Você tem várias opções para aumentar seu CA.
Magias
Proteger aumentará seu AC por 5 por uma rodada e será um salva-vidas se você subitamente se enxamear. Embora se você não for cuidadoso, ele pode comer rapidamente através de seus poucos espaços para feitiços.
Honroso de mencionar borrão e imagem no espelho. Embora nenhum deles aumente seu CA, ambos o tornam muito mais difícil de acertar. Imagem de espelho nem exige concentração.
Traços raciais
Anões da montanha possuir proficiência em armadura média (mas não em escudo) através do traço de Treinamento de Armadura dos Anões.
Tortles da TTP têm CA igual a 17 através de sua característica de armadura natural. Isso apenas fala por si.
Loxodons da GGR têm CA igual a 12 + Con através de sua característica de armadura natural. À primeira vista, isso parece menos do que o 13 + Dex, mas ser capaz de escalar seu AC e HP simultaneamente com o Con, embora desconsiderar o Dex, pode deixá-lo bastante nervoso.
Simic Hybrids do GGR pode ganhar um bônus de + 1 na CA, enquanto não estiver usando armadura pesada no nível 5 por meio de sua característica de aprimoramento natural.
Forjados de guerra da WGE têm a característica de proteção integrada, que oferece uma variedade de opções de CA, algumas das quais exigem proficiência em armadura: 11 + Dex + ProfBonus não blindado, 13 + Dex médio (max 2) + ProfBonus, 16 + ProfBonus pesado (e desvantagem para furtividade). Essa característica é muito poderosa, mas não permitirá outras opções até que o bônus de proficiência se torne um + 3.
Armadura e escudo
Se você quiser armadura e escudo pesados, você terá que fazer multiclasse, as escolhas típicas serão mergulhar no Fighter (que também oferece o estilo de combate de defesa) ou nos clérigos de certos domínios.
Para se qualificar para o armadura e escudo médios você tem uma variedade maior de opções.
Por um lado, você pode fazer uma aula múltipla, sendo as escolhas típicas novamente um mergulho no Lutador ou no Clérigo.
Por outro lado, você pode obter o talento Moderadamente Blindado no nível 4. No entanto, para realizar essa façanha, você precisa ter proficiência em armaduras leves, que você pode adquirir com a sua raça: Variant Human para começar com a façanha Lightly Armored, Hobgoblin pela característica de Treinamento Marcial e Mountain Dwarf pela característica de Dwarven Armor Training.
O que escolher
Cada uma dessas opções possui custos, portanto, você escolhe depende do que deseja priorizar:
- Feiticeiros têm poucos feitiços conhecidos, então você pode não querer aprender muitos feitiços defensivos, mas eu realmente recomendo escudo independentemente de qualquer outra escolha que você faça.
- Nenhuma das corridas jogáveis que mencionei aumentará seu carisma, com exceção de um opcional + 1 da Variant Human, Simic Hybrid ou Envoy Warforged.
- Assumir o talento Armadura Média o deixará relativamente vulnerável no nível 3 e substituirá seu aumento de Carisma no nível 4. Além disso, embora eu prefira pessoalmente o talento Medium Armor, não acho que seja uma boa opção para você, porque funciona melhor se o Dex for 13, o que é impossível no seu caso.
- Mergulhar em um lutador atrasará todos os recursos do feiticeiro, enquanto mergulhar no Cleric atrasará todos os recursos do feiticeiro, exceto o número de slots de feitiço.
No seu caso, porque todas as suas estatísticas são muito altas e você não precisa se preocupar em ser LOUCO, acho que mergulhar o Cleric em um domínio que concede armadura pesada é a opção mais eficaz. Você poderia se sair bem com qualquer corrida, mas para maximizar ainda mais eu escolheria o Envoy Warforged cuja Proteção Integrada vence a armadura inicial e até supera a armadura de placas no nível 5.
Nesse caso, seu CA seria 16 + [proficiência] + [escudo] + [opcional escudo] = 20 a 25 CA no nível 3.