Como posso interpretar um personagem idiota e pouco carismático?

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Estou pensando em trocar de personagem em uma campanha, já que não estou me divertindo muito com meu personagem atual, por causa de quão passivo eu os fiz. O novo personagem que eu alinhei é um Bárbaro de Golias da Tempestade. Com 7 Int e 8 Cha.

Eu realmente só interpretei personagens de alto nível ou média em ambos, a saber: Bardos, Feiticeiros e um Bruxo semi-recentemente.

Já me disseram para manter o vocabulário simples, e meio que dei a eles uma tendência a serem excessivamente literais nas execuções de teste.

por Draconic 09.02.2019 / 14:08

4 respostas

Para começar, gostaria de salientar que as estatísticas que você possui não fazem de você um drooler com morte cerebral que ataca qualquer coisa que você vê.

Ser um pouco menos inteligente e gentil do que seus companheiros pode se manifestar de algumas maneiras, mas também é com você que você quer se concentrar. Em nenhuma ordem particular:

  • Você fica entediado durante longas sessões de planejamento
  • Você fica louco com outras pessoas fortes, talvez a ponto de incomodá-las
  • Você sente falta de algumas dicas sociais, como talvez ameaçar alguém fraco ou desamparado antes de perceber que não é o cara mau
  • Compre quando as pessoas tentam manipular você, como se realmente se empolgue com alguma bugiganga inútil que um vendedor carismático está oferecendo
  • Ofereça soluções inúteis quando a parte estiver enfrentando uma armadilha ou um desafio
  • Torne-se realmente tímido e tímido em torno de uma pessoa que você pode ver como atraente ou interessante

A linha inferior é que você pode usar suas estatísticas para humor e intrigas sem prejudicar sua festa.

Eu acho que ser excessivamente literal é um ótimo primeiro passo para o desenvolvimento desse personagem.

09.02.2019 / 16:20

Como mestre, tenho uma pequena mas bastante comum série de truques que uso para jogar NPCs idealizadores, como: Pensar muito na preparação antecipada e repassar esse esforço como espontâneo, fazendo com que reconheçam o valor das informações e as busquem de acordo. , e fazer com que eles mudem rápida e adequadamente atualizam suas opiniões quando confrontados com novos fatos.

Não sinto muita alegria em jogar interações detalhadas com NPCs com pouca noção ou com PCs com pouca imaginação, mas isso aconteceu. (E informa que não gosto de rolar por estatísticas em vez de comprar pontos.) Acontece que o oposto dos truques acima funciona muito bem:

  • Não pense muito. Seja impulsivo e, se não conseguir parar de pensar demais, tente honestamente seguir seus primeiros pensamentos, mesmo que você tenha pensamentos obviamente melhores um segundo depois.

  • Depois que seu personagem se decidir, tende a desconsiderar informações novas e contraditórias. Isso pode parecer pura teimosia (e é bem parecido), mas o que pretendo é mais na linha de "Bem, eu sei o que é o quê, por que estou perdendo meu tempo pensando nisso?" e "X não pode estar certo, porque eu já conheço Y."

Não exagere. É fácil se envolver nisso o suficiente para que seu personagem seja um idiota total, um passivo para a festa e uma versão estranha de "My Guy". Presumivelmente, os amigos aventureiros do seu personagem também estão cuidando dele. Você não quer fazer um trabalho tão bom que cuidar de seu homem seja um fardo em tempo integral, e você do (pelo menos eu pensaria) quer deixá-los impedir que você seja uma verdadeira responsabilidade.

Outra maneira de impedir que isso seja prejudicial a longo prazo é permitir que o personagem chegue a conclusões "corretas", mas apenas depois de mais tempo do que o normal ou com a ajuda de outros personagens. (Quanto tempo depende do fluxo do jogo, mas estou pensando em sessões para jogos FTF e tempos equivalentes para PBEMs.)

09.02.2019 / 22:22

Atualmente, estou jogando um lutador de sabedoria, inteligência e carisma. Quando olho para as estatísticas dele, tento considerar como ele passa o dia.

Seu baixo carisma significa que ninguém o ouve. Se ele sabe que alguém está errado, ele não vai convencê-los disso, ele tentou e falhou muitas vezes no passado.

Sua baixa inteligência significa que ele não sabe muitas coisas e tem problemas para entender novos conceitos. Isso significa que muitas vezes é provado que ele está errado, mesmo quando ele "sabe" que ele está certo, especialmente se se trata de coisas estranhas como ciência e magia (basicamente a mesma coisa para ele).

Sua alta sabedoria significa que ele faz muito com o pouco que sabe e é observador. Ele pensa em verdades simples e não se preocupa com as minúcias. Ele vê fogo, pega água para apagá-lo, mesmo que seja um fogo que fala.

Combino essas coisas para informar sua personalidade. Ele é um seguidor, que confia nos outros para pensar por ele. Talvez ele possa ser o conselheiro de alguém, mas ele não é um líder. Ele costuma fazer muitas perguntas como "o que devemos fazer?" e "Você acha que podemos fazer isso?". No entanto, ele costuma parecer silencioso e brutal porque não vê o valor de discutir as respostas para essas perguntas. Quando algo precisa ser feito naquele momento, ele faz isso sozinho, sem falar com mais ninguém, porque isso levaria muito tempo (vê um monstro espionando-os, persegue-os sem dizer nada). Ele prefere que suas soluções sejam simples e elegantes. Sem uma grande sabedoria, eu o interpretaria mais um lacaio, sem considerar por que ele está fazendo alguma coisa ou mesmo isso ajudará.

O ponto é que, um bom ponto de partida para a personalidade do seu personagem é perguntar como eles lidam com o conflito. Por uma questão de brevidade, não discutirei como as estatísticas físicas afetam a personalidade, mas direi que meu personagem é um lutador baseado em destreza, com uma boa constituição e força média. Então, eu tenho que levar em conta que ele não é forçado a atravessar conflitos (combate ou não).

15.02.2019 / 01:16

Se você vai interpretar esse personagem literalmente, fará coisas como:

  • entrar em armadilhas
  • seja rude com os NPCs
  • tomar más decisões táticas (de propósito) em combate
  • abster-se de (muitas vezes) oferecer boas soluções quando os outros jogadores ficam perplexos
  • possivelmente pagar demais por mercadorias
  • nunca incline
  • esqueça de fazer as coisas (atar feridas, consertar seu equipamento, entrar quando chove ;-))

Eu tinha grupos no passado em que os jogadores ocasionalmente tentavam fazer isso, e para ser sincero, os nervos dos outros jogadores se desgastavam em pouco tempo, assim como uma pessoa estúpida e rude costuma fazer na vida real. Se você estiver montando armadilhas para a área de efeitos e iniciando o combate antes que o grupo esteja pronto, isso não será popular por muito tempo.

Francamente, não sinto motivação para um personagem como esse. A escolha é sua, mas, na minha opinião, estamos falando primeiro de "fantasia heróica" e depois de dramatização de papéis. Tal personagem parece não se encaixar no molde heróico.

09.02.2019 / 15:30