Quanto tempo leva para usar os primeiros socorros para salvar um personagem que está morrendo?

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No PHB, diz que um personagem pode executar os primeiros socorros para estabilizar um personagem moribundo. O CD de Cura é 15 e, se o personagem o fizer, o personagem imediatamente pára de perder HP e é estabilizado. Isso leva uma ação padrão. (Como você recebe uma jogada e uma ação padrão em uma rodada e uma rodada é 6 segundos, essa ação leva aproximadamente 3 segundos para ser executada.)

No entanto, na página 138, em "A Rodada de Combate", diz

Anything a person could reasonably do in 6 seconds, your character can do in one round.

Meu problema é a discrepância aqui. Você não pode razoavelmente estabilizar alguém e impedi-lo de perder sangue etc. em segundos 3; é impossível sem alguma forma de ajuda mágica. Então, como é que uma pessoa pode realizar uma verificação de cura em segundos do 3 e estabilizar uma pessoa que está morrendo, quando isso é irracional?

Dadas essas duas regras contraditórias, quanto tempo realmente leva para usar os primeiros socorros para salvar um personagem moribundo?

por Skidnsf 18.04.2019 / 02:35

4 respostas

Uma ação padrão

Com regras específicas substitui geral. Há regras específicas que afirmam que um personagem pode fazer uma verificação de cura do XN XNX como uma ação padrão para estabilizar um personagem que está morrendo. Isso é claramente mais específico do que a orientação geral do que pode ser feito em uma rodada de combate.

A regra que você cita é a orientação dada além a todas as regras específicas. Existe como um guia para decidir se as ações sem regras específicas podem ser concluídas em um único turno.

Como isso funciona na prática:

  • Posso estabilizar os personagens que estão morrendo em segundos do 6? Sim. Há uma regra específica que diz que isso executa uma ação padrão.
  • Posso colocar uma junta deslocada de volta no lugar? Como não existe uma regra específica, usamos o caso geral. Uma pessoa pode fazer isso razoavelmente em segundo lugar no 6, profissionais do esporte fazem isso o tempo todo. O Mestre decide sobre a verificação, CD e ação necessária para isso.
  • Posso realizar cirurgia cardíaca aberta? Novamente, não há regra para isso, caso geral se aplica. Nenhuma pessoa pode fazer isso em menos de segundos de 6, portanto, isso não pode ser feito conforme a regra citada.

Esta regra não tem como objetivo melhorar o realismo ou contradizer regras específicas; existe para fornecer orientação para coisas fora das regras especificadas.

18.04.2019 / 03:16

Uma ação padrão.

Outra resposta com o mesmo cabeçalho faz bons pontos, mas evita o subtexto principal por trás da sua pergunta. Você afirma que estabilizar alguém deve levar mais tempo do que uma única rodada. Sua suposição está correta ... e incorreta.

Estabilizar significa levar um paciente em estado crítico e levá-lo a um estado em que não está mais prestes a morrer. No mundo moderno, isso pode envolver qualquer coisa, desde o tratamento de uma doença com medicamentos, até cirurgia cardíaca imediata, para extrair balas e costurar os buracos que eles deixam para trás. Apenas decidir o que precisa ser feito leva mais de seis segundos e, na verdade, isso pode levar minutos, horas ou até dias para ser concluído. Mas no campo (especialmente em um mundo de fantasia), estabilizar tem o mesmo significado, mas um contexto muito diferente.

Não é necessário determinar o motivo pelo qual o paciente está em mau estado. Você acabou de ver a espada atravessar suas partes moles e sair do outro lado. Não há tempo para se preocupar com a possibilidade de infecção ou alergias ao seu equipamento salva-vidas. Você só precisa diminuir o sangramento o suficiente para que seu amigo sobreviva até que você possa vencer a luta ou extraí-lo. Aplicando um torniquete, batendo uma larga faixa de tecido com uma mistura alquímica manchada, injetando ao paciente um extrato de uma planta em particular, muitas coisas podem acontecer com rapidez suficiente para que você faça com uma única rodada. Em um jogo realista, eles ainda precisarão de atenção após a batalha, para realmente estabilizá-los; mas a corrida para menos-10 é apenas para impedir que o que resta do sangue saia do corpo.

