Como faço para lidar com super soldados do OP na minha campanha de Game of Thrones?

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Estou desenvolvendo uma campanha de RPG para A Canção de Gelo e Fogo para um punhado de amigos e, embora meu grupo pareça se divertir na maioria das vezes, as sessões se tornam mais ou menos as mesmas: o grupo investiga acontecimentos desonestos e descobre pistas vagas de crime e conspiração aqui e ali, eles fazem algumas escolhas arriscadas ou até imprudentes, se metem em problemas e tentam lutar para sair.

A maioria dos membros do partido não é lutadora terrivelmente habilidosa. Eles são decentes, na melhor das hipóteses, com a maioria de seus pontos colocados nas habilidades mais sociais ou de utilidade. No entanto, eles têm um guerreiro competente no meio deles; de fato, ele é tão competente que sobrevive até aos encontrados especificamente para superar o grupo (ou seja: quando um grupo de guardas liderados por um cavaleiro habilidoso tenta prendê-los por causar uma grande quantidade de problemas).

Assim, quando eu crio encontros de combate com o objetivo de representar um desafio ao grupo, eles se tornam bastante prolongados e até entediantes, pois todos os membros do grupo são inconscientes desde o início, exceto o super soldado que acaba ali com o 1hp e sangue até os cotovelos.

Agora, eu não quero matar o cara, no entanto, não há conseqüência real para os PJs cometerem muitos crimes (incluindo invadir a casa do prefeito, roubá-lo, prendê-lo e espancá-lo, além de forçar o vinho na garganta da esposa, efetivamente envenenando seu álcool), porque eles sempre podem confiar em seu próprio Sandor Clegane para lutar contra isso. Além disso, não há realmente mais nada que o guerreiro do OP possa fazer, porque ele apenas alocou pontos de experiência em matar e não ser morto; Sinto que preciso "criar" situações de combate malucas para que haja algum motivo para ele aparecer.

Como posso criar encontros de combate envolventes e equilibrados para meus jogadores sem que o combate acabe sendo um cara contra um pequeno batalhão?

por Arizan 09.03.2017 / 12:02

8 respostas

Como alguém pode lutar para escapar dos crimes?

There is no real consequence for the PCs committing tons of crimes (including breaking into the mayor's house, robbing him, binding and beating him, as well as forcing wine down his wife's throat, effectively giving her alcohol poisoning), because they can always rely on their own Sandor Clegane to fight their way out of it.

Então deixe-me ver se entendi. A parte já praticou invasões, roubos, assaltos, torturas e assassinatos.

E não houve conseqüências porque esse guerreiro pode lutar para escapar disso? (Adicione "resistência à prisão" à lista de coisas que ele fez!)

Por que a totalidade dos Sete Reinos já não declarou que todos os membros do partido queriam bandidos e enviou algum tipo de exército contra eles? Claramente, eles são uma ameaça ao bem-estar de todos.

Eu simplesmente não consigo imaginar alguém falando e / ou lutando contra os crimes que você descreveu. Os PCs sociais teriam que provocar uma intriga bastante pesada se quisessem evitar as consequências de assassinar a esposa de um prefeito de uma maneira tão brutal.

Se eles fossem pegos, sua reputação sofre e eles fazem inimigos, ponto final. O que vem depois é apenas o controle de danos.
Se eles não fossem pegos, bem, isso é um enredo bem executado.

Não há problema em ter uma máquina de matar PC

No SIFRP, é muito fácil criar um personagem invencível em combate. Combater 7 + 3B dá ao personagem um resultado médio de 30.09, desvio padrão 4. Contra uma Defesa de Combate "média" como (digamos) 12, isso significa quatro graus de sucesso. Dano quádruplo contra a maioria dos inimigos significa morte instantânea. Este é apenas um exemplo de como os PCs otimizados para combate podem ser mortais. Obviamente, se eles enfrentam NPCs otimizados da mesma forma, a situação é um pouco diferente.

Mas lutar contra as leis é muito mais difícil do que lutar contra inimigos.

(...) He is so competent that he survives even those encountered designed specifically to outmatch the group (i. e. when a group of guards led by a skilled knight attempted to arrest them for stirring up a great amount of trouble).

E? O que aconteceu depois que ele ganhou? O que é esperado que aconteça quando um encrenqueiro resiste à prisão? Se isso acontecesse dentro das muralhas da cidade, haveria consequências. Da próxima vez, eles mandam um grupo maior de guardas. Sua reputação está manchada depois de todos os problemas que ele causou. E como sabemos, reputação e status são muito importantes em Westeros (e SIFRP).

