Atualmente, estou jogando um lutador de sabedoria, inteligência e carisma. Quando olho para as estatísticas dele, tento considerar como ele passa o dia.
Seu baixo carisma significa que ninguém o ouve. Se ele sabe que alguém está errado, ele não vai convencê-los disso, ele tentou e falhou muitas vezes no passado.
Sua baixa inteligência significa que ele não sabe muitas coisas e tem problemas para entender novos conceitos. Isso significa que muitas vezes é provado que ele está errado, mesmo quando ele "sabe" que ele está certo, especialmente se se trata de coisas estranhas como ciência e magia (basicamente a mesma coisa para ele).
Sua alta sabedoria significa que ele faz muito com o pouco que sabe e é observador. Ele pensa em verdades simples e não se preocupa com as minúcias. Ele vê fogo, pega água para apagá-lo, mesmo que seja um fogo que fala.
Combino essas coisas para informar sua personalidade. Ele é um seguidor, que confia nos outros para pensar por ele. Talvez ele possa ser o conselheiro de alguém, mas ele não é um líder. Ele costuma fazer muitas perguntas como "o que devemos fazer?" e "Você acha que podemos fazer isso?". No entanto, ele costuma parecer silencioso e brutal porque não vê o valor de discutir as respostas para essas perguntas. Quando algo precisa ser feito naquele momento, ele faz isso sozinho, sem falar com mais ninguém, porque isso levaria muito tempo (vê um monstro espionando-os, persegue-os sem dizer nada). Ele prefere que suas soluções sejam simples e elegantes. Sem uma grande sabedoria, eu o interpretaria mais um lacaio, sem considerar por que ele está fazendo alguma coisa ou mesmo isso ajudará.
O ponto é que, um bom ponto de partida para a personalidade do seu personagem é perguntar como eles lidam com o conflito. Por uma questão de brevidade, não discutirei como as estatísticas físicas afetam a personalidade, mas direi que meu personagem é um lutador baseado em destreza, com uma boa constituição e força média. Então, eu tenho que levar em conta que ele não é forçado a atravessar conflitos (combate ou não).