Quais são algumas boas magias com chance / sorte para Feiticeiros?

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Estou construindo um Feiticeiro da Escama Mágica, com tema de jogador, e fiquei imaginando se alguém sabia de algum feitiço com boa sorte. Eu sei que existem coisas como Unluck e os vários feitiços Prismatic / Rainbow (aqueles com efeitos aleatórios), mas o que mais há que eu possa ter perdido?

por Cobalto 18.03.2013 / 17:22

3 respostas

Há dois tipos de feitiços de "sorte" que precisam ser considerados.

Re-rolando

Anedoticamente, como alguém com horrível sorte, ter estes são inúteis. Aqueles de nós em quem a probabilidade toma lixeiras a vapor sabem que nenhum número razoável de rerolls será sempre produzir um resultado satisfatório (também conhecido como mentira das médias), e ter habilidades de reroll significa gastar recursos que poderiam ter sido dedicados a fazendo os outros rolarem melhor or sem ter que rolar.

Dito isto, aqui estão alguns feitiços de re-rolagem e o que é re-rotulado.

Magias de primeiro nível

  • enganar (SpC 46): Um lançamento de dados seu personagem faz em um jogo ele é jogando; feitiço estranho e único.

XNUM Magias de segundo nível

  • visão da boa sorte (PH2 115): Rolagem de ataque, teste de resistência ou verificação de habilidade ou habilidade.

3 Magias de nível superior

  • alterar fortuna (PH2 101): Qualquer rolo.
  • maldição dos ciganos (dragão #348 75): 20s naturais do alvo.
  • desatar (SpC 227): Todas as jogadas de dados do alvo.

Feitiços de nível IX

  • Hino de batalha (SpC 25): salvará.
  • cynosure (dragão #338 77): precisão com mudança de avião e teleporte .

Feitiços de nível IX

  • desejo (PH 302): Qualquer rolo.

Isso não é muito. Como na maioria das coisas mágicas, a capacidade do Clr de escolher novos feitiços dentre os milhares disponíveis o torna melhor nisso do que um Sor, e a aparente ênfase do Brd em palhaçadas excêntricas permite que ele acesse também algumas únicas. Mais distante, Raças do Destinofeitiços destino da urdidura e escolha o destino estão impressionante por isso, mas são exclusivamente feitiços de domínio de destino.

Aleatoriedade

Pode-se argumentar que qualquer mágica que exija um teste de resistência, jogada de ataque ou jogada de dano é acaso. Supondo, no entanto, que o feitiço efeito deve ser aleatório, esse poderia ser facilmente o tema de um Sor, pois há muitos. Observe que menor confusão está apenas na lista de feitiços Brd e no domínio loucura.

Curiosamente, esses feitiços fazem outros jogadores te odiarem. Não é seu personagem ...he não fez essas escolhas--você. Isso porque os recursos que você se comprometeu a fazer esta poderia ter sido gasto fazendo algo confiável. Quando você levar Swingy the Luckmaster para a mesa, espere dados lançados em você.

Magias de primeiro nível

  • embaralhar a posição verdadeira (ToM 258): teleporta aleatoriamente um grupo de inimigos; boa sorte com o componente truename, no entanto.

XNUM Magias de segundo nível

  • canalize o mishtai (Magia de Incarnum 99): Tenha seu corpo habitado por uma alma aleatória. Observação: Algumas almas são terrível.
  • distração felina (Coluna Encontros aleatórios "Caminhos da espada: orgulho de duelo com garras de gato"): confusão mas longe mais embaraçoso.
  • feixe do arco-íris (SpC 165): Tipo aleatório de dano.
  • armadilha de dispersão (PH2 123-4): teletransporte aleatório de curto alcance.

3 Magias de nível superior

  • névoa prismática (PH2 121-2): Efeito aleatório; confusão é possível.
  • chuva de terror (dragão #348 76): então, em um 100-ft. raio Centrado em você, o céu chove coisas aleatórias (por exemplo, cinzas, sangue, morcegos mortos, aranhas) para, finalmente, conceder a você um bônus de + 10 nas checagens de intimidação. Aquilo é um longo, impressionante caminho a percorrer para um bônus de habilidade. Eu amo esse feitiço.

Feitiços de nível IX

  • confusão (PH 212): Um clássico.
  • esfera desfavorável (SpC 62): mova aleatoriamente o alvo em direção a uma janela; um feitiço certamente criado exclusivamente para que o autor possa usar a palavra defenestrate.
  • portal de embaralhamento (SpC 181): Oh, os lugares que eles vão!
  • chamada da sirene (SW 121-2): mire em direção ao mar ou vagueie aleatoriamente se ele não souber onde o mar está.

Feitiços de nível IX

  • entre em contato com outro avião (PH 212-3): às vezes uma resposta, às vezes uma mentira e às vezes você não pode lançar feitiços por um mês--impressionante!
  • raio prismático (SpC 162): O pobre homem spray.

Feitiços de nível IX

  • guardas e enfermarias (PH 237): No lugar certo - o labirinto de tendriculos que protege seu castelo, por exemplo - isso é hilário. A expressão do Mestre quando seu grupo tenta mapear uma área protegida da mesma forma não é quase tão engraçado.

Feitiços de nível IX

  • insanidade (PH 244): Um feitiço engraçado não engraçado.
  • olho prismático (SpC 161-2): é um olho flutuante úmido do tamanho de uma maçã que dispara arco-íris. Realmente. Jogo de perguntas sobre cultura geral: Quando publicado originalmente, este era um feitiço de nível 6, mas foi alterado para um feitiço de nível 7 no SpC- tente convencer seu mestre a colocá-lo no nível 6th novamente. Sou da opinião de que quem quer que tenha esquecido ...
  • spray prismático (PH 264): O homem rico raio.

Feitiços de nível IX

  • fimbulwinter (Fr 93-4): Em alguns dias, o vento não sopra e a neve derrete; em outros, há ventos 30 + MPH e sete pés de neve! Tome isso, natureza!
  • mente do labirinto (DM 70): É como mente em branco para o impar e ineficiente.
  • parede prismática (PH 264-5): um clássico.

Feitiços de nível IX

  • esfera prismática (PH 264-5): O clássico-est.
  • turbilhão de realidade (SpC 168): O, os lugares que eles vão todos ir.
07.08.2013 / 16:30

Estou longe dos meus livros e muito ocupado para cavar além disso, mas há enganar in Compêndio de Feitiços isso permite que você trapaceie em jogos de azar (dados, roleta etc.). Eu acho que é apenas uma re-rolagem.

19.03.2013 / 00:38

Psiônicos possui muitos poderes que oferecem bônus de insight e permitem rerolls (Destino de Um em particular) na disciplina Clairsentience. Pode valer a pena considerar jogar um Vidente (Psion especializado em clarissenciência).

18.03.2013 / 20:10