Como fazer uso eficiente do Tiro Arcado de um Arqueiro de Cragtop?

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O Arqueiro Cragtop bolsas de classe de prestígio, no nível 3rd, a Tiro em arco recurso:

Arcing Shot (Ex)

The Cragtop Archer of 3rd level and higher can fire a high, arcing shot to gain greater range with her projectile weapon. Any time the Cragtop Archer can fire a projectile weapon in an area with at least 40 feet of clearance between her position and the ceiling (or any other overhead obstruction, such as a forest canopy), her maximum range with the projectile weapon is fifteen range increments rather than the normal ten range increments.

Você consegue se ver espiando do alto de um penhasco e disparando flechas na caravana desavisada que se aproxima a uma milha de distância? Eles nunca verão isso acontecer!


Bem, o problema é que você provavelmente nunca verá a escolta da caravana também. Ou se você faz, não por muito tempo.

O mais mundano Arco Longo, Composto tem um incremento de alcance de 100 pés. Portanto, sua distância máxima de disparo antes qualquer aprimoramento é 1,500 ft ao usar o Tiro em arco recurso.

O problema é que o Spot1 A penalidade por distância é de -1 por 10 pés. A matemática básica nos leva a uma penalidade de -150 em 1,500 pés. íngreme.

Não é provável que tentar cumprir esse cheque à vista com bônus diretos; e aumentar à medida que esse intervalo aumenta. Mesmo com uma infinidade de bônus. Portanto, as únicas três opções viáveis ​​que conheço são:

  • o recurso de classe Farsight (Arqueiro Cragtop, nível 1), que reduz pela metade essa penalidade,
  • o feito Visão de Hawk (Aventureiro Completop. 114), que reduz pela metade essa penalidade,
  • o feitiço Dragonsight (Compêndio de Feitiçosp. 79), que também reduz pela metade essa penalidade.

Seus pré-requisitos são caros (o primeiro exige o uso de Wild Shape, o segundo é um feitiço Sor / Wiz de nível XIX do NUMX) para obter um resultado bastante sem brilho. Minhas leitura mais branda2 faz a pilha de três por -1 por 80 ft. Para uma penalidade de ponto de apenas -19 em 1,500 ft.


Apenas investindo um pouco3, combinando (1) um Arco-íris Composto Osso de Dragão (150 ft.), (2) o Prolongar feitiço, (3) o Braçadeiras do Forte, (4) o Distância encantamento (x2), (5) Setas de voo (x1.25) e, finalmente (6), o Farshot feat (x1.5):

  • o incremento de alcance de um Arco Grande Composto Osso de Dragão é 225 ft.
  • sujeito a um multiplicador x2.75, ele se transforma em 615 ft.

o que significa um máximo Tiro em arco alcance de 9,225 ft. para uma penalidade nominal no spot de -923 e uma penalidade aprimorada no spot de -116.

Enquanto isso, a penalidade para AR é um mísero -15, muito mais facilmente resolvido.


O problema enfrentado aqui é que parece haver muito mais opções para ampliar o alcance de tiro do que opções local um oponente tão longe.

Supondo que um personagem deseje usar o Tiro em arco recurso para tiros de uma milha, como esse personagem deve localizar seus inimigos em primeiro lugar, mesmo quando eles tentam se esconder:

  • Is local na realidade necessário, ou um alvo4 um inimigo sem identificá-lo? Mesmo se esse inimigo se esconder, pisar atrás de uma vassoura?
  • Pode-se reduzir muito mais a penalidade da distância spot?
  • Alguém pode aumentar o seu teste de ponto o suficiente para combinar com um CD tão terrível?
  • Existem outras maneiras de um aspirante a arqueiro de longo alcance ser eficaz a longo prazo? Até suspiro bons homebrew?

Ou devo concluir que as penalidades de tiro e de distância são tão desequilibradas?5.


1Mesmo se alguém argumentar que o Spot deve ser usado apenas contra um inimigo que está tentando ativamente se esconder, tenho certeza de que, após o primeiro tiro, a escolta da caravana tentará fazê-lo. Até o lutador chique com sua armadura pesada luminosa.

2Como os multiplicadores geralmente NÃO são aplicados uns sobre os outros em troca de bônus, mas adicionados como múltiplos, eu ficaria mais tentado a argumentar que o empilhamento dos três deve levar a -1 por 40 pés.

3Eu estou voluntariamente ignorando aqui o Deepwood Sniper (+ níveis de ft./lvl, 10) e o feito de domínio de armas à distância (+ 10 ft.), Os quais requerem um investimento mais significativo em termos de feitos preciosos e níveis de classe.

