Existe realmente uma falta de opções de personalização de personagem ao subir de nível? [fechadas]

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Um problema que tenho com o D&D 5e é que sinto realmente falta de opções quando o personagem progride. Não me interpretem mal, Eu gosto do conceito de precisão limitada pois abre espaço para situações épicas nas quais eu posso aumentar os números como um desafio, em vez de aumentar os níveis, mas tenho a impressão de que Uma vez que o jogador escolhe uma raça + classe + fundo, praticamente todos os níveis aumentam para mais pontos de vida, melhores características e uma habilidade predefinida para a classe. Mesmo com a inclusão de talentos, Eu sinto que os personagens estão praticamente em linha reta com pouco espaço para os jogadores personalizarem seu caráter de maneira não interpretativa.

Por exemplo, se estou interpretando as regras corretamente, digamos que eu crie um Dwarf Fighter bastante padrão. Quando crio a classe, no nível 1, obtenho proficiência em todas as armaduras e armas e escolho duas habilidades e um estilo de combate.

Então, no nível 2, 5 e 9, recebo uma nova habilidade predefinida, não há escolha, apenas recebo essa. No nível 3, eu escolho um caminho, mas ainda assim, uma vez escolhido, ele seguirá a partir daí com vantagens predefinidas quando atingir determinados níveis. Meu sentimento é que todo guerreiro será semelhante um ao outro; se dois jogadores optarem por jogar um lutador (mesmo se escolherem raças diferentes), eles acabarão com personagens muito semelhantes do ponto de vista das capacidades. Sim, eles podem personalizar os antecedentes e a história, mas basicamente terei dois jogadores que podem fazer mais ou menos o mesmo com origens diferentes.

A mesma lógica se aplica à repetibilidade. Tenho a sensação de que correr para aventuras com dois guerreiros diferentes parecerá exatamente como se você os estivesse interpretando novamente com o mesmo personagem.

Na verdade, não tenho experiência em reproduzir o sistema, essa é apenas a minha interpretação incorreta das regras ou a falta de personalização é real? Se estou interpretando mal as regras (reli várias vezes para tentar encontrar interpretações mais flexíveis), há algum conselho que você possa dar para tornar os personagens mais flexíveis? Talvez um exemplo de como dois guerreiros começando no nível 1 possam ser nivelados para parecerem significativamente diferentes um do outro.

Para esclarecer, o principal objetivo da pergunta é verificar se estou interpretando mal ou percebendo as regras de maneira errada e, no caso de estar, como tornar a evolução do personagem atraente para os jogadores, como agora não posso, pois não parece atraente para mim.

Um exemplo de resposta seria: "Sim, isso é uma limitação do sistema que simplifica a criação de personagens e a facilidade de jogo" ou "De maneira alguma, você tem as opções para escolher isso e aquilo e que tornarão seu personagem significativamente diferente no nível" 6 do que se você tivesse escolhido esse outro caminho de avanço ".

por Jorge Córdoba 08.04.2019 / 09:05

2 respostas

Você provavelmente está muito preocupado

A maioria dos recursos que um personagem de D&D obtém está relacionada ao combate, no entanto, há muito mais no D&D do que na luta (Veja Três Pilares do Jogo), que é onde o conceito do seu personagem realmente brilha, independentemente do que ou como ele obtém suas características.

Subclasse

A subclasse específica escolhida (para Fighters, seu arquétipo marcial) faz muito, ou pode ser tocada para fazer muito, para distingui-los. Além disso, algumas classes escolhem entre outros recursos, como estilos de combate ou invocações de Eldritch (Warlock), que podem ajudar a diferenciar diferentes personagens. Um arqueiro Campeão do Lutador em combate jogará de maneira bem diferente do Cavaleiro Eldritch de Duas Armas.

