Como posso lidar melhor com este conflito de jogadores?

9

Eu sou novo em ser um mestre. Alguns meses atrás, três dos meus amigos queriam jogar D&D pela primeira vez, então eu me ofereci para ser o Mestre. Tudo estava indo bem até a nossa noite mais recente.

Basicamente, estávamos chegando ao fim da missão, quando eles lutariam contra os grandes chefes. Quase matamos um grupo, mas felizmente continuamos vivos. Enquanto os vilões fugiam, o lutador jogou um cano explosivo contra eles para ver se ele poderia impedi-los de fugir. Ele não tinha certeza se isso iria funcionar, mas, por sorte, não apenas atingiu, mas causou danos críticos. Um dos dois vilões estava morto e o outro estava perto. O lutador queria mergulhar sua espada no vilão e acabar com isso. Mas o Ladino disse que queria matar esse vilão. Eles discutiram e não chegaram a lugar nenhum. Eu as estabeleci e decidi determinar aleatoriamente quem deveria matar o bandido. O lutador quer matar o bandido, porque ele acabou de salvar seus amigos e ele quer acabar com o vilão. O Vampira, por outro lado, queria matar o bandido, porque achava que tinha merecido.

Eu disse que você faria um teste de d20 para ver qual de vocês mata. Infelizmente eles concordaram e rolaram. O ladino perdeu e o lutador foi morto. O jogador do Rogue declarou que ele terminou com isso e que seu personagem arruma suas coisas e vai embora. Ele saiu da festa. Eu não tinha certeza se ele estava falando sério, porque nunca ouvi falar disso. Ele disse que tinha terminado com D&D.

Então, encerramos a campanha após um rápido encerramento e um silêncio constrangedor. Puxei o jogador para o lado e tentei descobrir isso. Ele me disse que merecia a morte porque seu personagem fazia mais, e o lutador roubou a morte dele. Ele disse que com o tempo iria se acalmar e depois se juntaria à campanha novamente. Mas devo deixá-lo voltar?

Tentei dizer a ele para não levar a sério e que ele agia errado, mas ele me desligou. Eu sei que o lutador se sente péssimo porque ele e todos os jogadores não percebem o quão importante a última morte foi para ele. Então, antes de sair, eu disse a ele que entendia que ele estava com raiva, mas que ele deveria ligar para o lutador. Expliquei que, talvez, se ele expressasse seus sentimentos, os dois pudessem compreender ou chegar a um entendimento.

Eu pretendo chamar o lutador e outro jogador para ver como eles estão se sentindo e suas preocupações sobre o assunto. Eu tenho tempo antes da nossa sessão agendada normal, porque estamos recebendo novos jogadores novatos e precisamos fazer os personagens e tal.

Não tenho certeza se devo deixá-lo voltar quando ele se acalmar e decidir que ele não pode fazer isso de novo? Ou diga a ele que ele foi realmente rude e que eu não vou brincar com alguém assim?

Alguém tem algum conselho sobre esse assunto?

por Hobgoblin 11.09.2016 / 10:34

3 respostas

Você já fez o que pode para essa situação específica

O resto é com os dois.

I tried to tell him not take it seriously and that he acted was wrong but he tuned me out. I know that the fighter feels terrible because he, and everyone playing, didn't realize how important the last kill was to him. So before I left I told him that I understand that he is angry but he should call the fighter. I explained that maybe if he express his feelings then the two of them could comprise or come to an understanding.

Se esses dois não puderem, depois de um tempo para se acalmar, fazer as pazes, então o tempo juntos na festa será curto. D&D 5e geralmente é um jogo de equipe. É um jogo de revezamento (coisas básicas do jardim de infância) e compartilhamento do sucesso da equipe.

I plan to call both the fighter and other player to see how they are feeling and their concerns on the matter.

Como a maioria dos conselhos neste site sobre conflito de jogadores é "fale com os jogadores", você já está no caminho certo. Você pode estar se perguntando o que as próximas sessões terão para você, já que deseja que isso seja divertido e não um drama interpessoal.

O que posso fazer como mestre para evitar problemas como esse?

  1. Certifique-se de que todos tenham a sua vez. (No sentido mecânico, atenha-se à ordem da iniciativa e verifique se os jogadores sabem quando é a sua vez).

    • @umbranus fez este ponto em um comentário:

      ... I suggest using initiative to solve stuff like that. The Fighter used his turn to throw the barrel, so everyone else should get a turn before the Fighter goes again1.

  2. Certifique-se de que cada jogador receba algum tempo no centro das atenções.

  3. Lembre a todos que jogamos esses jogos por diversão.

O link para o problema de roubar e matar vale a pena revisar o @DaleM fornecido antes da sua próxima sessão.


1 Se a razão pela qual o Vampira foi incapaz de agir, é porque você deu uma chance ao Lutador (jogando o cano) e ele teve sua chance antes do Vampira, então há alguma falha de Mestre nisso por não manter a iniciativa. / viro a ordem. No entanto, se eles estavam por toda a sala e o Lutador estava mais perto, ou foi capaz de chegar primeiro na ordem do turno regular, então você tem um problema diferente para resolver, como acima.

