Como meu novo personagem pode evitar ser uma desvantagem para a festa? [fechadas]

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Eu jogo D & D-5e online no Roll 20 com um amigo e alguns de seus amigos.

fundo

Recentemente na campanha, um membro do nosso partido (alinhamento neutro) (ab) usou sua posição de poder entre nobres para prender e executar um fazendeiro racista que morava ao lado da MajorCity, depois que o fazendeiro se recusou a nos abrigar em um período de necessidade. Uma ou duas semanas depois, a festa abriu um portal sobre o MajorCity, inundando o local com demônios e entidades malignas e causando uma evacuação em massa da cidade.

Não fiquei muito satisfeito com as ações dos outros jogadores, apesar de eles argumentarem que seus personagens tinham boas razões para tudo isso, incluindo não saber que suas ações abririam o portal (o que é verdade).

Meu personagem naquele momento morreu em um encontro particularmente difícil logo depois e o Mestre me fez criar um novo, para que eu pudesse participar da festa na próxima cidade. Entre as sessões, criei um personagem que é filho do fazendeiro, que ficou órfão recentemente e está buscando vingança. Minha idéia para esse personagem é que a parte consiga compensar suas ações. Criei várias maneiras pelas quais a parte pode "se redimir" e evitar conflitos.

Tensão / Conflito

Não quero criar uma desvantagem para a festa. Eu perguntei a alguns dos membros em particular e nem todos gostam das minhas idéias de personagem (particularmente um dos membros cujas ações levam diretamente à abertura do portal), mas outros manifestaram grande entusiasmo com o meu novo personagem.

Eu tenho tentado falar com o meu mestre sobre minhas preocupações, mas ainda não consegui falar com ele. Então eu pergunto a todos:

Como posso evitar ser um handicap em termos de interpretação?

(Fico feliz em responder a quaisquer perguntas específicas que você possa ter sobre meu personagem, o cenário ou o grupo.)

por Jcraft153 17.03.2019 / 16:00

3 respostas

Não faça um personagem que seu grupo não goste

Jogos de interpretação de papéis, com exceção de jogos individuais, são uma atividade em grupo. Portanto, o personagem que você está criando agora não é apenas para você - ele influenciará todo o grupo, e você é o principal responsável pela influência que ele terá. É bom que você perceba que a introdução do personagem como você concebeu possa ser um obstáculo, e você deve levar a sério a oposição de seus colegas jogadores.

O fato de você dizer a si mesmo que escreveu uma lista de maneiras para a parte se redimir parece um ponto muito compreensível para as pessoas do seu grupo não gostarem; significa que você programou um curso que seu grupo deve seguir, quando essa é uma decisão que todo o grupo deve tomar juntos. Você não está em posição de anular a narrativa que os outros jogadores e o GM estão seguindo --- eu recomendo que decida isso como um grupo, usando uma ferramenta como Ferramenta Mesma Página e discussões frequentes ao redor da mesa. Em particular, eu entendo como o comportamento do seu personagem em relação ao nobre pode ser divisivo, mas é um problema que, pela minha experiência em questões semelhantes, é muito melhor resolvido pela discussão do que invocar meios de punição no universo.

Se você criar um tipo específico de personagem, apesar de saber que outros jogadores não gostam da ideia por qualquer motivo, criará emoções azedas em relação ao personagem, a si mesmo e a todo o jogo. Você corre o risco de estressar relacionamentos, arruinar o jogo e parecer egoísta. Não vale a pena.

17.03.2019 / 17:04

Enquanto acredito que entendo como você está se sentindo em perder seu personagem para o mau julgamento de outro jogador, posso sugerir expandir os motivos de seu personagem?

Não pretendo parecer severo, mas seu novo personagem parece ser impulsionado por um objetivo de curto prazo, o que causará problemas para o grupo a longo prazo. Embora sim, a vingança é um grande motivador e formou grandes peculiaridades de personalidade, você parece estar lidando com um incidente isolado em que seu personagem tem a capacidade de resolver seu problema rapidamente ou arrastá-lo para fora, provando ser um idiota ainda maior do que as ações que motiva seu personagem.

Resolver o problema

Essa opção pode ser de várias maneiras, desde sua farsa matando o nobre e seus amigos enquanto dorme, até uma conversa e compreensão mais pacífica entre a festa e seu personagem. De qualquer maneira, essa vingança pode ser resolvida no período de tempo de uma busca lateral. Se for esse o caso, várias perguntas importantes entram em jogo como "Qual motivação seu personagem terá para permanecer no grupo ou ele deseja?", "Seu personagem espera dominar o grupo para se tornar o herói, em vez de um membro do partido? " Perguntas sérias que devem ser pensadas ao motivar seu personagem a longo prazo.

Lembre-se de que a motivação mais motriz não pode ser enfrentada, mas você está sempre perseguindo.

Arrastando

Nesse cenário, seu personagem estará criando ativamente conflitos dentro do grupo. Embora o outro jogador fosse um idiota, suas ações foram realizadas uma vez e sem perceber as consequências. Por outro lado, usando essa resolução, seu personagem pode permanecer motivado por toda a campanha, mas você também seria repetidamente e com total entendimento, cometendo atos tão ruins quanto o que ele fez, se não pior.

Isso pode fazer com que os próprios jogadores se ressentam de jogar com você, pois o único objetivo do seu personagem é ser um idiota maior para todos, como o único nobre era para você. Você se torna o valentão.


Quando tudo estiver dito e feito, embora eu ache que você tenha uma ideia nova, acho que há um componente-chave para Dungeons and Dragons que superam esse tipo de PC. De PHB p. 7 (sob o "Aventuras" seção da introdução):

The Dungeons & Dragons game consists of a group of characters embarking on an adventure that the Dungeon Master presents to them. Each character brings particular capabilities to the adventure in the form of ability scores and skills, class features, racial traits, equipment, and magic items. Every character is different, with various strengths and weaknesses, so the best party of adventurers is one in which the characters complement each other and cover the weaknesses of their companions. The adventurers must cooperate to successfully complete the adventure.

Tendo isso em mente, não acredito que exista uma maneira de impedir que seu personagem seja um obstáculo para a festa. Como alternativa, posso sugerir que esse personagem seja um NPC e utilizado como uma missão secundária conduzida pelo Dungeon Master?

17.03.2019 / 17:48

Se toda a sua festa não estiver a bordo, você pode ter dificuldades.

Embora essa possa ser uma ótima oportunidade para interpretar e contar histórias para o seu partido, também pode criar um certo desagrado no partido em relação ao conflito interno com o qual eles terão que lidar. Mesmo que seu mestre esteja totalmente de acordo com a idéia, um jogador pode ficar frustrado o suficiente com o conflito para entrar em um estado de "não se divertir" que ninguém quer.

Mesmo se você obtiver aprovação completa do partido e do mestre, tenha cuidado com os metagames

Sua equipe e DM precisarão trabalhar um pouco para garantir que a parte não esteja jogando nos jogos com o conhecimento de quem é seu PC. Caso contrário, a parte poderá tomar uma ação deliberada sobre o conhecimento dos antecedentes do seu PC. "Vá para o submundo com seu velho, rapaz", no caso da festa do mal ou "Desculpe por matar seus paparazzi, garoto. Vamos reconstruir sua vila para você."

17.03.2019 / 17:26