Sem falhas e queijo moderado
Esta versão não assume nenhuma variação de Arcanos Desenterrados estão em jogo (embora as economias fracionárias sejam mencionadas porque essa variante simplesmente faz muito mais sentido - ela não afeta a viabilidade aqui). O nível de queijo é relativamente baixo, considerando a meta, entrando em uma classe de prestígio “apenas” um nível mais cedo. Embora seu padre seja indescritível, não importa o que você faça com ele ...
Bruxo Humano 1, Aprendiz Precoce e Feitiço Invisível
Isso dá a você um nível de conjurador arcano, menos invocações, um feitiço arcano de nível XIXUMX e um feito meta-mágico. Ele também oferece a você um salvamento de + 2 (e & frac2 ;, se você for razoável e usar salvamentos fracionários), e deverá colocar as classificações do 12 no Intimidate.
Aprendiz Precoce é de Arcano completo, em uma barra lateral na página 181, e não no capítulo de talentos. Alguns argumentam que ele não pode se qualificar para classes de prestígio que exigem “capacidade de conjurar magias arcanas de nível XIXUMX”, geralmente com o argumento de que você tem apenas um. Mas o mesmo acontece com um feiticeiro 2, e ninguém nega a entrada deles por esses motivos.
Feitiço Invisível é de Cityscape. Realmente, qualquer feito metamagico funciona aqui, eu escolhi este principalmente porque não altera o nível da magia. Isso significa que você pode usá-lo no seu feitiço Aprendiz Precoce.
Além disso, Arcano completo tem esta jóia:
Sudden Metamagic Feats: These metamagic feats don’t require modified spell slots, and so they work as well with spell-like abilities or invocations as they do with spells
No que diz respeito aos feitos repentinos, esta regra é sólida. Mas os feitos repentinos não são os únicos feitos metamagicos que não exigem espaços de feitiços modificados (por exemplo, Feitiço Insivível), e a redação aqui implica que essa é uma verdade geral sobre como o metamagic funciona com gostos de feitiços. RAW, esta cláusula não tem autoridade para fazer essa afirmação sobre o caso geral e é a única referência nas regras a essa ideia. Isso o torna bastante inválido, a rigor. No entanto, é uma ideia bastante interessante que ajuda uma classe relativamente fraca, então considere permitir isso. Isso significaria que você poderia usar o feitiço invisível em invocações. Considerar eldritch glaive para cortar pessoas sem movimento aparente de sua parte.
Como alternativa, você pode considerar Estender Magia para eventuais desvantagens da Metamagia Divina.
Bruxo 1 / Fichário 1
Isso fornece a você vestígios no nível 1st. Também aumenta sua vontade básica até + 4 (+ 5 se estiver usando fracionário).
Bruxo 1 / Fichário 1 / Duskblade 1, Encadernação aprimorada
O Duskblade tem um bom salvamento em Fortitude, aumentando para + 2 (ou, se for razoável e usando salvamentos fracionários, + 3 & frac16;). Honestamente, literalmente qualquer boa classe de Fort funcionaria aqui. Eu escolhi a lâmina crepuscular porque é temática, também pega Will, sintonia arcana é sólido o suficiente e possui seu próprio nível de conjurador arcano, que será relevante em breve.
Duskblade é de Manual do Jogador II.
Encadernação aprimorada significa que você se qualifica como um encadernador de nível 3 por causa dos vestígios, o que significa vestígios de nível 2. Entre este e o Aprendiz Precoce, agora você se qualifica para ...
Bruxo 1 / Fichário 1 / Lâmina Crepuscular 1 / Mago Anima 3, Foco Mágico (do mal)
Você tem um feitiço arcano no nível 2, possui vestígios no nível 2 e possui “qualquer feito metamagico” e a classificação 4 no Intimidate. Então você se qualifica e pode subir de nível na animação. O mago do Anima pode progredir muito bem para o bruxo, pois todo esse bruxo tem alguma dificuldade em entrar. Três níveis levam você ao 6th em geral, com a invocação de warlock no nível 4 e a criação de pacto de encadernação no nível 4.
Anima mage é de Tomo da Magia.
Você também possui o + 9 como base Salvará (+ 11 se estiver usando fracionário; menos são, mas pular o + 2 adicional toda vez que você fizer uma nova aula com uma boa economia é típico e apropriado, embora Arcanos Desenterrados não faz isso - isso daria a você uma chance muito mais razoável de + 5) e + Fort de base 3 (+ 4 & frac13; com fracionário). Ao usar o Spell Focus (evil), você se qualifica para ...
