Um problema que tenho com o D&D 5e é que sinto realmente falta de opções quando o personagem progride. Não me interpretem mal, Eu gosto do conceito de precisão limitada pois abre espaço para situações épicas nas quais eu posso aumentar os números como um desafio, em vez de aumentar os níveis, mas tenho a impressão de que Uma vez que o jogador escolhe uma raça + classe + fundo, praticamente todos os níveis aumentam para mais pontos de vida, melhores características e uma habilidade predefinida para a classe. Mesmo com a inclusão de talentos, Eu sinto que os personagens estão praticamente em linha reta com pouco espaço para os jogadores personalizarem seu caráter de maneira não interpretativa.
Por exemplo, se estou interpretando as regras corretamente, digamos que eu crie um Dwarf Fighter bastante padrão. Quando crio a classe, no nível 1, obtenho proficiência em todas as armaduras e armas e escolho duas habilidades e um estilo de combate.
Então, no nível 2, 5 e 9, recebo uma nova habilidade predefinida, não há escolha, apenas recebo essa. No nível 3, eu escolho um caminho, mas ainda assim, uma vez escolhido, ele seguirá a partir daí com vantagens predefinidas quando atingir determinados níveis. Meu sentimento é que todo guerreiro será semelhante um ao outro; se dois jogadores optarem por jogar um lutador (mesmo se escolherem raças diferentes), eles acabarão com personagens muito semelhantes do ponto de vista das capacidades. Sim, eles podem personalizar os antecedentes e a história, mas basicamente terei dois jogadores que podem fazer mais ou menos o mesmo com origens diferentes.
A mesma lógica se aplica à repetibilidade. Tenho a sensação de que correr para aventuras com dois guerreiros diferentes parecerá exatamente como se você os estivesse interpretando novamente com o mesmo personagem.
Na verdade, não tenho experiência em reproduzir o sistema, essa é apenas a minha interpretação incorreta das regras ou a falta de personalização é real? Se estou interpretando mal as regras (reli várias vezes para tentar encontrar interpretações mais flexíveis), há algum conselho que você possa dar para tornar os personagens mais flexíveis? Talvez um exemplo de como dois guerreiros começando no nível 1 possam ser nivelados para parecerem significativamente diferentes um do outro.
Para esclarecer, o principal objetivo da pergunta é verificar se estou interpretando mal ou percebendo as regras de maneira errada e, no caso de estar, como tornar a evolução do personagem atraente para os jogadores, como agora não posso, pois não parece atraente para mim.
Um exemplo de resposta seria: "Sim, isso é uma limitação do sistema que simplifica a criação de personagens e a facilidade de jogo" ou "De maneira alguma, você tem as opções para escolher isso e aquilo e que tornarão seu personagem significativamente diferente no nível" 6 do que se você tivesse escolhido esse outro caminho de avanço ".