As batalhas do SIFRP não acontecem apenas no campo de batalha. Eles acontecem em discussões, debates, negociações, namoro, o que você tem. É por isso que as regras da intriga estão em abundância: porque elas desempenham um papel importante no jogo.

Então, se este Sandor Clegane fizer o que quiser, porque ele acha que pode lutar por isso ... ele vai morrer a morte de um canalha. Ele vai morrer sem honra, sem aliados para defendê-lo.

(Para enfatizar: imagine se, em nosso mundo moderno, alguém estivesse armado até os dentes com armas e explosivos e cometesse crimes porque achava que poderia lutar contra suas consequências. Sim, boa sorte com isso. Ele pode tente, e pode até conseguir, por algumas horas. Eventualmente, ele será morto sem julgamento.)

Most of the party members are not terribly skilled fighters, they are decent at best, with most of their points put into the more social- or utility-oriented skills. However, they do have one competent warrior in their midst (...)

Parece um bom equilíbrio para mim. O resto do partido certamente aprecia o grande guerreiro entre eles, e o guerreiro confia em seus aliados para resolver os problemas que ele não pode resolver com violência.

Desafiar este PC em combate é uma causa perdida

Então, como esse PC pode ser desafiado? Você mesmo disse. Ele colocou toda a sua experiência em ser uma máquina de matar, e nada mais.

Dê a ele um desafio que não seja de combate. Supondo que a festa não possa ajudá-lo, é claro.

Então, isso significa que nunca mais haverá combate?

Claro que não. Você não remove todos os desafios relacionados ao combate das aventuras apenas porque um dos PCs pode resolvê-los.

Aqui estão algumas maneiras de tornar o combate interessante novamente:

  • Reféns. Um dos PCs tem uma faca na garganta. A máquina de matar não está matando isso tão cedo.
  • O inimigo tem um grupo de arqueiros.
  • Mirror match: um duelo contra um inimigo igualmente orientado para o combate
  • Algo importante está em jogo. Pode ser a vida de um ente querido, a honra de seu senhor e Casa, ou o que os personagens se importam profundamente.
09.03.2017 / 13:39

Vou manter isso breve. Inspire-se nos romances. O principal desafio que os lutadores qualificados enfrentam não é a própria sobrevivência. É a sobrevivência daqueles com quem eles se importam, por um motivo ou por outro.

Khal Drogo é desafiado quando Daenarys Targaryen é ameaçado. Brienne de Tarth é desafiada quando Caitlyn Stark ou Jaime Lannister é ameaçada. Jaime Lannister é desafiado quando Cersei é ameaçado. Sandor Clegane é desafiado quando Sansa Stark ou mais tarde, Arya Stark é ameaçada.

O mesmo vale para os super-políticos também. Mindinho é desafiado quando Caitlyn ou Sansa são ameaçadas. Tywin Lannister é desafiado quando sua linhagem é ameaçada. Tyrion é desafiado quando Shae é ameaçado. Robert Baratheon nunca é desafiado porque Lyanna Stark já está morta.

Se você quer controlar seu super-lutador, descubra com o que ele se importa e ameace isso.

09.03.2017 / 13:03

Existem muitas maneiras de lidar com esse problema.

Todo grupo tem alguém que otimiza seu caráter, e geralmente é difícil lidar com isso porque o resto do grupo sofre sempre que você tenta desafiar aquele sujeito que pode lidar com o problema.

Mas o que você realmente deve fazer é identifique o problema. O que faz com que ele seja tão forte em combate? A armadura dele? Suas habilidades são muito altas? O dano dele é muito alto? Ele tem muita saúde? Ou o jogador é simplesmente muito imprudente para seus guardas fracos? Talvez ele esteja apenas tendo sorte em todos os seus testes enquanto você está rolando terrivelmente.

Dependendo do problema, ele pode ser evitado de duas maneiras. Tipo, se a armadura dele é o problema, por que os guardas não o prendem enquanto ele toma banho ou dorme em uma pousada? Se suas habilidades com armas ou dano são muito altos, por que eles não tentam desarmá-lo? Se a saúde dele estiver muito alta, você precisará de alguns atacantes à distância para reduzir o número antes que os guardas tenham uma chance contra ele. Se você está rolando mal, continue rolando e uma vez você terá sorte e o derrotará.