Bruxo 1 / Fichário 1 / Lâmina Crepuscular 1 / Mago Anima 3 / Ur-sacerdote 2
Ur-priest é uma classe excepcionalmente apropriada aqui: é ruim, é tudo sobre roubar poder que você não deveria ter, e recebe feitiços de nível XIXUM em tantos níveis. Em dois níveis você recebe feitiços divinos no nível IX e X e repreende mortos-vivos.
Ur-padre é de Divino Completo.
Bruxo 1 / Fichário 1 / Lâmina Crepuscular 1 / Mago Anima 3 / Ur-sacerdote 2 / Discípulo Eldritch 8
O discípulo de Eldritch avança invocações e, exceto no 1st, o lançamento de feitiços divinos. Após os níveis do 8, você lançará feitiços como um sacerdote ur do nível XIX, o suficiente para obter feitiços do nível 9.
Você também terá as invocações de um bruxo de nível 12, ou seja, maior.
Poderíamos ter feito isso com o misticismo, em vez de com o discípulo de Eldritch, economizando um nível, mas nos custando todo e qualquer recurso de classe. Os recursos de classe do discípulo de Eldritch são medíocres, mas são melhores que nada, e as coisas dão certo para que isso realmente não nos custe nada.
O discípulo de Eldritch é de Mago Completo.
Bruxo 1 / Fichário 1 / Lâmina Crepuscular 1 / Mago Anima 7 / Ur-sacerdote 2 / Discípulo Eldritch 8
Outros quatro níveis de animação elevam o encadeamento até o nível 8th, o suficiente para dois vestígios de até o nível 5th (graças à ligação aprimorada). Ele também traz a invocação de warlock para o 16th, exatamente o que precisamos para atingir as invocações sombrias.
Conclusão
Temos feitiços divinos de nível IX do nível IX da lista de feitiços de clérigos, invocações sombrias da lista de feiticeiros e um par de vestígios do nível XIX do X da lista de encadernadores. Usamos as façanhas de nível 9st, 5rd e 1th, bem como o talento de bônus humano, mas o restante está disponível, por exemplo, para fazer as façanhas Shape Soulmeld e Open Chakra, ou entrar no Metamagic Divino.
Com falhas e queijo extremo
Arcanos DesenterradosAs falhas de um personagem podem ganhar mais dois feitos no nível 1st, em troca das falhas. Isso é extremamente útil aqui.
O Anima Mago também é passível de níveis extremos de travessuras antecipadas. Como nas travessuras de entrada do nível 2nd.
Bruxo 1 / Mago Anima 10 / Ur-sacerdote 2 / Theurge místico 7
Os dois talentos de falhas podem ser Bind Vestige e Improved Bind Vestige de Tomo da Magia. Isso nos dá a capacidade de vincular um único vestígio, que concede apenas uma única potência, como um encadernador do nível 5, ou seja, até vestígios do nível 3. Isso nos permite eliminar completamente o nível de fichário.
Assim, a entrada no Warlock 1 / Anima Mage é inteiramente possível e, absurdamente, nos avança como se estivéssemos recebendo níveis de fichário, embora não tenhamos nenhum para começar. Como não temos mais um nível para gravar no 3rd (costumávamos esperar porque o 3rd para obter uma ligação aprimorada), pularemos o duskblade e atrasaremos o padre até 9th ou 10th (dependendo do uso de fracionário) .
É claro que podemos aceitar a ligação aprimorada quando entrarmos no anima mage. Se a reciclagem ou reforma psíquica está disponível, nosso Warlock 1 / Anima Mage 2 pode usar Encadernação aprimorada e abandonar com segurança o Bind Vestige e o Improved Bind Vestige.
Eu também mudo para o místico theurge, porque ele permite concluir completamente o mago da animação, para obter um elenco de vestígio, ou seja, a capacidade de lançar um feitiço como se estivesse parado e silencioso e como uma ação imediata (!). Uma vez por dia, mas quem se importa, isso é incrível. O discípulo de Eldritch não entende nada disso.