11.09.2016 / 15:03

Uau! Caminho de volta, maneira WOW!

Quando você falou com seu jogador depois, ele disse o seguinte:

He said that with time he would simmer down and he would join up again with the campaign later.

Isso é alguém que está chateado e cuidando disso com responsabilidade. E você está cutucando, cutucando e tentando interferir no gerenciamento responsável do estado emocional.

Quando em uma situação social com amigos (ou parceiro, família ou qualquer outro relacionamento pessoal próximo) e você fica sobrecarregado com uma resposta emocional, a coisa correta e responsável a fazer é 1) dizê-lo e o 2) se afasta de a situação, para que o 3) possa passar e superar o estado emocional indesejado.

Deixe que ele tome o tempo necessário para se acalmar com responsabilidade e acalmar sua perturbação emocional. Não o force a conversar com o jogador do lutador, não fique incomodando, apenas deixe-o fazer exatamente o que ele disse que vai fazer.

Somos humanos e temos emoções - muitas vezes poderosas. A necessidade de gerenciar emoções poderosas indesejadas é normal, não algo a ser evitado ou evitado.

Você deveria deixá-lo voltar?

Sim, deixe que ele se junte novamente. Ele está infeliz agora e provavelmente lamenta não ter lidado com o passo 2 ("se afaste da situação") com mais graça, mas está fazendo exatamente a coisa inteligente e dando a você e a todos os outros uma maneira fácil de lidar com o seu lado. a situação. Dizer a ele que ele não pode voltar seria apenas puni-lo por ser humano.

Sem mencionar, seu lutador provavelmente não vai se sentir melhor ao ter um amigo irado forçado a falar com ele. Deixe o jogador do ladino se acalmar e voltar feliz - o jogador do lutador terá uma melhor experiência social com deles amigo, vendo-os se acalmarem com sucesso, mesmo que demore um pouco. (Amigos que podem ficar chateados um com o outro e depois voltar a fazer coisas normais com amigos vêem que a amizade deles é resiliente e se tornam amigos mais fortes. Amigos que não se deixam chatear acabam se separando, porque não é assim que emoções funcionam.)

Para trás. O jogador já está lidando com isso corretamente. Você apenas tem que parar de impedi-lo.

11.09.2016 / 19:16

O lutador jogou o cano e depois perseguiu o último vilão. Você não menciona o que (ou nada) o ladino fez entre a explosão e o golpe da espada. Pela sua descrição, parece que o lutador usado pelo menos a iniciativa 2 se vira para: 1) atira o cano (eu darei a explosão como uma ação livre aqui), 2) corra para o outro vilão e 3) golpe de graça ele. Foi permitido ao trapaceiro correr em direção ao vilão?

O conflito de PVP (mesmo que seja uma corrida para a mook) precisa seguir todas as regras à risca, e o Mestre não deve mostrar favoritismo, pelo menos, caso contrário, algo como isso pode / irá ocorrer.

Portanto, mesmo em um cenário em que o grupo usa uma única iniciativa se os caracteres 2 quiserem fazer a mesma coisa, equilibrarei o que já aconteceu e lançarei um pequeno modificador (geralmente pontos 2 em um rolo do d20) e ter o 2 os personagens lançam suas iniciativas individuais para ver quem chega primeiro.

Como reintegrar o ladino (se desejado) ao jogo:

  1. Sente-se com os outros jogadores e sinta seus sentimentos. Às vezes você cometeu um erro e não seguiu o que os outros estavam fazendo porque o lutador estava fazendo coisas bastante dramáticas. Talvez o trapaceiro quisesse tomar tantas ações que o resto do partido teria que alternar com ele. Você não dá detalhes, mas perguntar o que os outros jogadores pensaram sobre o final e o que aconteceu dará a você algumas perspectivas do que poderia ou não ter acontecido.

  2. Finalmente sente-se com o ladino. Ouça as preocupações dele. Não se apresse em tirar conclusões ou tente filibuster-lo, ouvi-lo. Por fim, pergunte a ele o que seus sentimentos lhe dizem sobre voltar ao grupo. Se ele quer entrar e vocês acham que ele estava agindo de maneira totalmente inapropriada, coloque algumas condições em seu retorno ou ajude-o a encontrar outra mesa que seja mais ao seu estilo.

  3. Você voltou ... e agora? Supondo que o trapaceiro volte e passe todas as condições para a reentrada, acho que o "velho grupo" precisa ter uma noite para sentar, discutir o que aconteceu, o que poderia ter sido feito de maneira diferente / melhor e, o mais importante, como lidar com o problema. frustração e raiva que o ladino sentiu. Algumas pessoas querem ser informadas diretamente no momento sobre essas coisas, outras querem ser afastadas e contadas em voz baixa. Independentemente disso, descubra as preferências do jogador.

11.09.2016 / 13:59