O que exatamente é um "vagabundo de assassinato"?

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Estou aqui lendo as perguntas e respostas há um mês e já vi algumas sobre assassinos-vagabundos (ou, às vezes, chamados cretinos assassinos).

Como sou francês, tentei traduzi-lo diretamente, mas acho que isso não está vinculado com precisão à preocupação das perguntas e respostas.

Pelo que li até agora, um "vagabundo de assassinato" é um jogador que está matando tudo à vista, se puder e não se importar com o fato real de matar.

Existe algo mais no significado do termo "assassino vagabundo"? Há algo mais profundo ou complexo que me falta?

por Zoma 05.07.2019 / 08:34

5 respostas

"Murderhobo", aparentemente uma contração do termo um pouco mais antigo"vagabundo assassino", é um termo geralmente pejorativo (mas raramente neutro ou afetuoso) usado para descrever certos tipos de caráter aventureiro, geralmente em Dungeons & Dragons ou jogos do tipo D&D.

O assassino) parte é porque esses personagens resolvem principalmente problemas com violência / assassinato e geralmente são muito rápidos em recorrer à violência, geralmente mesmo em situações em que essa é uma resposta realmente inadequada.

O hobo parte deriva do termo de gíria americano "hobo", que significa especificamente não apenas um sem-teto, mas um sem-teto que viaja trabalhador; o vagabundo não tem um lar de longo prazo e se desloca de um lugar para outro em busca de emprego (geralmente carregando tudo o que possui), o que é um paralelo bastante óbvio a um grupo de aventureiros tradicional que viaja pelo mundo aceitando missões.

O uso do termo "murderhobo" em si geralmente ocorre em dois contextos:

  • Referindo-se a personagens ou personagens específicos de um jogo que exemplificam esse comportamento, eles apenas viajam lutando e matando e não se envolvem mais profundamente
  • Exame de como o design de um jogo específico (por exemplo, D&D) incentiva esse tipo de personagem e estilo de jogo / campanha

O uso popular do termo na internet moderna parece ter se espalhado no fórum on-line RPG.net, com esta discussão do 2007, o primeiro uso aparente de "vagabundo assassino" como termo para os personagens dos jogadores, e esta postagem do 2011 o primeiro uso da forma mais curta "murderhobo" para descrever o comportamento. Como evidenciado em este segmento 2010, embora nascido de uma referência humorística às atividades padrão dos personagens de D&D, o conceito também estava sendo usado para expressar insatisfação com um estilo específico de jogo de D&D, onde os personagens eram guerreiros errantes sem vínculos ou conexões com o mundo, apenas fazendo violência ganhar dinheiro.
Crédito para ForthrightRay e AllanBz in este tópico do reddit para alguma pesquisa original sobre esse assunto. Wiktionary afirma origens do início da Usenet, mas não a evidencia.

Observe que você pode descrever de maneira justa um personagem bastante tradicional de D&D como um "assassino", mesmo quando esse personagem está agindo perfeitamente normalmente para um personagem de D&D. D&D é um jogo que é mecanicamente focado em combate e combate é a solução esperada para os problemas mais significativos que um personagem enfrenta; mesmo o Paladino mais nobre pode ser resumido como um itinerante itinerante que rotineiramente mata as coisas por dinheiro.

O argumento é que "murderhobo" descreve um espectro de possíveis tipos de personagens, que vão desde mercenários errantes tradicionais até os assassinos em série que viajam e que matam os NPCs de maneira imprudente ao extremo. O que exatamente significa para qualquer uso depende, portanto, muito do contexto.

Nota final: "murderhobo" é quase sempre uma descrição de um personagem or estilo de jogo, não um jogador; uma declaração como "Meus jogadores são assassinos!" deve ser analisado como "Meus jogadores estão jogando com assassinos", assim como dizer "eu sou um mago" nesse contexto provavelmente significa "eu estou jogando como um mago".

05.07.2019 / 09:52

Assassinato

Esta parte é clara, você mesmo disse: esses jogadores têm uma tendência a assassinatos sem sentido.

Vagabundo

Esta é uma palavra depreciativa para "sem-teto". A parte do hobo vem do fato de que esses personagens geralmente são vagabundos antissociais, sem vínculos com ninguém, sem formação, sem investimento na sociedade, e saqueiam praticamente tudo o que não está colado no chão.

O que eu sei sobre hobos de assassinatos

É um tipo comum de jogador, pelo menos na minha experiência. Muitas vezes, os jovens que estão tocando pela primeira vez gostam de desfrutar da fantasia de poder matar qualquer coisa. Essa liberdade, porém, tem um custo, pois arruina a diversão e quebra a imersão dos jogadores que procuram um tom diferente (geralmente isso inclui o mestre do jogo).

05.07.2019 / 08:51

Um vagabundo assassino

'Hobo' é uma gíria inglesa para um vagabundo, alguém sem casa. A parte do assassinato é bastante óbvia, alguém que continua matando pessoas.

A razão pela qual é chamado de "hobo" de assassinato é porque o personagem não tem vínculos com comunidades ou um 'lar', eles simplesmente vagam pelo campo, como um sem-teto.

Isso contrasta bastante com o modo como a maioria das pessoas (ou pelo menos Gary Gygax, que não era fã de D&D de hack & slash), esperava que o D&D fosse jogado nos primeiros dias, onde um dos maiores sumidouros de dinheiro tendia a melhorar uma comunidade ou um tipo de castelo, e muitas campanhas acabariam sendo um jogo do tipo "gerenciar o reino".

É por isso que é usado principalmente como um termo depreciativo, nas discussões sobre o jogo na internet inicial, era um termo para pessoas que "não jogavam o jogo como você deveria".