4No corpo a corpo, é possível deslizar em um quadrado depois de identificar um inimigo não visível. O inimigo "only" tem total ocultação, ganhando 50% de chance de perder.

5Estou ciente de que é improvável que alguém tenha uma milha de visão clara em uma masmorra ou floresta e, portanto, focar apenas a distância é uma estratégia bastante ineficaz; Apenas aponto que os únicos investimentos que não são de ouro para alcançar uma faixa ridícula ~ 10,000 ft. Foram os níveis 3 do Cragtop Archer e seus feitos pré-requisitos para o 2. E eu realmente gostaria de ser capaz de disparar contra lançadores de feitiços com impunidade (o alcance de seus feitiços geralmente atinge o máximo de ~ 1,000 ft.).

por Matthieu M. 27.10.2017 / 20:32

3 respostas

Como realmente aumentar seu cheque especial o suficiente

Use o Percepção vinculada feitiço de PHBII. Um feitiço bacana de primeiro nível que dá + bônus 2 ao seu Spot and Listen para aliado a 20 pés de você. Idealmente, isso deve ser combinado com um enxame aliado de criaturas finas (10,000 por enxame), para um bônus de no mínimo (no mínimo de enxame 1) 20,000.

Como exatamente obter um enxame aliado é largamente deixado como um exercício para o leitor, mas existem feitiços de convocação de enxame e o enxame de Shredstorm (MMIII) de construções finas que poderiam ser construídas (ou possivelmente compradas?).

Se, por alguma razão, o uso de enxames não for permitido com esse feitiço, você ainda poderá preencher os quadrados ao redor com centenas de minions de tamanho Fino, através de objetos animados e métodos semelhantes, fornecendo uma verificação de ponto suficiente para maximizar as distâncias de detecção para o feitiço. vários tipos de terreno e vence a maioria dos modificadores de couro.

Meios alternativos de detecção

Mas e se a distância máxima do ponto do terreno não for longa o suficiente, você pergunta? Nesse ponto, você precisa do Mindsight (LoM) feat. Esse feito permite que você detecte qualquer criatura com uma mente (pontuação Int) dentro do alcance da telepatia existente e, o mais importante, informa em que quadrado eles estão, para que você possa atacá-los com a ocultação de 50%. Eu recomendo um Buscando arco.

Felizmente, existem duas criaturas com faixas de telepatia extremamente grandes, a Rainha Formian (MM) em um raio de milha 50, e o Spellweaver (MMII) com uma milha de milhas 1,000 incompreensíveis.

Deve-se notar que a telepatia do Spellweaver é apenas com outros Spellweavers, mas, pela minha interpretação do feito Mindsight, substitui essa limitação em termos de detecção de mentes (embora não se comunique com elas).

A mente também revela a tipo das criaturas detectadas, se você estava procurando especificamente por gigantes ou fey ou algo assim para matar.

Existem vários desafios para a visão mental, além de realmente estar tendo acesso à telepatia ou a um observador que a possui. Isso pode ser resolvido através de simulacros ou coortes que informam o que eles detectam, ou polimorfam e usam o talento Assume Supernatural Ability (SS).

09.06.2019 / 21:12

[Nota: Esta resposta tenta evitar os problemas com a habilidade pontual (especificamente, quando exatamente é necessária uma verificação pontual), em vez de tentar cobrir os dois cenários principais quando um Cragtop Archer tiro em arco será "eficiente".]

Arqueiro de Cragtop tiro em arco pode ser melhor utilizado como uma ferramenta para combater criaturas maiores e mais móveis ou para combater uma força grande e óbvia de criaturas.

Embora seja fácil ver como tiro em arco torna-se impossível contra oponentes em qualquer alcance significativo, uma vez que a presença do Cragtop Archer se torna aparente ("Sniper! "grita o paladino, enquanto o grupo mergulha para se esconder), o tiro em arco ainda mantém muita usabilidade contra uma grande força de oponentes que se deslocam sobre terreno aberto; de fato, a descrição do Cragtop Archer alude exatamente a esse caso; ou contra oponentes maiores - especialmente os voadores. Nos dois casos, a habilidade é mais eficiente quando usada defensivamente do que quando usada ofensivamente. (Esse conceito de grande alcance, mas com visibilidade limitada, tende a produzir posturas defensivas em uma ampla variedade de jogos de guerra.)

