Estou executando um jogo solo de Mist para um amigo. Infelizmente, não podemos jogar com mais frequência do que o 4 horas a cada duas semanas. O jogo gira em torno de um grupo unido de amigos envolvidos em várias missões diplomáticas para extremistas bem-intencionados de um tipo muito particular. A relação entre o PC e os amigos em questão é muito o ponto focal da história; vemos como eles mudam e se adaptam um ao outro à medida que são mudados por suas experiências e pelo conflito entre seus ideais e as falhas do mundo, sua organização, seus companheiros de esquadrão e eles mesmos. Para que isso seja significativo e gratificante, o jogador precisa estar intimamente conectado com os NPCs em questão, bem como com seu personagem.
Normalmente, isso não seria um problema. Infelizmente, o curto período de tempo significa que gastamos mais tempo entrando no personagem e re-invocando essas conexões a cada sessão do que realmente fazendo um progresso significativo. Isso vai ser um problema.
Já estou familiarizado com o básico de executar um jogo solo focado no personagem em sessões curtas e divididas: não terminamos as sessões no meio do diálogo; temos caracterizações curtas e marcantes para personagens menores e evitamos investigar o complexo pântano de uma identidade para o grupo central (e o Papa); saltamos sobre qualquer coisa que possa ser pulada, incluindo algumas coisas que parece que não deveriam poder ser puladas, em busca de coisas importantes; e todos com quem queremos explorar relacionamentos estão dramaticamente e emocionalmente ligados ao protagonista e vice-versa. No entanto, parece que entre as sessões muito está escorregando.
Não podemos fazer com que ela faça material do tipo 'lição de casa' pela mesma razão que não podemos tocar mais sessões: ela não tem tempo para isso.
Como posso levar menos tempo desde o início de uma sessão para chegar a um ponto em que os personagens centrais estão de volta em foco para mim e meu jogador?
Mais informações, caso seja útil:
Existem NPCs centrais 4 para os quais é necessário um maior foco. As coisas mais importantes a serem lembradas são quem é cada personagem (em grandes detalhes), qual é a conexão espiritual entre o personagem e o PC (em grandes detalhes, de ambas as direções) e qual a conexão espiritual entre o personagem e o outro núcleo caractere é (em detalhes moderados, de ambas as direções).
Um exemplo:
O pomo é um Darkwing, um corvo gigante. Seu nome público real é Broken Wing, enquanto seu nome público falso é Poverty. Snitch é seu verdadeiro nome do meio (o falso é Tom-Shill); você não conhece o dele real nome verdadeiro, mas você sabe que ele tem um. Ele meio que se ressente de suas contínuas manipulações sutis projetadas para fazê-lo revelar, e ele é inteligente o suficiente para notá-las na maioria das vezes. Ele é solitário, porque está isolado por sua identidade falsa da cultura em que se sente mais à vontade e pela necessidade de manter essa identidade de você e do resto do seu grupo. Ele fica mais feliz quando suas missões permitem que ele passe algumas semanas sozinho com vocês a cada duas semanas que passa disfarçado, como geralmente acontece quando você trabalha na esfera de influência americana. Infelizmente, seu grupo não é adequado às demandas específicas de operações quase americanas e, portanto, esse tipo de experiência é pouco frequente.
Ele gosta pensando, o que para ele significa análise, especialmente o tipo usado com inteligência em conversas, mas também o tipo usado em jogos de estratégia. Nenhum de vocês é bom de se jogar, mas ele parece ser apenas de habilidade medíocre na sociedade Darkwing, pelo menos no Jogo de Pedra. Ele é péssimo em cartas - você nunca o viu perder e ele está começando a chamar muita atenção para suas habilidades em sua personalidade de 'Tom-Shill'.
Ele se dá bem com você, devido à sua familiaridade compartilhada com a cultura Darkwing e suas habilidades semelhantes em relação à manipulação interpessoal. Enquanto opera sob disfarce na presença do grupo, ele ainda pode se comunicar com alguma franqueza com você, pois é raro que um observador com níveis de habilidade consideravelmente semelhantes esteja presente. Ele gosta de mexer com você, o que é bom, mas fica desconfortável que ele às vezes o derrote em concursos sociais - você não está acostumado com isso, e isso prejudica seu senso de controle absoluto. Felizmente (ou infelizmente), você estão melhor nessas coisas do que ele (por um sucesso), para que você não perca inesperadamente com muita frequência (cerca de 3.47% do tempo), mas quando isso acontece, ele lembra o controle que você realmente é, o que renova seu compromisso ao seu trabalho contínuo de terapia e faz você se sentir uma pessoa má por um tempo.
Snitch se relaciona menos bem com Salma, cujo otimismo descarado, mas nem sempre o 100% irrita seus nervos quando dirigido a seu caminho. Ela também é frequentemente a primeira a apontar as implicações problemáticas de suas formas desejadas de participação cultural, o que Snitch considera imensamente frustrante, pois lhe falta a perspectiva emica para realmente entender a cultura que ela está expondo. Enquanto ambos gostam de dublar, Snitch não gosta muito de peças de teatro e musicais, e Salma realmente não tem interesse em se tornar um banco de investimentos. Eles levam tempo para discutir juntos, em um sentido geral, o técnicas de oração e as diferenças entre suas maneiras de fazer as coisas, mas elas fazem isso mais como uma maneira fácil de se relacionarem positivamente do que de aprender qualquer coisa.
