Existem muitas maneiras de lidar com esse problema.
Todo grupo tem alguém que otimiza seu caráter, e geralmente é difícil lidar com isso porque o resto do grupo sofre sempre que você tenta desafiar aquele sujeito que pode lidar com o problema.
Mas o que você realmente deve fazer é identifique o problema. O que faz com que ele seja tão forte em combate? A armadura dele? Suas habilidades são muito altas? O dano dele é muito alto? Ele tem muita saúde? Ou o jogador é simplesmente muito imprudente para seus guardas fracos? Talvez ele esteja apenas tendo sorte em todos os seus testes enquanto você está rolando terrivelmente.
Dependendo do problema, ele pode ser evitado de duas maneiras. Tipo, se a armadura dele é o problema, por que os guardas não o prendem enquanto ele toma banho ou dorme em uma pousada? Se suas habilidades com armas ou dano são muito altos, por que eles não tentam desarmá-lo? Se a saúde dele estiver muito alta, você precisará de alguns atacantes à distância para reduzir o número antes que os guardas tenham uma chance contra ele. Se você está rolando mal, continue rolando e uma vez você terá sorte e o derrotará.
Sempre tem alguém mais forte
Lembre-se de que sempre há personagens mais fortes que os seus no jogo. O jogador deve estar ciente disso, e é provavelmente por isso que ele se concentrou tanto nas estatísticas e habilidades de combate. Mas isso não o salvará quando o verdadeiro Gregor Clegane ou o Kingslayer aparecer para prendê-lo (o que aconteceu com Ned Stark).
Dê uma olhada no guia da campanha para ter idéias de npcs "campeões". Você realmente não precisa usar npcs famosos se não quiser, ou não quer arriscar destruindo a continuidade da linha do tempo da série (como matar a montanha antes do julgamento de Tyrion, por exemplo).
Sempre há alguém mais rápido
Se a força bruta não resolver o problema, velocidade e furtividade podem.
Nenhum personagem é imune a um arqueiro que dispara flechas no topo de uma torre, mesmo que portem um escudo, algumas flechas irão acertar e doer. Um personagem mais rápido é como Oberyn lutando contra a Montanha, ele usa velocidade e alcança sua vantagem, mas não apenas isso, ele usa o terreno contra ele, mantendo distância o máximo que pode enquanto ainda causa dano. Quando estiver com problemas, ele fugirá e atacará mais tarde.
Sempre há alguém mais inteligente
Um oponente inteligente usará tudo o que puder a seu favor e tentará colocar seu inimigo no pior cenário possível. Ele não precisa lutar, mas se o fizer, ele tem vantagem. Confira o capítulo de combate, veja tudo o que pode conceder vantagens e desvantagens, coloque seu jogador sozinho contra todas as probabilidades.
Ela também usará veneno, se isso a ajudar, flancará seu oponente, lutará contra um contra, lutará a distância, lutará enquanto ele não puder se mover, lutará enquanto estiver desarmado, lutará enquanto estiver sem arma, ele esperará atacar quando ele está cansado e faminto, depois de uma longa jornada chuvosa, e assim por diante. De preferência todos aqueles ao mesmo tempo.
Por exemplo, você checou todas as propriedades das armas e viu como elas poderiam ser combinadas contra um inimigo?
Uma arma com Emaranhado causa o movimento -1 e -5 em todos os testes, mas você pode se libertar gastando uma verificação de maior ação e atletismo ou agilidade (9) (também com -5). Os chicotes e as redes têm essa qualidade, sendo a rede queima-roupa em vez de corpo a corpo, será mais seguro para seus npcs jogar um ou dois e permanecer seguro e ao alcance para usar outras armas. Certamente, ele pode escapar da rede ou chicote, mas e se também houver alguém batendo nele com um boca? Mauls têm o Escalonamento qualidade, o que significa que qualquer pessoa que atacar pode escalonar seu alvo se obtiver duas margens de sucesso (sacrificando uma para desencadear a qualidade) e impedindo que seu alvo use uma Ação Maior no próximo turno. Isso significa que alguém sendo espancado não pode escapar de uma rede.
Se eles Agarrar ele, isso é outra penalidade, ele não pode se afastar e usa -5 em sua defesa física até vencer o grappler, o que ajudará outros a aplicar suas táticas contra ele.
Esse é o tipo de estratégia que um personagem inteligente pode pensar e fazer com que seus guardas / peões façam contra um adversário difícil.
Sempre há alguém mais bonito
Um personagem bonito é aquele que também não precisa lutar para vencer. Ela não tem medo de usando outras pessoas para fazer o trabalho para ela e usará veneno e truques sujos, se necessário. Se ela puder, ele proibirá o personagem. Ela passará fome pelo personagem, os detentores de estalagens se recusarão a deixá-lo dormir lá, o personagem terá que dormir ao ar livre, pegar doenças. Ele não compra comida com facilidade e não encontra pessoas dispostas a ajudá-lo.
Esse personagem é como Cercei, fazendo truques na quadra, usando sua influência e sedução para fazer nosso personagem ter inimigos que ele nem conhecia. Ela o humilhará e até seus companheiros acharão problemático viajar com ele, porque todos os problemas deles parecem ter sido causados por ele.
Como ele se concentrou tanto em suas habilidades de combate, suas habilidades sociais devem ser muito baixas, então ele terá dificuldade em convencer alguém a ajudá-lo. Ele terá que intimidar seu caminho contra todos os seus problemas, e isso nunca deixa as pessoas felizes com isso.
Ainda é um jogo.
Lembre-se que o jogo não é sobre GM versus jogadores. Deixar um personagem brilhar no que ele faz de melhor é exatamente o que é divertido para ele. Talvez a melhor opção seja conversar com ele pessoalmente, fora do jogo, e ver se vocês dois conseguem encontrar um meio termo onde ambos não estragam a diversão dos outros. Como, em um torneio em que ele pode gastar toda a sua energia de luta, enquanto os outros lutam socialmente em segundo plano?