Contexto
Sou um novo mestre porque o antigo mestre queria jogar pela primeira vez. Não é grande coisa, certo? Cara, eu estava errado em aceitar.
Deixe-me explicar.
Este "DM" sabe tudo. Ele está sempre certo. Mesmo que ele esteja errado, ele está certo, porque você é muito lógico ou está esquecendo a lógica, dependendo da situação.
Então eu assumi esse jogo. Construiu um mundo inteiro para nós. Cenário totalmente novo. Usa os deuses e regras do D&D 3.5.
Eu tentei limitar minhas mudanças de produção caseira apenas para coisas que não fazem sentido, ou para extrair mais diversão para o grupo.
O problema
Antes
O velho mestre é meu melhor amigo. Mas tenho que enfrentá-lo: suas histórias durante o DMing não tinham descrições. Ele fez aquelas coisas furtivas de DM, como se você não dissesse especificamente o que procurava, não o encontraria. Mas se você é específico, ignora as coisas.
Na verdade, ele forçou os jogadores a tocarem em aulas que ele sugeriu simplesmente porque o grupo precisava.
Ele tentou vários dentes para forçar um jogador a reproduzir uma cena de sexo em que ele foi colocado. Não fisicamente, mas ele queria que descrevessem exatamente o que faziam e, de preferência, de uma maneira que soasse um pouco como sexo por telefone.
Escusado será dizer que metade do grupo saiu e eu assumi como DM. Trouxe os caras de volta.
Estamos
Agora este é ele no jogo atual.
A maioria dos jogadores é relativamente nova. Realmente não entendo as regras e estou tentando aprender. Eu sou um jogador de longa data, mas um novo mestre, é uma experiência de aprendizado para todos nós.
...
Exceto meu amigo.
Ele constrói seu bárbaro Uber.
Até agora, o nível 8. São os níveis bárbaros da 5, o campeão de Gwynharwyff da 1 e o Berserker Frenético da 2.
Ele também obteve estatísticas excelentes. 3 18 e nada menos que 15. Isso é o 4d6 caindo mais baixo, de modo que suas estatísticas básicas superaram todos no dia 1.
Além disso, ele é a versão Forgotten Realms de Dragonborn of Bahamut.
Agora isso parece ruim, mas aparentemente, segundo ele, um dos pré-requisitos da façanha permite que ele frenesi sem atacar aliados, então não se preocupe. Não consigo lembrar o nome, mas de acordo com outras postagens aqui, é sim ou não. Eu prefiro que ele não mate todos, então sim.
Questões
Ele se recusa a se separar normalmente sempre. Com sua força maciça, ele simplesmente quebra completamente em testes de Str cru. Sua defesa é que as regras não dizem que ele não pode fazer isso.
Eu tive que dominar o DC para que ele fosse 10 + dureza + 2 / polegada de espessura apenas para fazê-lo rolar para ter sucesso e por sua interpretação da regra que nosso mago poderia ter perfurado com adamantina ... Eu entendo a força do 35 depois de fúria possivelmente, mas um 14 Str não deveria.
Então os problemas aumentaram. Porta trancada? Perfure através dele. Armadilha no caminho? Soco até a parede desabar. Não há mais armadilha.
Nosso ladrão furtivo e desonesto deixa cada jogo inútil.
Me deparei com um item mágico. Ele exige usar sua inteligência 15 como uma verificação bruta para determinar se o item é de natureza mágica. Mesmo depois de eu contar a todos, é um cristal com pontas douradas envolto em uma luz roxa pulsante ... Parece muito mágico para mim, mano.
Ele se recusou a aceitar que não poderia fazer isso citando regras sobre verificações brutas de estatísticas e como elas não a proíbem, e isso se transforma em um argumento completo. Ele se recusa a aceitar que a regra principal do Mestre julga e faz julgamentos. Recusa plana. Ele quer argumentar agora.
Se eu o deixar escapar com esse cheque bruto, nosso mago perde essa parte do seu trabalho. O assistente é indicado para controle de multidão e utilidade com apenas um mínimo de dano.
(BTW, eu fiz apenas uma ligeira variação no sistema de pontos de feitiço do Unearthed Arcana para lançadores. Anotarei abaixo se alguém perguntar, mas ele se queixou por uma semana sobre como eu estava tornando os lançadores super OP com ele.)
As coisas dele
Agora, hoje ele está exigindo que eu permita que ele procure algo chamado cinto de Thor e ganhe dele em um concurso. Deixe-me explicar caso você não saiba.