Sempre tem alguém mais forte

Lembre-se de que sempre há personagens mais fortes que os seus no jogo. O jogador deve estar ciente disso, e é provavelmente por isso que ele se concentrou tanto nas estatísticas e habilidades de combate. Mas isso não o salvará quando o verdadeiro Gregor Clegane ou o Kingslayer aparecer para prendê-lo (o que aconteceu com Ned Stark).

Dê uma olhada no guia da campanha para ter idéias de npcs "campeões". Você realmente não precisa usar npcs famosos se não quiser, ou não quer arriscar destruindo a continuidade da linha do tempo da série (como matar a montanha antes do julgamento de Tyrion, por exemplo).

Sempre há alguém mais rápido

Se a força bruta não resolver o problema, velocidade e furtividade podem.

Nenhum personagem é imune a um arqueiro que dispara flechas no topo de uma torre, mesmo que portem um escudo, algumas flechas irão acertar e doer. Um personagem mais rápido é como Oberyn lutando contra a Montanha, ele usa velocidade e alcança sua vantagem, mas não apenas isso, ele usa o terreno contra ele, mantendo distância o máximo que pode enquanto ainda causa dano. Quando estiver com problemas, ele fugirá e atacará mais tarde.

Sempre há alguém mais inteligente

Um oponente inteligente usará tudo o que puder a seu favor e tentará colocar seu inimigo no pior cenário possível. Ele não precisa lutar, mas se o fizer, ele tem vantagem. Confira o capítulo de combate, veja tudo o que pode conceder vantagens e desvantagens, coloque seu jogador sozinho contra todas as probabilidades.

Ela também usará veneno, se isso a ajudar, flancará seu oponente, lutará contra um contra, lutará a distância, lutará enquanto ele não puder se mover, lutará enquanto estiver desarmado, lutará enquanto estiver sem arma, ele esperará atacar quando ele está cansado e faminto, depois de uma longa jornada chuvosa, e assim por diante. De preferência todos aqueles ao mesmo tempo.

Por exemplo, você checou todas as propriedades das armas e viu como elas poderiam ser combinadas contra um inimigo?

Uma arma com Emaranhado causa o movimento -1 e -5 em todos os testes, mas você pode se libertar gastando uma verificação de maior ação e atletismo ou agilidade (9) (também com -5). Os chicotes e as redes têm essa qualidade, sendo a rede queima-roupa em vez de corpo a corpo, será mais seguro para seus npcs jogar um ou dois e permanecer seguro e ao alcance para usar outras armas. Certamente, ele pode escapar da rede ou chicote, mas e se também houver alguém batendo nele com um boca? Mauls têm o Escalonamento qualidade, o que significa que qualquer pessoa que atacar pode escalonar seu alvo se obtiver duas margens de sucesso (sacrificando uma para desencadear a qualidade) e impedindo que seu alvo use uma Ação Maior no próximo turno. Isso significa que alguém sendo espancado não pode escapar de uma rede.

Se eles Agarrar ele, isso é outra penalidade, ele não pode se afastar e usa -5 em sua defesa física até vencer o grappler, o que ajudará outros a aplicar suas táticas contra ele.

Esse é o tipo de estratégia que um personagem inteligente pode pensar e fazer com que seus guardas / peões façam contra um adversário difícil.

Sempre há alguém mais bonito

Um personagem bonito é aquele que também não precisa lutar para vencer. Ela não tem medo de usando outras pessoas para fazer o trabalho para ela e usará veneno e truques sujos, se necessário. Se ela puder, ele proibirá o personagem. Ela passará fome pelo personagem, os detentores de estalagens se recusarão a deixá-lo dormir lá, o personagem terá que dormir ao ar livre, pegar doenças. Ele não compra comida com facilidade e não encontra pessoas dispostas a ajudá-lo.

Esse personagem é como Cercei, fazendo truques na quadra, usando sua influência e sedução para fazer nosso personagem ter inimigos que ele nem conhecia. Ela o humilhará e até seus companheiros acharão problemático viajar com ele, porque todos os problemas deles parecem ter sido causados ​​por ele.

Como ele se concentrou tanto em suas habilidades de combate, suas habilidades sociais devem ser muito baixas, então ele terá dificuldade em convencer alguém a ajudá-lo. Ele terá que intimidar seu caminho contra todos os seus problemas, e isso nunca deixa as pessoas felizes com isso.