Snitch se dá muito bem com Maria, que compartilha sua apreciação pela competência técnica e humor sarcástico e negro. Eles também têm um entendimento compartilhado da privacidade e do desejo de solidão ao lidar com problemas emocionais ou espirituais difíceis, embora Maria se sinta confortável com você em seu espaço "privado" e Snitch não. Snitch também aprecia particularmente o tipo de objetividade de Maria em questões de ética cultural e sua camaradagem em realmente querendo fazer coisas que são imorais.
Snitch e Ashley não têm muito em comum, mas a amargura de Ashley e o humor negro de Maria e Snitch podem se alimentar para criar uma fossa de emoções negativas tranquilizadoras quando você e Salma não conseguem detê-lo. Snitch é um pouco curioso sobre a experiência de magia de Ashley, pois é muito diferente da dele, mas obviamente perguntar sobre isso é complicado, por ser um local tão dolorido.
O estado espiritual de fundo de Snitch é uma confiança absoluta em Deus, juntamente com reservas intensas sobre confiar em alguém ou em qualquer outra coisa, inclusive em si mesmo. Em estados muito positivos, sua confiança fundamental no julgamento de Deus permite que ele deixe de lado tudo o mais e se comprometa totalmente com o que receber em oração, o que pode proporcionar um caminho para lugares sombrios, se o Senhor escolher. Em estados positivos, mas menos positivos, o brilho de sua fé diminui um pouco com a distração, mas a profundidade e o caráter permanecem. Existe, no entanto, uma espécie de ignorância fingida, oculta em estados positivos, que se revela por meio de surtos negativos ocasionais: Snitch ainda não reconciliou sua identidade como um Darkwing com sua identidade como cristã e vê essas posições de sujeito de uma maneira mutuamente. exclusivo. Ao confiar em Deus, ele tenta repelir os grilhões de sua etnia, mas não consegue conciliar sua vergonha inculcada em relação a cada uma de suas identidades com o amor incondicional de Deus. Ele acredita que é para seu descrédito que ele continue desejando participação na cultura Darkwing e continua a permitir que partes de sua educação influenciem sua identidade, e ele contingentemente acredita que o caminho para a justiça é através da aniquilação de si mesmo, citando versos como Romanos 7: 6, 2 Corinthians 5: 17 e Colossenses 3: 1. Até agora, sua relutância em "consertar" a si mesmo sem algum tipo de sinal afirmativo de Deus o impediu de ser destruído, mas a "solução" se apresenta novamente cada vez que ele se recupera de uma forte pontada espiritual negativa associada a seus problemas de identidade não resolvidos.
Maria influencia fortemente o seu auto-racismo na direção da cura. Suas experiências no desenvolvimento de um equilíbrio sincrético dentro de sua própria identidade a levaram a advogar o amor próprio e a abraçar uma identidade 'bagunçada' preservando as partes importantes de sua cultura, colocando-as no contexto de sua nova perspectiva cristã. No entanto, há uma pequena tensão em relação ao argumento, pois ela apóia a idéia de que, como ela, ele não pode mudar para ser 'normal' e ele não tem certeza, mesmo que ela não poderia mudar, se ela realmente quisesse. Se ela pode ou não deixar de ser um elfo (ou ele pode deixar de ser um asa-negra), em um sentido cultural / étnico, é algo em que eles discordam e também algo em que ambos investem emocionalmente demais para discutir com facilidade, então geralmente ele evita insinuar que ela poderia fazer as coisas de maneira diferente se realmente quisesse e apenas seguir seus conselhos com um grão de sal.
Ashley tem uma influência levemente prejudicial no auto-racismo, porque ele não respeita as opiniões dela em questões de cultura, política, filosofia, religião ou identidade (basicamente, tudo o que você acha importante), mas ela realmente não perceba isso ainda porque ela é realmente muito ruim em entender o que está acontecendo. Ele sabe que deveria discutir seu trabalho para um melhor relacionamento com Deus com o grupo como um todo, e sim, mas como ele não valoriza a opinião dela, é apenas um ruído que faz parecer que não vale a pena falar sobre isso. primeiro lugar.
Salma tem uma influência fortemente prejudicial sobre o seu auto-racismo, pois ela acha muito legal como ele consegue ser um bom cristão, mesmo que ele seja um asa sombria e saiba que ele vai acabar com todas essas coisas de asa negra no final. Basicamente, ela é super racista, mas não tem idéia e pensa que está sendo útil / solidária. É um problema.
Você tem um efeito levemente curativo no auto-racismo; você está muito ocupado com seus próprios problemas de zilhão agora para dar conselhos / apoio coerentes, mas ver como você está confuso ajuda-o a se sentir melhor consigo mesmo, como ficar frustrado e exausto com o que parece ser simples é normal. Além disso, você fala asa negra.