Há dois tipos de feitiços de "sorte" que precisam ser considerados.
Re-rolando
Anedoticamente, como alguém com horrível sorte, ter estes são inúteis. Aqueles de nós em quem a probabilidade toma lixeiras a vapor sabem que nenhum número razoável de rerolls será sempre produzir um resultado satisfatório (também conhecido como mentira das médias), e ter habilidades de reroll significa gastar recursos que poderiam ter sido dedicados a fazendo os outros rolarem melhor or sem ter que rolar.
Dito isto, aqui estão alguns feitiços de re-rolagem e o que é re-rotulado.
Magias de primeiro nível
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enganar (SpC 46): Um lançamento de dados seu personagem faz em um jogo ele é jogando; feitiço estranho e único.
XNUM Magias de segundo nível
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visão da boa sorte (PH2 115): Rolagem de ataque, teste de resistência ou verificação de habilidade ou habilidade.
3 Magias de nível superior
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alterar fortuna (PH2 101): Qualquer rolo.
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maldição dos ciganos (dragão #348 75): 20s naturais do alvo.
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desatar (SpC 227): Todas as jogadas de dados do alvo.
Feitiços de nível IX
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Hino de batalha (SpC 25): salvará.
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cynosure (dragão #338 77): precisão com mudança de avião e teleporte .
Feitiços de nível IX
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desejo (PH 302): Qualquer rolo.
Isso não é muito. Como na maioria das coisas mágicas, a capacidade do Clr de escolher novos feitiços dentre os milhares disponíveis o torna melhor nisso do que um Sor, e a aparente ênfase do Brd em palhaçadas excêntricas permite que ele acesse também algumas únicas. Mais distante, Raças do Destinofeitiços destino da urdidura e escolha o destino estão impressionante por isso, mas são exclusivamente feitiços de domínio de destino.
Aleatoriedade
Pode-se argumentar que qualquer mágica que exija um teste de resistência, jogada de ataque ou jogada de dano é acaso. Supondo, no entanto, que o feitiço efeito deve ser aleatório, esse poderia ser facilmente o tema de um Sor, pois há muitos. Observe que menor confusão está apenas na lista de feitiços Brd e no domínio loucura.
Curiosamente, esses feitiços fazem outros jogadores te odiarem. Não é seu personagem ...he não fez essas escolhas--você. Isso porque os recursos que você se comprometeu a fazer esta poderia ter sido gasto fazendo algo confiável. Quando você levar Swingy the Luckmaster para a mesa, espere dados lançados em você.
Magias de primeiro nível
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embaralhar a posição verdadeira (ToM 258): teleporta aleatoriamente um grupo de inimigos; boa sorte com o componente truename, no entanto.
XNUM Magias de segundo nível
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canalize o mishtai (Magia de Incarnum 99): Tenha seu corpo habitado por uma alma aleatória. Observação: Algumas almas são terrível.
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distração felina (Coluna Encontros aleatórios "Caminhos da espada: orgulho de duelo com garras de gato"): confusão mas longe mais embaraçoso.
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feixe do arco-íris (SpC 165): Tipo aleatório de dano.
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armadilha de dispersão (PH2 123-4): teletransporte aleatório de curto alcance.
3 Magias de nível superior
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névoa prismática (PH2 121-2): Efeito aleatório; confusão é possível.
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chuva de terror (dragão #348 76): então, em um 100-ft. raio Centrado em você, o céu chove coisas aleatórias (por exemplo, cinzas, sangue, morcegos mortos, aranhas) para, finalmente, conceder a você um bônus de + 10 nas checagens de intimidação. Aquilo é um longo, impressionante caminho a percorrer para um bônus de habilidade. Eu amo esse feitiço.
Feitiços de nível IX
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confusão (PH 212): Um clássico.
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esfera desfavorável (SpC 62): mova aleatoriamente o alvo em direção a uma janela; um feitiço certamente criado exclusivamente para que o autor possa usar a palavra defenestrate.
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portal de embaralhamento (SpC 181): Oh, os lugares que eles vão!
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chamada da sirene (SW 121-2): mire em direção ao mar ou vagueie aleatoriamente se ele não souber onde o mar está.
Feitiços de nível IX
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entre em contato com outro avião (PH 212-3): às vezes uma resposta, às vezes uma mentira e às vezes você não pode lançar feitiços por um mês--impressionante!
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raio prismático (SpC 162): O pobre homem spray.
Feitiços de nível IX
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guardas e enfermarias (PH 237): No lugar certo - o labirinto de tendriculos que protege seu castelo, por exemplo - isso é hilário. A expressão do Mestre quando seu grupo tenta mapear uma área protegida da mesma forma não é quase tão engraçado.
Feitiços de nível IX
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insanidade (PH 244): Um feitiço engraçado não engraçado.
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olho prismático (SpC 161-2): é um olho flutuante úmido do tamanho de uma maçã que dispara arco-íris. Realmente. Jogo de perguntas sobre cultura geral: Quando publicado originalmente, este era um feitiço de nível 6, mas foi alterado para um feitiço de nível 7 no SpC- tente convencer seu mestre a colocá-lo no nível 6th novamente. Sou da opinião de que quem quer que tenha esquecido ...
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spray prismático (PH 264): O homem rico raio.
Feitiços de nível IX
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fimbulwinter (Fr 93-4): Em alguns dias, o vento não sopra e a neve derrete; em outros, há ventos 30 + MPH e sete pés de neve! Tome isso, natureza!
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mente do labirinto (DM 70): É como mente em branco para o impar e ineficiente.
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parede prismática (PH 264-5): um clássico.
Feitiços de nível IX
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esfera prismática (PH 264-5): O clássico-est.
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turbilhão de realidade (SpC 168): O, os lugares que eles vão todos ir.