Talentos

Talentos são uma grande oportunidade para um personagem obter poder adicional, opções etc. e pode, em particular, ser usado para redefinir nitidamente um conceito de personagem: Os combatentes anões com o Sentinela, Grande Mestre em Armasou Líder Inspirador provavelmente são caracteres muito diferentes, apesar de terem a mesma "base".

Magias

Os conjuradores fazem muito mais escolhas depois do que os Caças e, portanto, fornecem (levemente) mais flexibilidade.

Multiclasse

As regras para classificação múltipla (PHB p.163-) oferecem muita flexibilidade para incluir outros recursos em seu personagem. Isso ocorre notavelmente a algum custo (melhoria / talento na pontuação de habilidades perdidas, magias de alto nível etc.), mas são totalmente opcionais.

08.04.2019 / 10:12

Sim, dois da mesma classe serão mecanicamente idênticos (ou pelo menos extremamente semelhantes.)

A beleza do 5e, e a maioria dos RPGs, é que eles são um veículo para dramatizações. Dois lutadores podem ser idênticos mecanicamente, mas suas personalidades, antecedentes, motivações e desejos são o que tornam seus personagens diferentes e interessantes. Parte do que torna o 5e tão atraente é sua simplicidade. Sistemas simples com decisões simples podem tirar as regras do caminho e levar os jogadores à ação.

Para muitas pessoas, são os momentos entre as jogadas que fazem qualquer RPG valer a pena. Dois caças anões causam o mesmo dano por libra, mas quando um não é um absurdo, mantém o rancor, enquanto o outro está sempre escondendo bebida e dizendo a seus aliados o quanto ele os ama, esses serão os diferenças que importam e fazem o jogo valer a pena.

Dito isto, se você quiser uma experiência de RPG com escolhas significativas ao subir de nível, precisará procurar em outro lugar do 5e. Como mencionei, o 5e foi desenvolvido para ser um sistema mais simples que o 3.5e, e muito trabalho foi feito para torná-lo equilibrado. A tentativa de equilibrar é o que tornou a maioria de suas escolhas sem sentido, porque a maioria das escolhas só pode diminuir seu poder de combate mecânico. A multiclasse fornece um pequeno aumento de utilidade, mas você geralmente obteria mais vantagens mecânicas se continuasse nivelando a mesma classe. A maioria dos talentos tem o custo de um Modificador de Habilidade, e é raro um talento valer um bônus de + 1 por dano, ataque, modificador de feitiços ou saúde. Então, quando a escolha é: seja forte ou fraco, de uma perspectiva mecânica, eu não chamaria de escolha. Uma escolha real deve mudar drasticamente a maneira como o personagem é interpretado. Algumas das subclasses fazem isso, mas não todas, e a maioria das subclasses é apenas uma opção no nível 3.

Por exemplo, no nível 5, a maioria das classes corpo a corpo recebe a capacidade de Ataque Extra. As regras especificam especificamente que isso não se acumula, o que significa que quando você multiplica a classe 5 em, digamos, um Bárbaro e Lutador, é um negativo líquido. O mesmo acontece quando você multiplica usuários mágicos, pois você ganhará mais truques de mágica e mais feitiços de nível inferior, mas agora perderá feitiços de nível superior. Um assistente 5 / multiclasse Druid 5 no nível 10 teria quatro feitiços no nível 3rd, mas um assistente de nível 10 teria feitiços 2 no nível 5. Essa é a diferença entre ser capaz de curar feridas e reencarnar. (Um cura, o outro traz de volta os mortos) A combinação de usuários mágicos e classes corpo a corpo deixará você com menos saúde, pois os usuários mágicos têm dados de acerto menores. Isso significa que você não será capaz de durar na linha de frente por muito tempo, reduzindo sua eficácia na classe corpo a corpo. Sendo parcialmente uma classe corpo a corpo, você não terá o mesmo tipo de poder de fogo que os outros usuários de magia, por isso não será o ideal em apoiar seus aliados pelas costas.

08.04.2019 / 09:54