(Por favor, não entenda mal, a resposta de linksassin é excelente, mas achei que isso era importante demais para que a pergunta fosse deixada de fora e demorou demais para a resposta dele ou mesmo para um "comentário de melhoria de resposta").

18.04.2019 / 14:24

Uma ação padrão

As respostas anteriores fizeram um bom trabalho ao explicar como as regras funcionam como escritas. RAW, é claro que estabilizar alguém toma uma ação padrão. Embora isso certamente não seja realista para o mundo da vida real, o D&D pode ser um mundo irreal povoado por criaturas que simplesmente não existem em nosso mundo e, em muitas campanhas, magia poderosa.

No entanto ....

D&D, ainda mais D&D 3.5, é um sistema flexível e possui a regra zero. A Regra Zero declara que o Mestre tem o poder de mudar, alterar ou adaptar as regras como achar melhor. Se você acha que faz sentido demorar mais do que você certamente pode levar mais tempo.

Alguns pontos se você seguir a rota de alteração da regra:

  1. Fale primeiro: Antes de fazer alterações nas regras, ESPECIALMENTE no meio da campanha converse com seus jogadores. O que pode parecer irreal e quebrar a RP para você pode ser geralmente excluído pelos seus jogadores. NÃO altere a regra, a menos que todos concordem com a alteração.
  2. Considere o impacto: Atualmente, um jogador sangrará totalmente nas rodadas 9 ou no máximo de segundos no 54. Se você alterar o tempo necessário para estabilizar, isso também deve mudar. você pode esticá-lo para uma rodada completa ou talvez duas rodadas completas no sistema atual. Mais tempo exigiria estender a mecânica do sangramento. Sugiro -1 HP por minuto em vez de -1 HP por rodada ...
18.04.2019 / 19:06

Parte da sua confusão vem da combinação de embelezamento artístico que levamos para receber hits e esquecer o que o srd realmente diz sobre os hit points.

"Os pontos de vida significam duas coisas no mundo do jogo: a capacidade de sofrer punições físicas e seguir em frente, e a capacidade de transformar um golpe sério em um menos grave".

Quando um personagem sofre dano, geralmente não significa que ele seja cortado / esfaqueado / alugado, mas poderia continuar. Em vez disso, é suposto significar que eles se cansaram de resistir ao golpe, ou aparar, ou o moveram para outra área para ser um golpe de vista etc. Quando um personagem bate no 0, isso significa que, além de todos os ferimentos menores, eles são apenas simplesmente exausto fisicamente, a ponto de que mais movimentos do 1 provavelmente o derrubarão e abrirão suas feridas. As condições do corpo de um lutador 0 hp no nível 1 e de um lutador 0 hp no lvl 20 são praticamente as mesmas; o nível 20 era muito melhor em saber quem deveria ignorar os hits ou divulgá-los melhor.

Um personagem abaixo do 0 não está sofrendo choque ou ferimentos fatais. Não há flecha no pulmão ou no intestino, porque um personagem acima de -10 sempre tem uma chance de 10% de se estabilizar naturalmente através da coagulação. Isso significa que uma verificação de cura do dc 15 não passa de primeiros socorros de emergência para interromper uma ou duas piores áreas de trauma.

-10 não é a morte pelos padrões modernos, mas onde a morte e a morte podem muito bem ser a mesma coisa. Perda maciça de sangue, choque, sepse, hemorragia interna são coisas que vão além da cura natural e da tecnologia médica do ambiente. A contagem de -10 não está sangrando, está sangrando além do ponto de recuperação, porque não temos bolsas de sangue. A mágica não vai recuperar suas entranhas, restaurar a perda de sangue, unir o peito esmagado, a energia positiva geralmente apenas se atualiza e revitaliza ao usar a interpretação básica da hp.

Não estou dizendo que você não pode contar a história em que o lutador é destruído pelas garras dos dragões, para ser transformado inteiro pela cura do clérigo ou imaginá-lo dessa maneira, apenas que as regras foram escritas com algo mais mundano em mente.

20.04.2019 / 17:45