05.07.2019 / 08:56

Um grupo padrão de RPGs clássicos como o D&D é o grupo das aventuras: um grupo de aventureiros que andam pelo campo corrigindo erros, promovendo a justiça e protegendo os locais com feitiços, espadas e outras aplicações de violência que são recompensadas pelo tesouro de os monstros caídos.

'Murderhobo' é um Termo depreciativo pelo exagero (além do estereótipo ou até pelo clichê) de indivíduos ou grupos que se concentram no roaming de um lugar para outro ('-obôs') procurando problemas que precisam ser mortos ('assassinatos'), mas que não se preocupem tanto a justiça ou a proteção, e muitas vezes não sendo muito exigente quanto ao que constitui um "problema" ou um "monstro".

O resultado final é um bando de bandidos assassinos vagando pelo campo, matando o que os vê de errado.

Embora depreciativo para os jogadores / personagens que ele descreve, também há um elemento de sarcasmo (um tanto sombrio) ao confundir a peregrinação sem raízes dos aventureiros em busca de tesouros e aventuras, com moradores de rua reais ou trabalhadores em viagens do final do século XIX e início da América do século XIX.

05.07.2019 / 09:51

Murder Hobo, Munchkin, etc. meio que deriva da experiência inicial dos jogadores de RPG, onde os jogadores pensavam que o objetivo do jogo era simplesmente matar coisas.

EG: inicie a festa do personagem 1. Vá para cavernas de duendes, mate duendes, vá para cavernas de kobold, mate kobolds, vá para enseada de bandidos, mate bandidos, etc, etc, etc.

Os sistemas de interpretação de papéis geralmente exacerbam esse conceito de "matar = bom", porque muitos sistemas recompensam XP ou pontos de habilidade ou qualquer recompensa pelo avanço depois que as coisas são mortas. (EG: Em D&D, monstros têm valores de XP por serem derrotados. O problema é que jogadores mais jovens pensam "morte = derrota", enquanto jogadores mais maduros veem "derrota" como um conceito mais abstrato. Como se você tivesse um bando de ladrões encontre uma maneira de esgueirar-se pela patrulha dos duendes e, tecnicamente, isso poderá contar como "derrotando" a patrulha .. ou se eles encontrarem uma maneira de resolver diplomaticamente um conflito, o inimigo será "derrotado" por não ser mais uma ameaça )

Outro aspecto que recompensa o jogo "matar tudo" é o saque. As partes matam coisas, saquearam o campo de batalha e encontraram todo tipo de coisas boas.

Então, isso se compõe à mentalidade de "matar tudo, saquear tudo, subir de nível".

E tudo bem quando se lida com aventuras muito simples como "vá matar os duendes" ou "vá matar os bandidos".

Mas ele entra em conflito quando o mestre do jogo tenta ter aventuras mais complexas ... como os personagens precisam ir à cidade e falar com os NPCs para investigar um assassinato ou sequestro, ou ... basicamente, fazem muitas coisas não relacionadas ao combate.

Os jogadores eventualmente precisam amadurecer e seguir em frente de "matar tudo, roubar tudo, subir de nível" para "Estou jogando porque isso é divertido e quero ajudar todos a se divertirem".

Alguns não. Eles ficam presos no modo "matar, saquear, nivelar".

Então, você acaba com situações estereotipadas como ...

"Nós vamos à loja de armas local. Ah, o dono da loja tem coisas bem legais, mas não podemos pagar. Ok, atacamos o dono da loja, matamos eles, pegamos todas as coisas deles. Quanto xp e pilhagem que recebemos? "

E o GM está sentado lá dizendo "ok, agora os guardas estão atrás de você, porque você fez isso em um local densamente povoado ... e acabou de cometer assassinato e roubo!"

Após a primeira vez que isso aconteceu, alguns jogadores se deram bem. Mas ainda haverá aquele jogador (ou mesmo aquele grupo louco de jogadores) que vai ...

"Ok, nós matamos todos os guardas também."

Eles seguem para a próxima cidade e simplesmente fazem a mesma coisa repetidamente.

"Hobo" no idioma inglês refere-se a um andarilho sem-teto, viajando frequentemente de cidade em cidade através do trem / trilhos. Hobo tinha um significado depreciativo / negativo, porque muitas vezes era associado a pessoas pobres que não conseguiam fazê-lo no mundo real ... com doença mental ou sem vontade de trabalhar ou o que quer que fosse ... basicamente evitado pela sociedade. Os vagabundos dormiam onde quer que pudessem (embaixo de pontes, em vagões, em casas / armazéns abandonados ... e procuravam o que podiam para sobreviver.

Assim, um bando de aventureiros assassinos que iam de cidade em cidade seria difamado por serem chamados de "assassinos vagabundos"

É meio comum ter UM jogador agindo como um vagabundo assassino ... geralmente é o único jogador que faz o personagem de combate e quer resolver todos os problemas matando-os. O resto do grupo tenta mantê-los na linha, mas às vezes esse idiota coloca todo mundo em apuros.

Mas, se uma parte inteira está tramando um assassinato ... então isso é realmente muito ruim, e muitas vezes é o resultado de um GM / DM condicionando-os a serem assim, recompensando esse tipo de comportamento.

O que é realmente ruim é quando os jogadores desconsideram os alinhamentos de seus personagens como assassinos de vagabundos.

EG: se a festa estivesse cheia de bons clérigos e paladinos legais, mas saísse matando pessoas normais e decentes nas cidades apenas para tentar obter XP e saques ... seria totalmente contra o alinhamento de personagens.

Então, basicamente, Murder Hobo'ing é um insulto aos jogadores que não amadureceram, e pensam que RPG é apenas sobre matar, roubar, nível.

05.07.2019 / 20:34