Imunidade ao Metal

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Estou fazendo um vilão para o meu partido, que é um manipulador de metal. Ainda não tenho certeza se vou ter o poder dele como magnetismo ou apenas modelagem de metal.

Enfim, sua super roupa é, é claro, feita de metal.

O problema surge quando um dos heróis tem a capacidade de manipular o metal também, e não é do tipo que se preocupa com a moralidade de fazer a armadura de bandidos crescer espinhos neles. E quando outro dos meus intrépidos 'heróis' usa armas e gosta de encher as pessoas de chumbo.

Então a resposta óbvia para o segundo herói, pelo menos para mim, é torná-lo imune a danos causados ​​por coisas feitas de metal. Seus poderes meio que fazem qualquer coisa parar de metal antes que possa prejudicá-lo, sejam balas, soqueiras, tacos de beisebol, o que seja. Mas isso ainda deixa seu traje tão manipulável pelo primeiro herói. Como faço para parar com isso, como faço para que, a cada rodada, meu vilão não se distraia por constantemente ter que desfazer o processo de fusão dele?

É uma imunidade a efeitos magnéticos? Imunidade a danos causados ​​pelo metal? Imunidade a efeitos de metal? Um poder de reação de algum tipo? Eu apenas faço disso um Power Stunt não declarado? E como eu declaro os custos disso?

por lanterna 10.02.2019 / 07:14

2 respostas

O personagem pode ter um poder de imunidade.

O Imunidade O efeito pode proteger um personagem contra certos descritores de dano ou poder, que podem ser o que você tem em mente.

You assign ranks of Immunity to various effects to gain immunity to them (with more extensive effects requiring more ranks).

Esse poder é constante e não requer nenhuma ação ou reação ao uso. Dependendo de quais imunidades esse PNJ deve ter e de quais poderes você deseja protegê-los, a Imunidade deles seria classificada em 5 ou 10. Isso custa o ponto de poder 1 por classificação.

5 ranks: alteration effects, sensory Affliction effects, emotion effects, entrapment (grabbing, snares, or bonds), fatigue effects, interaction skills, or a particular Damage effect, descriptor (such as bullets, cold, electricity, falling, fire, magic, radiation, sonic, etc.)

10 ranks: a common power descriptor (such as all effects with cold, electricity, fire, radiation, or weather descriptors, for example), life support (includes immunity to disease, poison, all environmental conditions, suffocation, and starvation and thirst).

As fileiras 5 poderiam dar imunidade a danos com um descritor. Você pode torná-los imunes a danos (metal) ou danos (magnetismo). No entanto, eles ainda seriam suscetíveis aos efeitos Aflição ou Mover objeto com esses descritores.

Como alternativa, as fileiras 10 poderiam dar imunidade a todos os efeitos com um determinado descritor. Portanto, a imunidade 10 (efeitos de metal) ou imunidade 10 (efeitos de magnetismo) pode ser uma forte opção defensiva contra um oponente controlador de metal.

10.02.2019 / 07:27

Duas coisas aqui. Primeiro, sim, você pode criar uma imunidade, seja para "metal" os efeitos em geral, para o descritor do poder do cara que dobra metais, ou mesmo para a configuração muito estreita do 1 PP de "poderes de uma pessoa / família" para ele ter construiu ou comprou uma contramedida específica.

Segundo, lembre-se de que os itens usados ​​/ empunhados precisam ser direcionados e resistir, e as pessoas não apenas ganham poderes dos descritores. Seu cara que dobra metais pode comprar Dano ou Aflição para modelar esses efeitos, mas ele não entende apenas ao poder usar Transform ou Move Object em um pedaço de metal fixo.

10.02.2019 / 16:32