No primeiro exemplo de uso eficiente, considere o Cragtop Archer a bordo de uma embarcação no mar ao encontrar uma embarcação inimiga. Apesar da incapacidade potencial do Arqueiro de detectar qualquer inimigo específico, o Arqueiro decide chover o máximo de flechas possível no barco inimigo antes que a embarcação fique a uma distância de embarque. Mesmo sob condições não muito especializadas, o Cragtop Archer ainda poderá obter aproximadamente 50% mais tiros no oponente do que o oponente pode acertar neles. O mesmo poderia ser dito de uma força que ataca uma posição defensável, como um Arqueiro de Cragtop escondido em uma torre redonda.

No segundo caso de uso eficiente da distância do Cragtop Archer, considere que, embora seja chamado de "arco" tiro, nada em sua descrição impede que você atire contra um inimigo voador.

Arcing Shot (Ex): A cragtop archer of 3rd level or higher can fire a high, arcing shot to gain greater range with her projectile weapon. Any time the cragtop archer can fire a projectile weapon in an area with at least 40 feet of clearance between her position and the ceiling (or any other overhead obstruction, such as a forest canopy), her maximum range with the projectile weapon is fifteen range increments rather than the normal ten range increments. (Races of Stone, pgs. 101 & 102)



Além disso, não esqueça que para obter o Cragtop Archer tiro em arco, o personagem provavelmente possui os dois primeiros níveis do Cragtop Archer, que reduzem o ponto e aumentam as penalidades pela metade. Uma criatura voadora Colossal + será notada sem o uso de uma verificação no local, e a redução na penalidade de incremento permite ao Cragtop Archer o chance atacar a criatura a uma distância verdadeiramente massiva.

Finalmente, se atirar em oponentes de tamanho médio ou menor será uma parte significativa do que o Cragtop Archer está tentando fazer, não se esqueça de pegar um espião (Manual do Jogador, págs. 127 e 128). Embora caro, ele permite que objetos distantes sejam vistos com "o dobro do tamanho". Discuta com o seu mestre o que exatamente isso significa, mas parece bastante razoável sugerir que o uso de uma luneta ignora pelo menos algumas das penalidades pontuais devido à distância, já que se pode razoavelmente dizer que algo do dobro do seu tamanho está menos distante do que sem a luneta. Alvos ocultos tornam-se assim um pouco mais fácil de acertar, e isso também segue o uso no mundo real de tais ópticas; ver um inimigo escondido à distância e estender a mão e tocá-lo.

27.10.2017 / 21:18

Use Clarividência / Clairaudiência ou Olho Arcano

O feitiço de domínio Sorc / Wizard, Bardo e Conhecimento de nível 3rd Clarividência / Clairaudiência permite ver a partir de qualquer local, até os pés 400 (mais 40 pés por CL), em vez de sua localização real, por até 1 minuto por nível. Ao colocar esse sensor no caminho que você espera que seus alvos se aproximem e depois se retirar para um ponto de vantagem elevado a uma distância extrema, você pode ter certeza de que poderá fazer as verificações no local.

O feitiço de feiticeiro / assistente de nível XIXUMX Olho Arcano é semelhante, mas também pode se mover a uma velocidade de 30 pés por rodada ou 10 se você deseja um campo de visão esférico completo (20 se você é um especialista em adivinhação com o ACF certo) e tem um alcance de elenco verdadeiramente ilimitado .

Também use um monte de varinhas e outras coisas

Um personagem típico de nível médio tem uma bônus de ponto máximo de itens e feitiços de aproximadamente + 92. Dada uma extrema modificador conservador da sabedoria de + 10, esse personagem pode obter um resultado de verificação do 112 tomando dez, o que (com os multiplicadores de distância mencionados) significa que eles podem ver os pés do 8,960 a partir de qualquer sensor mágico e / ou através de suas próprias capacidades visuais.

Enquanto alguns itens e feitiços usados ​​tornam o assunto mais visível, nenhum deles o torna suficientemente mais visível, de modo que criaturas tão distantes sejam capazes de identificá-los. Enquanto, com um pouco de ajustes, esse personagem pode fazer verificações de ponto DC 0 no alcance máximo de suas armas sem recorrer a sensores remotos, tais sensores aumentam enormemente sua distância efetiva de detecção e a eficácia de suas verificações: uma única olho arcano O feitiço permite que você veja seus alvos bem antes que eles entrem no alcance do arco, além de impedir que os testes de ocultação de inimigos sejam efetivos, mesmo a distâncias extremas.

28.10.2017 / 21:28