TL; DR: Não vai mudar muito o combate. Isso tornará o não combate menos interessante.
Obviamente, isso depende do grupo. Todos os seus jogadores estão tentando obter a melhor vantagem numérica, etc?
Suponhamos que eles sejam (porque isso facilita a matemática). Uma compra de pontos 27 padrão provavelmente leva a uma matriz 15, 15, 15, 8, 8, 8 ou 15, 15, 13, 10, 10, 8 (ou semelhante ) Normalmente, os personagens do DnD 5e têm uma estatística que realmente desejam aumentar (Str. Para um tipo de combate corpo a corpo sem finessing, Casting stat para conjuradores, etc.) Isso não vai mudar.
No entanto, você tem muito menos liberdade em uma compra de pontos 15. Eu imagino que todos os personagens (novamente, tentando maximizar a eficácia nos encontros) serão 14, 12, 12, 8, 8, 8. Como os + 1s em seus atributos secundários (por exemplo, con) valem mais do que evitar um negativo em um atributo terciário e, após o 14, todo o seu ponto 1 para o status + 1. E não há motivo para estatísticas ímpares, a menos que você tenha um + 1 da corrida. Se eles estão disputando uma corrida em que recebem um + 1 para o status principal, seria 15, 12, 10, 8, 8, 8.
Portanto, seus personagens causarão tanto dano quanto o seu ataque principal. Eles terão um nível de CA ou HP mais baixo por 1 (assumindo que o status secundário seja Dex ou Con, o que geralmente é). Metade de seus salvamentos será um menor (seu status favorito 2nd, 4th e 5th). E os personagens parecerão muito mais parecidos, porque onde você está perdendo a personalização é sentida principalmente em quais estatísticas eles querem ser 4th e 5th.
Também impedirá (a) impedir alguém de multiclasse (apenas uma estatística acima do 13!) Ou (b) torná-lo menos eficaz (por 1 ao seu modificador) enquanto multiclasse (usando um 13, 13, 13, 8, 8, 8 array), a menos que faça algo como bardo / feiticeiro, onde a mesma estatística é o driver "principal" da classe. Esse ponto 1 provavelmente tornará o personagem multiclasse menos eficaz ao longo do jogo, mas provavelmente não será percebido em nenhum momento. No entanto, este jogador pode perceber que sente falta de muitos papéis de ataque por 1 / muitos inimigos fazem salvamentos por 1 e ficam aborrecidos porque outros jogadores não obtiveram essa redução em seu status principal quando você diminuiu a compra de atributos.
Além disso, se você está jogando com talentos, deve pensar nisso para desencorajar as pessoas a comprar os atributos estatísticos + 1. Isso é ótimo se você já possui uma estatística ímpar, porque obtém o numérico + 1 para o mod uma habilidade interessante. Mas se você empurrar seus jogadores para 14, 12, 12, 8, 8, 8, esses feitos custam muito mais.