O Arqueiro Cragtop bolsas de classe de prestígio, no nível 3rd, a Tiro em arco recurso:
Arcing Shot (Ex)
The Cragtop Archer of 3rd level and higher can fire a high, arcing shot to gain greater range with her projectile weapon. Any time the Cragtop Archer can fire a projectile weapon in an area with at least 40 feet of clearance between her position and the ceiling (or any other overhead obstruction, such as a forest canopy), her maximum range with the projectile weapon is fifteen range increments rather than the normal ten range increments.
Você consegue se ver espiando do alto de um penhasco e disparando flechas na caravana desavisada que se aproxima a uma milha de distância? Eles nunca verão isso acontecer!
Bem, o problema é que você provavelmente nunca verá a escolta da caravana também. Ou se você faz, não por muito tempo.
O mais mundano Arco Longo, Composto tem um incremento de alcance de 100 pés. Portanto, sua distância máxima de disparo antes qualquer aprimoramento é 1,500 ft ao usar o Tiro em arco recurso.
O problema é que o Spot1 A penalidade por distância é de -1 por 10 pés. A matemática básica nos leva a uma penalidade de -150 em 1,500 pés. íngreme.
Não é provável que tentar cumprir esse cheque à vista com bônus diretos; e aumentar à medida que esse intervalo aumenta. Mesmo com uma infinidade de bônus. Portanto, as únicas três opções viáveis que conheço são:
- o recurso de classe Farsight (Arqueiro Cragtop, nível 1), que reduz pela metade essa penalidade,
- o feito Visão de Hawk (Aventureiro Completop. 114), que reduz pela metade essa penalidade,
- o feitiço Dragonsight (Compêndio de Feitiçosp. 79), que também reduz pela metade essa penalidade.
Seus pré-requisitos são caros (o primeiro exige o uso de Wild Shape, o segundo é um feitiço Sor / Wiz de nível XIX do NUMX) para obter um resultado bastante sem brilho. Minhas leitura mais branda2 faz a pilha de três por -1 por 80 ft. Para uma penalidade de ponto de apenas -19 em 1,500 ft.
Apenas investindo um pouco3, combinando (1) um Arco-íris Composto Osso de Dragão (150 ft.), (2) o Prolongar feitiço, (3) o Braçadeiras do Forte, (4) o Distância encantamento (x2), (5) Setas de voo (x1.25) e, finalmente (6), o Farshot feat (x1.5):
- o incremento de alcance de um Arco Grande Composto Osso de Dragão é 225 ft.
- sujeito a um multiplicador x2.75, ele se transforma em 615 ft.
o que significa um máximo Tiro em arco alcance de 9,225 ft. para uma penalidade nominal no spot de -923 e uma penalidade aprimorada no spot de -116.
Enquanto isso, a penalidade para AR é um mísero -15, muito mais facilmente resolvido.
O problema enfrentado aqui é que parece haver muito mais opções para ampliar o alcance de tiro do que opções local um oponente tão longe.
Supondo que um personagem deseje usar o Tiro em arco recurso para tiros de uma milha, como esse personagem deve localizar seus inimigos em primeiro lugar, mesmo quando eles tentam se esconder:
- Is local na realidade necessário, ou um alvo4 um inimigo sem identificá-lo? Mesmo se esse inimigo se esconder, pisar atrás de uma vassoura?
- Pode-se reduzir muito mais a penalidade da distância spot?
- Alguém pode aumentar o seu teste de ponto o suficiente para combinar com um CD tão terrível?
- Existem outras maneiras de um aspirante a arqueiro de longo alcance ser eficaz a longo prazo? Até suspiro bons homebrew?
Ou devo concluir que as penalidades de tiro e de distância são tão desequilibradas?5.
1Mesmo se alguém argumentar que o Spot deve ser usado apenas contra um inimigo que está tentando ativamente se esconder, tenho certeza de que, após o primeiro tiro, a escolta da caravana tentará fazê-lo. Até o lutador chique com sua armadura pesada luminosa.
2Como os multiplicadores geralmente NÃO são aplicados uns sobre os outros em troca de bônus, mas adicionados como múltiplos, eu ficaria mais tentado a argumentar que o empilhamento dos três deve levar a -1 por 40 pés.
3Eu estou voluntariamente ignorando aqui o Deepwood Sniper (+ níveis de ft./lvl, 10) e o feito de domínio de armas à distância (+ 10 ft.), Os quais requerem um investimento mais significativo em termos de feitos preciosos e níveis de classe.
4No corpo a corpo, é possível deslizar em um quadrado depois de identificar um inimigo não visível. O inimigo "only" tem total ocultação, ganhando 50% de chance de perder.
5Estou ciente de que é improvável que alguém tenha uma milha de visão clara em uma masmorra ou floresta e, portanto, focar apenas a distância é uma estratégia bastante ineficaz; Apenas aponto que os únicos investimentos que não são de ouro para alcançar uma faixa ridícula ~ 10,000 ft. Foram os níveis 3 do Cragtop Archer e seus feitos pré-requisitos para o 2. E eu realmente gostaria de ser capaz de disparar contra lançadores de feitiços com impunidade (o alcance de seus feitiços geralmente atinge o máximo de ~ 1,000 ft.).