Ainda é um jogo.

Lembre-se que o jogo não é sobre GM versus jogadores. Deixar um personagem brilhar no que ele faz de melhor é exatamente o que é divertido para ele. Talvez a melhor opção seja conversar com ele pessoalmente, fora do jogo, e ver se vocês dois conseguem encontrar um meio termo onde ambos não estragam a diversão dos outros. Como, em um torneio em que ele pode gastar toda a sua energia de luta, enquanto os outros lutam socialmente em segundo plano?

09.03.2017 / 14:10

Mostre-lhes conseqüências ...

Com seu grupo matando meia dúzia de guardas e um cavaleiro e não se esquecendo de matar nem um senhor, sem mencionar o resto do que você descreveu, seus jogadores claramente têm muito pouco medo das consequências.

Então, mostre a eles. Mostre a eles que seu caminho de cometer crimes graves e sair do caminho em que estão inseridos só pode levar a uma vida de medo constante, ocultação, solidão e exclusão e uma morte prematura.

Tê-los banidos e procurados. Que sejam perseguidos por autoridades e caçadores de mercenários / pessoas, com medo de lidar com eles ou vendê-los; em algum momento, tentativas frequentes de suas vidas também. Mostre a eles que se eles perturbarem a sociedade, a sociedade os evitará e fará o que for necessário para se livrar deles.

... Mas dê a eles uma saída (talvez)

Você não precisa matá-los, eventualmente, para levar o ponto para casa. Mostre-lhes que seus caminhos não lhes servirão de nada por algum tempo; especialmente sem alguém protegendo-os.

Mas então, dê a eles a chance de ter aquele alguém. Talvez um senhor vizinho que esteja em conflito com quem está em conflito. Ele pode estar interessado em contratá-los, talvez em segredo, se eles jurarem lealdade e seguirem suas instruções à risca, incluindo um temperamento de seus métodos.

09.03.2017 / 14:30

Ser ridiculamente malvado pode estar bem.

As respostas existentes têm muitas boas idéias sobre como lidar com seu problema específico de impunidade criminal.

Há também um meta-aspecto subjacente à sua pergunta; a sensação de que você devo tenha encontros de combate extremamente difíceis para esse jogador. O desejo de combates desafiadores muitas vezes não é a motivação principal para alguém que se especializa demais em um personagem para combate. Na minha experiência, jogadores que fazem isso geralmente querem que seu personagem domine a maioria dos combates. Eles querem destruir dramaticamente a merda sempre viva de seus adversários. Sentir-se intocável faz parte do ponto.

Isso é especialmente verdadeiro para sistemas como este, onde o combate é menos central do que em, digamos, D&D. Sistematicamente, o ponto D&D é lutar contra monstros e fazer com que seja interessante e desafiador, para encontros fáceis demais são um grande problema. Nem tanto aqui.

Dito isto, seu jogador claramente gosta de encontros de combate, então você do precisa incluir algum tipo de combate para eles.

Como sempre, conversar com seus jogadores é fundamental. Seu jogador focado em combate pode ter as necessidades com as quais você está preocupado ou pode ser feliz no tipo de situação que está descrevendo. A única maneira de saber é perguntar a eles.

Minha nota final é garantir que a sua preocupação com esse personagem difícil e o jogador dele não o distraia das necessidades dos outros jogadores. Todos eles também têm preferências de conteúdo.

09.03.2017 / 23:45

Como GM, você geralmente não deve permitir que os jogadores causem problemas na sociedade sem os inconvenientes. À medida que a notoriedade dos jogadores cresce, o mesmo acontece com a recompensa em suas cabeças, e isso atrai caçadores de talentos com crescente poder. Eventualmente, se os jogadores não pararem de cometer crimes óbvios abertamente, defina um exército inteiro ou alguns vigilantes oprimidos sobre eles.
Como alternativa, se você não quiser que seu grupo seja derrotado por forças de paz e agentes da lei, faça-os inimigos fracos, mas solte-os na maioria dos momentos inadequados, para que eles irritem os jogadores ao quebrar seus planos. Por exemplo, a festa se aproxima com sucesso do monstro adormecido que eles querem derrotar e de repente um grito da entrada do covil: "Pare aí mesmo, sua escória criminosa!". Se você for criativo com essas interferências, os jogadores precisarão se abaixar ou pagar suas recompensas antes de poderem realizar suas próprias missões, e eles definitivamente não buscarão mais notoriedade.

