Cada jogo é diferente
Parece seu problema é com o 'estilo de jogo'. Você quer um jogo em que seu cara descuidado e legal possa ir e vigiar, esmigalhar alguns guardas e levar os jogadores para a fortaleza inimiga sem nenhum conhecimento até que o alarme seja acionado - quando os jogadores já estão no santuário do mago. Matando ele. Bagunçado.
Em vez disso, você tem jogadores que jogam o estilo de jogo 'Kick In The Door, While Screaming Epithets'. E tudo bem. Esse é o estilo de jogo que eles escolheram. Mas eu vou sugerir algumas coisas para você você quer, ao mesmo tempo, permitindo que eles obtenham o que querem.
Seja forte, mas não um idiota sobre isso. Este é um conselho de interação social para quando você precisar de atenção. Faça com que seu personagem avance, olhe nos olhos das pessoas e faça um plano em termos absurdos. Inclua o estágio em que a festa esmaga tudo. Que seja APÓS o estágio em que você se infiltra e prepare as coisas para eles esmagarem tudo. Até os bárbaros podem ver a vantagem de se apropriar das coisas. Ambush é uma boa parte do estilo de Kick In The Door, adequado ao seu personagem. Contanto que você promova-os explicitamente. Não esqueça esse passo.
Faça coisas com antecedência - Entregue uma nota ao GM. Ele diz: "Eu me esgueiro à frente da festa, e escopo a configuração da terra, procurando armadilhas e sentinelas". Se o GM responder imediatamente com problemas logísticos com isso (velocidade furtiva x velocidade de caminhada etc), isso é incomum para o estilo de jogo Kick In The Door. Contador saindo antes da festa após o descanso, obtendo coisas de teletransporte como Shadow Jaunt ou Boots of Leaping and Striding + melhores aprimoradores de velocidade, etc. Não tente ser ultra específico passo a passo nas notas, apenas muito geral, como 'assassinar o os guardas 'não' se aproximam atrás do guarda 1, faça isso que os outros etc '. No jogo no estilo Kick In The Door, dispensam-se detalhes para manter a ação fluindo. Então, assassine alguns caras de maneira inespecífica e, quando a festa entrar na porta, eles verão cadáveres e você fumando cachimbo de alguém, gesticulando com o polegar na direção de um corredor e dizendo 'Ei, marquei o caminho para o Santuário, limpei as armadilhas e guardas, vão '. Também é SUPER MERCENÁRIO ser um facilitador de escoteiros.
Verificações reativas de habilidades - Sentir motivo, detectar, ouvir, ações prontas - tudo isso permite que você seja do tipo 'sorrateiro, pronto para qualquer coisa', sem precisar especificamente que a festa espere enquanto você faz as coisas. Antecipar Emboscadas é quase tão bom quanto configurá-las em termos de credenciais maliciosas e sorrateiras.
Florescer nas cidades - Reúna informações, compre venenos, 'conheça um cara', fique à vontade para assumir que nas cidades você é Deus. Invente coisas para fazer para forçar a multiplicação de coisas da equipe com conhecimento, venenos, poções, buffs, treinamento legal para o lutador, etc. 'In Town' é quando jogadores do Kick In The Door normalmente fazem coisas que não envolvem chutes na porta - ordenhá-la.
Badass Stunts - Você tem habilidades de mobilidade. Use-os. No combate. Para acrobacias malucas não listadas no PHB. Novamente, o estilo de Kick In The Door tende a ser mais fluido e menos orientado a regras - use isso. Monte o bárbaro enquanto dispara sua besta, atravesse a sala em um candelabro, inferno, dê um salto mortal. Descreva suas coisas como impressionantes, mesmo que seja apenas um rolo aleatório do Tumble. Você é o Herói Swashbuckling, em Kick In The Door. As ações de Sniper prontas podem eliminar criaturas prestes a atacar um amigo pelas costas, e coisas loucas como Ranged Disarm ou Pin podem ser executadas sem o feito com um GM amigável. Tirar o componente material da mão de um mago é uma porcaria de nível 'vale uma rodada de bebidas'. O jogo é sobre combate? Leite que combate por tudo o que vale.
Senhor do Planejamento. Se o grupo não tem ninguém dando tiros, tiros simples e muito simples podem ser seu trabalho. Você pode configurar as coisas antes do combate brevemente e gritar coisas óbvias em combate. As pessoas geralmente gostam disso, e vamos usar seu cérebro no combate sem realmente impedi-las de esmagar tudo. Qual é o que eles querem fazer.
Being That Guy - Algumas pessoas gostam de liderar um time de grunhidos para a vitória. Essas pessoas são chamadas de assistentes ou sargentos. Os sargentos não existem no DnD, então você estará interpretando um assistente, também chamado de assistente de DEUS. Treantmonk escreveu um guia sobre isso. Leia-o. Quanto mais longa e mais curta, se seus lutadores não se organizarem, organize-os mudando o campo de batalha para que tudo o que estejam fazendo seja a coisa ideal. Eles ignoram arqueiros e entram no inimigo corpo a corpo? Nevoeiro sólido os arqueiros. Eles acabam cercados? Parede de gelo fora da metade dos inimigos. Um deles está em um canto sendo lamentado? Transposição Benigna com um monstro convocado. De preferência um com um escudo de fogo já nele. E assim por diante.
Finalmente, divirta-se. Se você não gosta do estilo Kick In The Door?absolutamente, e você não consegue encontrar as coisas de que gosta - não tente mudar todos no grupo. Vá e encontre um grupo que elabore planejamento e construção do mundo e brinque com eles. Como uma dica, qualquer um tocando Ars Magica está fazendo isso de uma maneira ridícula.