Murder Hobo, Munchkin, etc. meio que deriva da experiência inicial dos jogadores de RPG, onde os jogadores pensavam que o objetivo do jogo era simplesmente matar coisas.
EG: inicie a festa do personagem 1. Vá para cavernas de duendes, mate duendes, vá para cavernas de kobold, mate kobolds, vá para enseada de bandidos, mate bandidos, etc, etc, etc.
Os sistemas de interpretação de papéis geralmente exacerbam esse conceito de "matar = bom", porque muitos sistemas recompensam XP ou pontos de habilidade ou qualquer recompensa pelo avanço depois que as coisas são mortas. (EG: Em D&D, monstros têm valores de XP por serem derrotados. O problema é que jogadores mais jovens pensam "morte = derrota", enquanto jogadores mais maduros veem "derrota" como um conceito mais abstrato. Como se você tivesse um bando de ladrões encontre uma maneira de esgueirar-se pela patrulha dos duendes e, tecnicamente, isso poderá contar como "derrotando" a patrulha .. ou se eles encontrarem uma maneira de resolver diplomaticamente um conflito, o inimigo será "derrotado" por não ser mais uma ameaça )
Outro aspecto que recompensa o jogo "matar tudo" é o saque. As partes matam coisas, saquearam o campo de batalha e encontraram todo tipo de coisas boas.
Então, isso se compõe à mentalidade de "matar tudo, saquear tudo, subir de nível".
E tudo bem quando se lida com aventuras muito simples como "vá matar os duendes" ou "vá matar os bandidos".
Mas ele entra em conflito quando o mestre do jogo tenta ter aventuras mais complexas ... como os personagens precisam ir à cidade e falar com os NPCs para investigar um assassinato ou sequestro, ou ... basicamente, fazem muitas coisas não relacionadas ao combate.
Os jogadores eventualmente precisam amadurecer e seguir em frente de "matar tudo, roubar tudo, subir de nível" para "Estou jogando porque isso é divertido e quero ajudar todos a se divertirem".
Alguns não. Eles ficam presos no modo "matar, saquear, nivelar".
Então, você acaba com situações estereotipadas como ...
"Nós vamos à loja de armas local. Ah, o dono da loja tem coisas bem legais, mas não podemos pagar. Ok, atacamos o dono da loja, matamos eles, pegamos todas as coisas deles. Quanto xp e pilhagem que recebemos? "
E o GM está sentado lá dizendo "ok, agora os guardas estão atrás de você, porque você fez isso em um local densamente povoado ... e acabou de cometer assassinato e roubo!"
Após a primeira vez que isso aconteceu, alguns jogadores se deram bem. Mas ainda haverá aquele jogador (ou mesmo aquele grupo louco de jogadores) que vai ...
"Ok, nós matamos todos os guardas também."
Eles seguem para a próxima cidade e simplesmente fazem a mesma coisa repetidamente.
"Hobo" no idioma inglês refere-se a um andarilho sem-teto, viajando frequentemente de cidade em cidade através do trem / trilhos. Hobo tinha um significado depreciativo / negativo, porque muitas vezes era associado a pessoas pobres que não conseguiam fazê-lo no mundo real ... com doença mental ou sem vontade de trabalhar ou o que quer que fosse ... basicamente evitado pela sociedade. Os vagabundos dormiam onde quer que pudessem (embaixo de pontes, em vagões, em casas / armazéns abandonados ... e procuravam o que podiam para sobreviver.
Assim, um bando de aventureiros assassinos que iam de cidade em cidade seria difamado por serem chamados de "assassinos vagabundos"
É meio comum ter UM jogador agindo como um vagabundo assassino ... geralmente é o único jogador que faz o personagem de combate e quer resolver todos os problemas matando-os. O resto do grupo tenta mantê-los na linha, mas às vezes esse idiota coloca todo mundo em apuros.
Mas, se uma parte inteira está tramando um assassinato ... então isso é realmente muito ruim, e muitas vezes é o resultado de um GM / DM condicionando-os a serem assim, recompensando esse tipo de comportamento.
O que é realmente ruim é quando os jogadores desconsideram os alinhamentos de seus personagens como assassinos de vagabundos.
EG: se a festa estivesse cheia de bons clérigos e paladinos legais, mas saísse matando pessoas normais e decentes nas cidades apenas para tentar obter XP e saques ... seria totalmente contra o alinhamento de personagens.
Então, basicamente, Murder Hobo'ing é um insulto aos jogadores que não amadureceram, e pensam que RPG é apenas sobre matar, roubar, nível.