11.03.2017 / 08:53

O problema parece que é sobre o comportamento do jogador e os resultados do sistema de combate são algo que o GM não espera ou sabe muito bem como lidar. Como outros sugeriram, valeria a pena conversar com os jogadores sobre que tipo de jogo eles querem.

Eu sugeriria que, como GM, você analisa suas próprias expectativas sobre o que é o jogo, o que é permitido que aconteça e como você deseja que seu mundo de jogo opere quando as coisas não saem conforme o esperado.

Como um mestre e jogador muito experiente, que gosta principalmente de jogos táticos focados em combate, eu sugeriria algumas considerações:

Você já considerou pessoas fugindo ou fazendo prisioneiros? Parece que os outros PCs estão sendo feridos e o PC de combate mata o resto dos NPCs inimigos. Parece mais lógico, limpo e interessante se todo personagem se interessar o suficiente por sua vida e se render ou fugir se a morte parecer quase certa, em vez de lutar até a morte. Então, se um grupo de guardas desafiar o grupo, eu esperaria que fosse mais provável que a maioria dos PCs mais fracos cedesse e / ou fugisse, enquanto os outros tentam combater o PC de combate. Se o PC de combate puder vencê-los, então, em vez de um abate lento até o último homem, eu esperaria outras situações, como:

  • Alguns dos PCs podem fugir e entrar em situações únicas interessantes, separadas do PC de combate.

  • Os inimigos podem manter os outros PCs à mercê primeiro, forçando o PC de combate a optar por continuar lutando ou não, arriscando a vida dos outros PCs.

  • Os inimigos logo perceberiam que logo não haveria o suficiente deles lutando contra o monstro de combate, para que fique claro que eles provavelmente seriam derrotados, e assim eles fugiriam.

Tudo o que poderia ser mais interessante e envolvente e mais curto para se jogar.

Considere as histórias em Uma música de gelo e Fogo sobre os vários jovens vilões e possíveis tiranos e seus vários resultados. Existem alguns personagens fora da lei assassinos horríveis nos livros, com vários exemplos de como eles podem acabar. A dinâmica de poder de tais é um dos principais focos dos livros. Que tal torná-los também a dinâmica de poder de sua jogabilidade? Minha leitura dos temas é que, quando alguém começa a usar a força, entra em um jogo com as forças locais. Portanto, se eles matarem o prefeito em um lugar onde haja forças fortes o suficiente para desafiá-los, enfrentarão ameaças crescentes. Se eles matam o prefeito em algum lugar onde eles são realmente os mais fortes, eles se tornam de fato um novo tirano ou grupo de bandidos notório. Também é possível que as pessoas tentem recrutá-las ou enganá-las ou usá-las de outra forma, quando obtiverem a reputação de serem fortes. Ou alguém pode oferecer apenas ao lutador um papel de subserviente confortável. Em outras palavras, o mundo poderia se adaptar à situação de maneiras interessantes.

Considere como você realmente se sente sobre a possibilidade de derrota e morte de um PC. Você diz que todos os PCs foram retirados, exceto o PC de combate, que tinha o 1 hp, e que você espera que isso continue acontecendo? A menos que o sistema de combate seja realmente estranho, parece-me que você não está disposto a deixar os PCs correrem o risco de serem mortos. Nesse caso, isso pode causar seus próprios problemas, porque o risco e o perigo podem se tornar falsos e desinteressantes, e não há razão para os jogadores correrem riscos seriamente ou tentarem abordagens mais sensatas do que lutar quando não deveriam. Mesmo se você decidir que não quer que as conseqüências sejam a morte, assumindo riscos não razoáveis ​​e tomando decisões desleixadas que logicamente levariam a consequências, devem levar a sérias conseqüências de algum tipo, ou então os jogadores podem passar a não se importar, não tentando e repetindo decisões tolas e irritantes.

11.03.2017 / 23:33

Uma solução rápida que se encaixa no gênero ... o lutador descobre que ingeriu uma substância que os torna um lunático delirante e não consegue discernir amigos dos inimigos. Vire a arma contra eles.

Algo que eu vi muitos GMs esquecerem - Eles controlam o cenário E a direção da história. Às vezes, a história exige que certas coisas aconteçam, independentemente do mecanismo de rolagem ...

10.03.2017 / 06:34