Quando lançado sobre um assunto com senciência humana, despertar falha
Se uma criatura é o sujeito do feitiço Sor / Wiz de nível XIX polimorfo [trans] (Manual do Jogador 263) ou um efeito semelhante que faz com que um sujeito que já possua senciência humana assuma a forma animal, portanto o tipo de criatura animal que ainda vê o sujeito reter sua senciência humana, quando o feitiço Drd de nível XIX despertar [trans] (PH 202) é lançado sobre esse assunto, o despertar feitiço falha.
Isso ocorre porque não há distinção entre texto de regras e texto de sabor no Manual do Jogador como existe, por exemplo, o Compêndio de Feitiços (Vejo a esta pergunta) Com isso em mente, o despertar feitiço, em parte, diz
You awaken a tree or animal to humanlike sentience. To succeed, you must make a Will save (DC 10 + the animal’s current HD, or the HD the tree will have once awakened). (202)
O Manual do Jogador diz Spell Failure
If you ever try to cast a spell in conditions where the characteristics of the spell (range, area, or the like) cannot be made to conform, the casting fails and the spell is wasted. (171)
Porque um dos efeitos do despertar O feitiço é para conceder ao sujeito uma consciência humana, o feitiço falha se for lançado em uma criatura que já possui um índice de Inteligência de pelo menos 3 como a maioria dos PCs. (Sim, até o bárbaro.) Essa é, essencialmente, uma das primeiras perguntas que os despertar feitiço pede de seu assunto é Você possui uma consciência humana? Se a resposta do sujeito for Sim o feitiço falhará, mas, se a resposta do sujeito for Grr? or rustlerustle então o feitiço continua.
Isto significa que Não importa se o sujeito há pouco atende aos requisitos para o despertar entrada do feitiço Alvo: animal ou árvore tocada. A descrição do feitiço tb determina que o sujeito não já possui consciência humana. Se, por exemplo, um assistente usar polimorfo para transformar o lutador em um rinoceronte, o lutador - apesar de possuir o tipo de animal -, ainda possui sua consciência humana, e o despertar feitiço falhará.
Um advogado de regras (e eu uso o termo com afeto como um membro frequente dessa barra estimada) poderia argumentar que o despertar feitiço faz não especificar explicitamente que o sujeito não pode já tem uma consciência humana. No entanto, o feitiço diz que o sujeito passa por uma mudança para senciência. Se o despertar sujeito do feitiço já possui consciência humana, não há mudança para o sujeito sofrer ou para o feitiço fazer.
O despertar feitiço não gira um botão, mas aciona um botão. No caso do despertar feitiço, não há espaço para comparações (por exemplo, estar mais acordado depois de um café da manhã); o feitiço concede senciência humana a um sujeito que não o possui, e a um sujeito que já o possui não faz nada (por exemplo, ser acordado por um galo significa precisar voltar a dormir antes de ser despertado novamente por um despertador ... ou até o mesmo galo danado). Tentativa de usar o despertar soletrar várias vezes para alterar um assunto para que o assunto seja ainda mais acordar é como tentar fazer algo que já é - até um pouco - se tornar ainda mais grávida, opaco, pronto ou único.
Quando lançado sobre um assunto sem senciência humana, despertar consegue
Se uma criatura é alvo do feitiço Sor / Wiz de nível XIX polimorfo maligno [trans] (PH 202-3) ou um efeito similar que faz com que um sujeito que possua senciência humana assuma a forma animal, portanto, o tipo de criatura animal que ainda vê o sujeito perder sua senciência humana, quando o feitiço Droga de nível XIX despertar [trans] (PH 202) é lançado sobre esse assunto, o despertar feitiço opera normalmente. (O mesmo se aplica se o sujeito for transformado em uma árvore que possui uma consciência não humana, a propósito.)
O despertar feitiço tem várias condições para seu uso, como a entrada de Alvo: animal ou árvore tocada e que o sujeito não possui senciência humana. Se todos os despertar condições do feitiço são cumpridas, despertar soletrar faz afetam o alvo, e o instantâneo do feitiço duração significa que, uma vez que os efeitos dos feitiços ocorram, esses efeitos permanecem não-mágicos - tipicamente para sempre e imunes a quase todas as tentativas de extirpá-los.
Isso pode ser feito, certamente, usando o polimorfo maligno feitiço, acima, e o sujeito falhando tanto no forte quanto na vontade de salvar; o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX polimorfa qualquer objeto [trans] (PH 263) que também poderia ser usado para transformar o sujeito em uma árvore que possui uma consciência não humana; ou mesmo o feitiço Drd de nível XIXUMX fuga aquática [trans] (Canalha completo 95) que, como feitiço do polimorfo da pré-escola, reduz a pontuação de inteligência do sujeito para a de um sapo de alguma maneira, preserva a capacidade do sujeito de entender a linguagem. (Sim, eu nem.)
De qualquer forma, os efeitos do despertar A soletrar sobre esses assuntos é nova em todas as vezes, e não é devida à Mesmo efeito mais de uma vez em diferentes pontos fortes regra (PH 172). Isso porque o despertar duração instantânea do feitiço deixa para trás apenas resultados ao invés de um efeito de magia em andamento. Como da mesma maneira que o próximo bola de fogo feitiço não se importa que você ainda esteja danificado por essa última bola de fogo feitiço, o próximo despertar feitiço não se importa que você foi afetado por um anterior despertar soletrar!
Isso significa que cada vez que esse sujeito transformado também se torna sujeito do despertar feitiço, o sujeito ganhará outra rodada de despertar resultados: Dados de golpe do 2 do tipo de criatura animal ou planta, adicionando + 1d3 ao seu escore de Carisma e rolar novamente o seu escore de Inteligência, além de outros efeitos. Para muitos PCs, isso será motivo de retirada - estando, essencialmente, pelo menos o nível 2 à frente, mas com o Hit Dice animal é difícil de superar para um assistente, por exemplo, -, mas para alguns PCs - como aqueles que podem ter desistido de de qualquer maneira, o avanço dos níveis - e muitos NPCs - que estariam presos para sempre como plebeus do nível 1 - pode ser um benefício incrível.