Sua pergunta convida respostas que podem ajudá-lo?
Esta resposta não resolve a pergunta que você está fazendo. Em vez disso, desafia a noção de que as respostas RAW são realmente possíveis para perguntas desse formulário. Ou seja, a RAW não pode resolver questões sobre como elementos específicos da mitologia dos monstros funcionam em um sentido perfeitamente geral. Fazer isso equivaleria a definir elementos do vampirismo em termos das leis fundamentais da física do mundo real. Isso não seria uma maneira divertida de jogar RPG ou participar de histórias colaborativas. Eu dou alguns conselhos específicos no final.
TLDR;
A única resposta útil será contextualizada para seus objetivos específicos. Em outras palavras, o que seria divertido para os jogadores no seu jogo, o que tornaria uma história mais interessante e assim por diante. Qualquer outra resposta é irremediavelmente arbitrária e terá brechas insatisfatórias em vários contextos.
De fato! Isso é verdade para muitos "como os monstros funcionam ...?" questões. Por exemplo, por que os zumbis não desmoronam no primeiro mês do apocalipse (condições climáticas, insetos, animais, falta de jeito, terreno difícil e assim por diante).
Suspeito que esses tipos de perguntas sejam impossíveis de responder de maneira significativa no vácuo, porque as leis mágicas que ligam as criaturas míticas são irremediavelmente inconsistentes, e resolver isso muitas vezes os leva ao tédio. Isso não é surpresa. Afinal, as regras dos monstros consistem em criar um sentimento assustador ou comunicar uma profunda metáfora sobre um aspecto da vida humana, ou no contexto das regras do jogo, para fornecer algumas interações envolventes dos jogadores. Então ... generalização universal não é realmente uma meta sensata durante a sua criação.
Para demonstrar isso especificamente aos vampiros, considere as seguintes experiências de pensamento:
Casos Edge para RAW
(Um proprietário chega espontaneamente) Um vampiro entra em uma cabana abandonada. Ninguém é o dono ou mora lá. De volta à cidade, um aventureiro compra a ação. Agora é a casa deles. O que acontece com o vampiro? Ele é lançado ou destruído pela expansão de uma "barreira invisível"? Ele é livre para ficar, mas não para voltar a entrar? Ele pode sair?
(A casa consome o vampiro) Um vampiro está caminhando quando a casa de uma pessoa sem chão se instala ao seu redor no estilo Mágico de Oz. Os ocupantes ainda estão lá dentro, transportados pelo furacão mágico. Eles não querem que nenhum vampiro se junte a eles. O que acontece com o vampiro?
(O vampiro é redirecionado por meios mágicos) Um vampiro caminha por um portão apontado para o seu castelo. É como o portão de um estilo Slider, e enquanto o vampiro está a caminho, alguém aponta o destino do túnel para uma casa. O que acontece com o vampiro?
Poderíamos desenvolver resoluções arbitrárias para elas e, provavelmente, até desenvolver brechas arbitrárias entre elas, para que produzissem respostas arbitrárias diferentes em contextos diferentes. Mas por que? Mitologias de monstros expressam metáforas e idéias muito específicas. Eles não fazem parte do mobiliário da física fundamental, portanto não fazem sentido da maneira geral que essas coisas fazem. Eles só fazem sentido em contextos específicos compatíveis com a gama específica e estreita de coisas que devem comunicar. Nenhum material publicado ou errata poderia realmente consertar isso. Como eles poderiam?
A única maneira de julgar esses cenários é primeiro decidir seus objetivos como contador de histórias, uma vez que é somente da perspectiva do contador de histórias que as regras são sensatas. Por exemplo, veja a lista de fraquezas de vampiros aplicada na ficção popular. Observe como inconsistentemente as muitas características de vampiro são aplicadas, mesmo entre obras de pedra de toque extremamente influentes? Por exemplo, nem Nosferatu nem Entrevista com o Vampiro mantenha a regra somente quando convidado. Isso ocorre porque os contadores de histórias não têm nada a dizer sobre entradas, ou esse pouco de conhecimento conflita com o que eles querem dizer.
Então, para jogar o jogo com vampiros, você terá que se perguntar o que você quer dizer sobre vampiros. Isso pode ser impossível neste momento. O que você quer dizer provavelmente depende de como seus jogadores estão respondendo a uma situação, e essa conversa é externa e peremptória de qualquer jogo real. Aqui estão alguns exemplos de como posso decidir aplicar esta regra:
Interpretações Aplicadas
Vamos pegar o RAI da maneira mais geral. Algo parecido foi sugerido em outras respostas: se um vampiro se encontrasse fisicamente localizado dentro de uma casa sem convite de seus ocupantes, o vampiro é expulso. Observe que existem muitos outros RAI que podemos tomar como ponto de partida.
Mesmo assim, ainda existem todos os tipos de perguntas em aberto. Talvez seja como Pleasantville, em que o vampiro aparece de volta à porta da frente da casa e ninguém consegue entender como. Parece que pode ser divertido. Talvez o seu bárbaro desordeiro fique desorientado com o desaparecimento repentino do vampiro. Talvez o vampiro também!
Talvez o vampiro seja instantaneamente destruído. Existe alguma maneira de esse resultado ser divertido para seus jogadores? Eles têm acesso a um meio de mudar de casa ou enganar o vampiro, como por exemplo comprando a casa em segredo?
Mas "o que seria mais divertido neste segundo?" não é a única lente através da qual poderíamos ver isso. Você está contando uma história que explora a gravidade e a complexidade do consentimento? Talvez a maneira como isso aconteça deva ser super complicada e sutil. Ou talvez você deva convidar seus jogadores para refletir sobre como isso funciona. Ou talvez deva funcionar de maneira sutilmente diferente para todos os vampiros do jogo.
Você está brincando com crianças pequenas? Talvez esse elemento vampiro faça parte de uma história de advertência sobre a interação com estranhos. Então as linhas podem ser super caricaturadas e claras (como na interpretação da parede invisível).
Resumo
As regras dos mitos dos monstros não podem ser aplicadas de maneira consistente em um sentido totalmente geral. Fazer isso violaria o espírito dos mitos dos monstros e geralmente não seria divertido. Seria impossível usar monstros metaforicamente e restringiria enormemente os limites do jogo.
Em vez disso, pergunte o que você ou seus jogadores querem dizer sobre monstros, ou que experiência eles mais gostariam de ter. Aplique todas as regras de maneira consistente com esses objetivos.
Em relação às entradas de vampiros especificamente, provavelmente é mais fácil ignorar os casos especiais. As implicações de levar isso mais a sério seriam muito bizarras. A maioria das ficções populares sobre vampiros joga fora, pelo menos, algumas das regras exatamente por esse motivo, como demonstrado por vários experimentos idiotas.