelecer a confiança.

Assumindo que essas questões foram realmente tratadas adequadamente ...

Tenha alguns truques na manga para a sessão quando o jogador estiver dominando. Encontre tarefas bastante monótonas, mas tire o jogador da ação para que outras pessoas possam brilhar. Talvez exista alguma maquinaria que exija uma força enorme para operar e uma área seja segura apenas para explorar enquanto a maquinaria estiver em operação; portanto, o bárbaro deve ser deixado para trás. Talvez o bárbaro precise limpar alguns escombros para escapar, enquanto outros evitam um TPK iminente. Pode ser tentador inventar armadilhas estranhas que reagem mal a demonstrações de força - areia movediça, ilusões, esse tipo de coisa. Mas tenha cuidado - essas podem ser oportunidades para discussões e foco.

A segunda coisa muito importante a fazer é guardar as coisas para si mesmo. Não diga ao jogador nada que o personagem não saiba. Digamos que exista uma porta que não quebre, por mais que você a bata. Não se deixe levar por uma conversa sobre isso. O personagem não sabe. O jogador não pode advogado de regras se você não lhes der provas. Talvez eles descubram o porquê. Talvez o personagem decida esquecer Thor e faça um exemplo do mago que desenvolveu o feitiço de porta impunível. Talvez eles não entendam as pistas a tempo e nunca descubram (você pode sugerir o fato de que eles perderam as pistas que já se foram há muito tempo). Contanto que você não faça truques o tempo todo ou apenas alveje um personagem, tudo bem, apenas não faça parecer uma decisão arbitrária ou artificial ou parte de uma campanha coordenada contra o jogador. Você precisa estabelecer e manter a confiança dentro do seu grupo de que está cumprindo as regras e elas não precisam verificar você. Isso não advém da conquista de um advogado de regras, mas de uma consistência, honestidade e justiça na maneira como você aplica as regras, como usa o decreto e como afirma quando uma discussão termina.

18.07.2015 / 14:54