Terminamos com a invocação de um bruxo de nível XIX (invocações sombrias), a conjuração de um ur-sacerdote de nível 18 (feitiços divinos de nível XIX) e o pacto de um fichário de nível XIX (um par de Vestígios do nível XIX do X, supondo que você faça a Ligação aprimorada).
Conclusão
Atingir os vestígios do nível XIXUM é um grande negócio. Isso significa que você recebe Zceryll, o Nascente das Estrelas, que é sem dúvida o vestígio mais poderoso impresso (supondo que você o permita, o que você pode considerar não fazer) Por qualquer motivo, o nível de vestígios do 6th também está estranhamente cheio, com nove entradas (perdendo apenas para o nível 4th, que possui dez). Existem apenas sete vestígios totais que você não obter, e apenas quatro deles estão em Tomo da Magia.
Incluindo um pouco de outras coisas
Ainda temos quatro feitos (seis, no segundo caso e usando reforma psíquica para desfazer Bind Vestige e Melhor Bind Vestige). Isso é o suficiente para fazer algumas coisas.
Moldagem
Se somos azurin em vez de humanos, ainda temos um talento bônus, mas, em vez dos pontos de habilidade bônus, obtemos um único ponto de essência. Tome Shape Soulmeld, Bonus Essentia e alguns outros feitos de [Incarnum] - cada um dá uma essentia - e você poderá moldar um soulmeld e maximizar sua capacidade (que é baseada no nível do personagem). Você também tem espaço para pelo menos mais uma façanha, para o Menos Chakra Aberto, o Chakra Menor Aberto ou o Chakra Maior Aberto, dependendo de onde você deseja vincular esse estado de alma.
Se estiver usando falhas e reforma psíquica, Capacidade expandida de fusão de alma (ou um foco incarnum) e outro feito [Incarnum] permite que você preencha o seu molde com cinco essências. É possível chegar a seis usando a Capacidade Expandida de Soulmeld e an foco incarnum, mas você só pode preencher isso com mais reforma psíquica queijo para obter outro feito [Incarnum].
Caminho sublime
Tomo da Batalha manobras são inerentemente fáceis de serem aplicadas em qualquer personagem. Você obtém metade do seu nível do seu Nível de Iniciador, pode levar o Estudo Marcial até três vezes e a Posição Marcial o quanto você quiser (mas como você só pode usar uma posição de cada vez, você não desejaria mais de uma) . São quatro proezas, se você optar por usá-los dessa maneira.
Por outro lado, seu BAB será atroz, e a maioria das manobras do Sublime Way envolve ataques ou aprimora ataques, portanto essas não são especialmente úteis para você. Ainda assim, existem algumas opções excelentes:
Passeio das sombras or passo da sombra - o teletransporte é útil para qualquer pessoa, e o teletransporte de ação em movimento, no último caso, está realmente indisponível para você em todas as suas magias. Passo da sombra só estaria disponível usando seu talento de nível XIXUMX no Estudo Marcial, no entanto.
Distrair a brasa - ação rápida é fácil e, se você tiver um ladino na festa, o flanqueamento gratuito é bom.
Martelo da montanha - ótimo para invadir ou sair de lugares, pois pode atravessar paredes, portas, fechaduras etc. Observe, no entanto, que os objetos tendem a ter uma quantidade razoável de HP e dureza; portanto, isso ainda pode demorar, a menos que você invista em algumas melhorias nos danos.
Contra-carga, Manobras do Sol poente - não exigem muito BAB, pois funcionam como ataques de trip que podem usar Força ou Destreza. Depende muito se você tem ou não muitos deles. Observe que tamanho pequeno pode ser um vantagem com estes, no entanto.
Aumento do coração de ferro - remova completamente qualquer coisa ... meio. Converse com seu mestre sobre o que exatamente ele pode e não pode terminar. Não use a resposta do Atendimento ao Cliente; é terrível.
Táticas do corvo branco - completamente quebrado se você pode usá-lo em si mesmo e, sem dúvida, dominado, mesmo que não possa. Ainda assim, é um ótimo manobra, e fazê-lo através do Estudo Marcial elimina a maioria dos grandes problemas.
Passo do vento, filho da sombra, senso de caçador, voz estimulante, liderando a carga, postura de aço absoluta, dança da aranha, raízes da montanha, postura de dragão pulando, postura instável, passo da mariposa dança, pressione a vantagem - todas as posições que são úteis para você. Escolha o que você mais gosta.