A melhor maneira de criar um swarmbot sensível no GURPS 4e?

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Estou tentando montar alguns PCs para um jogo no estilo de ópera espacial GURPS que estou planejando e, embora tenha achado a criação de personagens incrivelmente flexível e detalhada, há um personagem que simplesmente não consigo entender como. Construir.

Quero criar um enxame senciente de nanites, que possam se transformar em formas diferentes, se espremer em minúsculas fendas etc. Minha idéia para a história de fundo é que a criatura enxame é uma criança perdida de uma raça de outra galáxia; inteligente pelos padrões humanóides, mas sem lembranças ou conhecimento de suas habilidades.

No começo, eu quero que o PC seja capaz de mudar apenas para um blob humanóide (pense em um traje que se transforma) e uma nuvem homogênea, mas com o tempo ele aprenderá a assumir formas diferentes, a aparecer cores diferentes através do uso de nanoprojetores holográficos e infiltrar computadores e cérebros de IA.

Até agora, o melhor que consigo pensar é usar a vantagem do Shapeshifter, mas isso parece mais focado em mudar para criaturas diferentes usando magia, e quero algo mais representativo em poder reorganizar as nanites em diferentes formas. Não consegui encontrar muito para um corpo gasoso ou particulado ...

Alguma idéia?

por JoshD 05.09.2016 / 18:07

2 respostas

Você está certo de que o primeiro passo é mudar de forma. Sempre que um personagem GURPS tem uma forma normal, mas às vezes se torna uma segunda forma distinta, você usa a vantagem de Mudança de forma (forma alternativa). Se um personagem pode se transformar em qualquer forma que ele quiser, então ele deve ter Shapeshifting (Morph).

Eu acho que o problema que você está enfrentando com a sua intuição de que Shapeshifting é "mais focado em mudar para criaturas diferentes usando magia" é que o GURPS não se importa realmente com o sabor de suas habilidades ou com a aparência em geral, só se importa com as vantagens e desvantagens que a forma física lhe oferece. Se você é uma nuvem amorfa que pode ter qualquer forma, o GURPS como sistema está interessado apenas em quão poderosa é a "forma" mais poderosa. Independentemente da forma em que você se transformar, é necessário enumerar quais vantagens e desvantagens são inerentes a essa forma, para que você possa saber o custo pontual da vantagem de Morph que permite transformar essa forma.

Você sempre pode jogar rápido e solto com valores de pontos específicos para tornar a vantagem mais fácil de usar no jogo, mas, na base, o Morph permite adicionar várias vantagens e desvantagens que representam sua nova forma.

Quanto a um formulário específico que permite que você exista como uma nuvem de gás, o que você também precisa é de um conjunto de vantagens que simulem as seguintes habilidades:

  • Voo limitado
  • É fisicamente uma nuvem de partículas difusas
  • Pode passar por furos muito pequenos

Os dois primeiros são fáceis. Eu sugeriria vôo (mais leve que o ar) [36] e tolerância a ferimentos (difuso) [40]. Para a capacidade de fluir através de rachaduras muito pequenas, consulte a página 53 de Powers para o aprimoramento de Infiltração em Diffuse. Em resumo, é um aprimoramento de + 40% que permite que um caractere Difuso se encaixe em pequenas rachaduras.

O modelo racial completo do Enxame de Nanobots seria: Voo (Mais Leve que o Ar), Tolerância a Lesões (Difusa, Infiltração) [84]

A vantagem total que permite transformar o formato que você gosta como você descreve seria: Shapeshifting (Morph, até pontos 84, Ilimitado + 50%) [276]. Você pode economizar alguns pontos dizendo que a nuvem é sua forma normal e que pode se transformar em qualquer modelo com um custo de 84 ou menos: Mudança de forma (Morph, Ilimitado + 50%) [150] + Formulário de nuvem [84] = [234].

Se você o construísse como um conjunto de formulários alternativos, seria: Shapeshifting (formulário alternativo, até pontos 84) [91]

05.09.2016 / 19:08

Usar os poderes do GURPS (formas alternativas, mudança de forma, corpo de 'x' etc.) e vincular outros poderes apropriados (encolhimento, parcial insubstancial etc.) a limitações apropriadas parece uma boa maneira de modelar isso.

Comprar as limitações ao longo do tempo aumentaria as habilidades à medida que o personagem ganha pontos de experiência e "amadurece".

(Sou AFB agora, então terei que procurar alguns exemplos mais tarde.)

06.09.2016 / 00:55