Use um conflito PvP como cliffhanger para a próxima sessão, torne os NPCs do grupo minoritário inimigos e permita que seus PCs antigos façam novos personagens serem incluídos imediatamente.
Embora minha resposta anterior tenha declarado que não é possível, essa resposta usa "4e" e "conflito intrapartidário" como um dado e, em seguida, propõe a campanha que resultaria. Embora isso seja da minha experiência pessoal, serão necessários jogadores muito bons para se sair bem.
A idéia central (tirada de quando um dos meus personagens se tornou um solo para o resto do grupo lutar) é que os jogadores são muito separados de seus personagens. Isso funciona apenas se a alta rotatividade de pessoas estiver OK.
Supondo que você tenha um grupo que se sinta confortável com o re-roteamento frequente de personagens, você pode absolutamente ativar conflitos entre partes com algumas meta-regras da casa. Estabeleça no início do jogo que: sempre que uma das partes empunhar armas contra as outras, a minoria no conflito será transformada em NPCs e combatida como elites ou solos no próximo jogo.
Em certo sentido, os vários poderes rivais do mundo podem, por qualquer motivo relacionado à trama, capacitar enormemente os membros do partido "traidores". (Verifique se você tem um bom motivo para isso, pois esse poder não deve violar a suspensão da descrença). Enquanto o grupo tiver um número ímpar de pessoas, sempre que houver uma "arma empatada", algumas coisas devem ocorrer.
- Uma votação deve ser feita, pedindo para não "quem concorda com a maioria?" mas "qual dessas linhas de enredo é mais interessante?" Por ter um conflito de busca interessante, em vez de busca de consenso, muitos conflitos futuros serão gerados.
- Passe o que restar da noite realçando a facção dos NPCs que "acabaram de aparecer", seus recursos narrativos e os novos personagens.
- Anote o conflito e as apostas para o início do próximo jogo. Ao abrir o jogo com uma descrição da grande batalha que está prestes a ocorrer (e quaisquer que sejam as manobras narrativas necessárias para que isso aconteça) e as apostas acordadas pelos jogadores, essas sessões serão abertas com um grande estrondo.
- Na maioria das vezes, não tenha batalhas até a morte. Quase todos os conflitos devem permitir diferentes estados finais táticos de modo que as facções estão disputando o poder, com a "guerra total" sendo uma coisa muito rara.
Isso produzirá um jogo 4e muito estranho e desafiador, mas potencialmente muito gratificante. Você pode optar por REIGN para conflitos de facção e ter cada jogador tb administrar uma das principais facções do mundo, para manter os conflitos atualizados. Faça conflitos ideológicos muito severos em um mundo "sombrio e sombrio" para manter as decisões morais fluindo. Certifique-se de que não exista uma boa decisão "gratuita" e que toda decisão narrativa que a parte tome para ajudar os outros lhes custe alguma coisa.
Vamos considerar um exemplo elaborado do acima:
Primeiro, o mundo precisa ser mais radical do que o normal. Vamos nos inspirar na série Ultima, bem como em alguns dos primeiros jogos de estratégia de computador que tinham ideais para lutar entre si. Além disso, a terra em área livre expõe um ambiente empático e uma tendência de agrupamento, de estar perto de outras terras que compartilham opiniões semelhantes. Quando a opinião muda, a terra muda.
Portanto, temos um mundo de terrenos móveis flutuantes que correspondem em tamanho à sua população ideológica, uma excelente base para uma série de baixo aventuras com base moral. Cada um dos principais "impérios" deve exemplificar um determinado vício (no entanto, você deseja operacionalizá-los) e suas virtudes (de modo que você possa realmente ter uma ordem social).
Vamos postular um pequeno reino de preguiça, modelado após Omelas. Temos um clérigo e um combatente de lá, um mago de um estado policial próximo (mmm, mesclado) e um ladino e um bardo da oligarquia corrupta e gananciosa. Eles estão em uma missão contra o "império do impressionante" do orgulho da ira quando se deparam com um dilema moral (projetado para a aventura, pois é o objetivo do jogo).
As terras escorregadias são exuberantes e férteis, com muitas frutas, bagas e colinas. (Por que cultivar quando você pode apenas comer uvas?) As terras furiosas são semi-industrializadas (em qualquer extensão que se ajuste ao jogo) com torres de granito e outra geografia impressionante.
Enquanto o partido viaja e encontra seu dilema moral, o clérigo e o lutador obviamente estão dispostos a sacrificar um inocente a caminho do objetivo. O resto da festa discorda. Uma discussão começa e as armas são sacadas. O jogo pára enquanto as pessoas trabalham as consequências.
O partido decide que a história da minoria é mais interessante e porque eles querem explorar questões do "bem maior". Eles então veem quais são as consequências da deserção (o clérigo e o combatente partem em vez de sofrer golpes imediatos) e a missão é um fracasso devido à deserção. Eles decidem que os novos PJs vêm de alguma outra terra que também compra o tirano da maioria, e decidem que o conflito do cliffhanger será com os personagens antigos que vieram procurar os desertores com um "esquadrão de execução".
Aqui, o grupo está muito envolvido em prédio a narrativa, que é incomum para um jogo 4e, mas é bem possível. O conflito do partido para de jogar e aborta a missão, o que é bom, já que poucas missões são extremamente altas para "salvar o mundo" ou representaram um compromisso muito longo. Novos personagens são construídos para apoiar o novo grupo (e, dada a quantidade de mobilidade de personagens, eu recomendaria não se preocupar com nada além de enredo interessante e apenas dizer que todos os personagens sempre têm o nível de equipamento apropriado (exceto o enredo)).
Enquanto você perde a experiência de interpretar os mesmos personagens de 1-30, esse tipo de jogo faz permita conflito entre as partes e "PvP" transformando-o em PC v. NPC quando armas forem usadas. O mundo é bastante mais sombrio do que o mundo típico das aventuras, mas se encaixa no estilo de jogo do "dilema moral".
É possível, mas com certeza será um desafio participar.