Stardock Under Siege (DDEP08-02) termina com todas as tabelas nos skiffs de embarque da Epic e enfrentando uma enorme nave-mãe. Os PJs têm a tarefa de destruir a nave-mãe antes que o tempo acabe. No final de cada rodada, os corredores de cada mesa relatam o total de danos da mesa. A próxima rodada não pode começar até que o dano seja relatado. Se a nave-mãe atingir zero HP a tempo, será destruída com sucesso.
A nave-mãe tem uma CA e um limiar de dano, permitindo que seja atacada com as regras normais para atacar objetos. Ataques e feitiços à distância são opções viáveis que permitem que os PJs mantenham distância. Os PJs também podem optar por embarcar na nave-mãe e atacá-la corpo a corpo. Qualquer PC na nave-mãe quando destruído está sujeito a um efeito, mas cada PC pode primeiro reagir. O efeito não exige um teste de resistência, jogada de ataque ou verificação de habilidade. A citação completa (spoilery) da aventura é a seguinte (Stardock Under Siege, p. 34):
Anyone on the nautiloid when it is destroyed may take 1 reaction before they are killed.
Essa reação é presumivelmente concedida no final da rodada, quando a nave-mãe é destruída, após o dano ter sido relatado em todas as tabelas. Como a aventura não lista reações válidas específicas, presumo que apenas as reações padrão estejam disponíveis. Existem recursos legais AL ou itens mágicos que permitem movimento, teletransporte ou defesas apropriadas como reação a um gatilho relevante?
Pontos de bônus por soluções que funcionam para uma variedade de PCs nos níveis 1-3, o intervalo de níveis da Epic. O partido também precisa danificar a nave-mãe, para "apenas manter o movimento de preparação" não funcionará, a menos que o grupo como um todo ainda possa causar danos suficientes.