Deidades e semideuses fornece estatísticas sobre o panteão nórdico. Um dos quais é Thor. Este não é o garoto bonito da Marvel, Thor. Este é o velho deus nórdico Thor. Um item que ele diz ter como parte das informações de cotão é um cinto que dobra sua força. O livro deixa o cinto sem nome, então o jogador o chama de cinto de Thor.
Eu tentei explicar para ele que é impossível porque Thor nem existe no mundo que eu criei. o apenas deuses são os deuses do D&D.
Sua resposta foi que eu precisava lhe dar o cinto independentemente. Ele tem ter um cinto para dobrar seu status de Str. Estou autorizado a chamá-lo de outra coisa, mas ele precisa fazer isso. Ele está disposto a esperar até níveis épicos, porque é tão OP, mas ele ainda precisa obtê-lo porque pediu. É o único item de relíquia que ele procura. Segundo ele, ele pode especificar uma relíquia em particular para encontrar.
Eu esqueci de mencionar sua outra demanda? Sua casa fazia uma armadura furiosa. Isso dobra sua pontuação de Str (incluindo o bônus do cinto de Thor, aparentemente) e, como resultado do equilíbrio, ele ganha o HP 10 por rodada, o efeito é ativo.
Vamos verificar a matemática. De acordo com ele:
25 Str normalmente. Desfrute de frenesi e raiva por 35 Str. O cinto de Thor dobra isso para um 70 e, em seguida, a armadura berserker dobra para um 140 Str. (140-10) / 2 para obter bônus normal. É um + 65 para acertar e danificar. Ainda mais porque ele está usando uma espada grande para Str e meio. Oh meu mal, não uma espada grande. Ele levou as proezas para agarrar o macaco. Ele empunha uma grande e grande espada. E está planejando pegar duas árvores de combate com armas e uma melhor aderência aos macacos, além dessa aparente épica aderência aos macacos, para que eventualmente ele possa empunhar duas grandes grandes espadas sem negativos.
O argumento
Eu tentei pedir a ele para dar a outras pessoas a chance de realmente fazer o que elas deveriam fazer, como trancar fechaduras e armadilhas. Vamos ver como isso vai acontecer, mas sabendo o quão defensivo e zangado ele ficou com o pensamento de se segurar, não espero que ele o faça.
Não quero chutá-lo porque ele é meu melhor amigo e, quando ele está no time, enlouquece. Assumindo que ele não está inclinado e quebrou uma regra e trabalha em equipe, ele é incrível. Mas ele é um porco da ribalta em um jogo de novatos.
Por favor, alguém tem uma sugestão sobre como lidar com esse cara que não envolve chutá-lo ou uma decisão da casa tão fortemente contra ele que o jogo não é mais divertido para ninguém simplesmente porque é tão complicado?
Eu pensei que poderia colocar isso aqui como eu procurei novamente para ter certeza. Essas informações são copiadas à mão diretamente dos mestres do livro selvagem, sob a capacidade de frenesi da classe frenética berserker.
Frenzy (Ex): Beginning at 1st level, the frenzied berserker can enter a frenzy during combat. While frenzied, she gains a +6 bonus to Strength and a single extra attack each round at her highest bonus. (This latter effect is not cumulative with haste.) However, she also suffers a–4 penalty to AC and takes 2 points of subdual damage per round. A frenzy lasts for a number of rounds equal to 3 + the frenzied berserker’s Constitution modifier. To end the frenzy before its duration expires, the character may attempt a Will save (DC 20) once per round as a free action. Success ends the frenzy immediately; failure means it continues. The effects of frenzy stack with those from rage.
Para esclarecer, usamos uma regra na rolagem de 4d6, diminuindo a menor para as estatísticas.
Ele rolou diante de todos os olhos, como todos os outros. Infelizmente, ele conseguiu legitimamente esses raros papéis desconhecidos.
Todos os jogadores se limitaram a uma corrida de não mais que 2 LA.
Cada jogador teve um mês para pesquisar corridas antes da criação do personagem e do jogo 1.
Não posso culpá-lo por sua constituição. Está dentro do conjunto de regras.
Suas principais questões centrais são; Exigindo privilégios especiais, também conhecidos como artefatos 2 de sua própria escolha, garantidos.
Usando sua própria interpretação das regras como razões, ele pode fazer coisas que realmente não pode.
Ofuscar outros jogadores durante a exploração como exigir chutar as portas porque o ladino não conseguiu experimentar o 1.
Tentando ser a "cara do partido" dominando o rp, além do combate e da exploração já dominantes.
E, a partir de hoje, se recusa a citar livros fonte oficiais afirmando que o wiki está sempre certo (não o dndwiki. Therafim. E não em nenhuma seção srd).