Estou fazendo um vilão para o meu partido, que é um manipulador de metal. Ainda não tenho certeza se vou ter o poder dele como magnetismo ou apenas modelagem de metal.
Enfim, sua super roupa é, é claro, feita de metal.
O problema surge quando um dos heróis tem a capacidade de manipular o metal também, e não é do tipo que se preocupa com a moralidade de fazer a armadura de bandidos crescer espinhos neles. E quando outro dos meus intrépidos 'heróis' usa armas e gosta de encher as pessoas de chumbo.
Então a resposta óbvia para o segundo herói, pelo menos para mim, é torná-lo imune a danos causados por coisas feitas de metal. Seus poderes meio que fazem qualquer coisa parar de metal antes que possa prejudicá-lo, sejam balas, soqueiras, tacos de beisebol, o que seja. Mas isso ainda deixa seu traje tão manipulável pelo primeiro herói. Como faço para parar com isso, como faço para que, a cada rodada, meu vilão não se distraia por constantemente ter que desfazer o processo de fusão dele?
É uma imunidade a efeitos magnéticos? Imunidade a danos causados pelo metal? Imunidade a efeitos de metal? Um poder de reação de algum tipo? Eu apenas faço disso um Power Stunt não declarado? E como eu declaro os custos disso?