Os GMs são obrigados a distribuir todo o tesouro e pilhagem possíveis em uma aventura ou podem negar os PCs impressos?

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Eu estava imaginando como GM e jogador de longa data, os PJs têm direito a todos os itens e tesouros que puderam encontrar no local e ou depois de saquearem os corpos de inimigos caídos?

Exemplo: No Caminho de Aventura dos Caçadores Gigantes do Pathfinder, que uma vez transformei em GM e estou jogando atualmente, notei que o GM concederia apenas um item de uso, ignoraria itens que foram usados ​​durante o encontro que não eram itens de tiro único ou nem saquearia depois uma escaramuça ou vasculhando uma sala que eu sabia estar carregada de bons itens e equipamentos.

Eu nunca trouxe isso à tona porque não queria chamá-los e matar o jogo. Quando corri o Caminho da Aventura, lembro-me muito de distribuir todos os itens ou tesouros que pudessem ser encontrados em um local, impedindo que os PJs fizessem os testes para encontrá-los, assim como qualquer coisa que pudessem encontrar depois de saquear os corpos de inimigos derrotados, com exceção de um tiro como pergaminhos e poções.

Isso é justo ou, como GMs, podemos negar aos PCs esses itens listados no Caminho da Aventura?

por Jhyarelle Silver 05.09.2019 / 16:58

2 respostas

Por fim, fora dos cenários de jogo organizado, como a Pathfinder Society ou (para D&D) Adventurer's League, o GM não é realmente obrigado a fazer nada; eles podem executar o jogo como quiserem e, como jogador, seu único direito “real”, ou seja, o único que você pode proteger e aplicar, é o direito de não jogar.

O tesouro está escrito na aventura, com a expectativa de que os personagens do jogador o recebam? Sim. Vai mudar a maneira como a aventura acontece se o GM mudar? Também sim. Há algo de errado nisso? Bem, há algo errado com isso se houver algo errado com isso.

Até certo ponto, quando um GM diz: "Estou correndo Assassino Gigante, ”Você, como jogador, tem razoavelmente certas expectativas sobre o que esse jogo implicará, com base na premissa declarada dessa aventura. Se o GM se desviar muito substancialmente da aventura escrita, você poderá concluir algo bastante diferente do que esperava - e se as diferenças forem negativas na sua opinião, você pode razoavelmente dizer que acha que há algo errado com o andamento do jogo. .

Duvido que você consiga um lote inteiro de simpatia de alguém, se você disser “bem, eu li a aventura e sei que esse encontro deveria abandonar esse item e não aconteceu e isso arruina a experiência para mim.” A maioria das pessoas consideraria uma mudança menor e não uma estar terrivelmente preocupado (como, na verdade, você não parecia estar, já que não disse nada e continuou tocando).

Por outro lado, “o GM é tão incrivelmente mesquinho com itens que sinto que estamos lutando para sobreviver apenas por pouco, e conheço essa aventura e não deveria ser assim, deveria ser mais otimista, fantasia épica de aventura ", é provavelmente algo que mais as pessoas vão gostar. Se as mudanças que o GM está fazendo na aventura escrita o estão transformando de uma aventura divertida e cheia de ação de heroísmo para uma tristeza sombria contra um mundo indiferente, acho que muitas pessoas entenderiam não estar felizes com isso, e sentindo que o GM tinha puxado uma isca e um interruptor em você. (O inverso também seria verdadeiro: um GM distribuindo toneladas de itens no que deveria ser uma aventura sombria e desafiadora e transformá-lo em uma pista de caminhada pode resultar no mesmo tipo de decepção. Não se trata de um contra o outro, é sobre o que você esperava razoavelmente, com base no que lhe foi dito antecipadamente, que não corresponde ao que realmente está experimentando em jogo.)

Mas, em última análise, a simpatia de outras pessoas também não é relevante - as únicas pessoas que realmente importam são as da mesa. Só importa se o GM simpatiza e entende suas preocupações e está disposto a ajustar o estilo deles para combinar com o seu. Se eles não se importam, ou se importam, mas se desculpam, não vão mudar de suas próprias preferências, você volta à sua única opção de opção: "devo ficar ou devo ir?". outros jogadores também importam muito - se você é o único incomodado com isso, a mesa provavelmente não reorientará a campanha para corresponder às suas preferências. Se todos eles se incomodarem com isso, isso pode induzir o GM a mudar. Ou pode fazer com que todos percebam coletivamente que o que cada um de vocês quer do jogo é muito diferente para se sentar e aproveitar o mesmo jogo - o que é uma pena, mas muitas vezes "nenhum jogo é melhor do que um jogo ruim".

05.09.2019 / 17:19

As aventuras publicadas não passam de uma sugestão.

Fora do jogo organizado, não há expectativa de que uma aventura seja executada ao pé da letra ou mesmo sem uma emenda significativa por um GM. Eu executei pelo menos meia dúzia de pontos de acesso e mudei em algum lugar entre 10 e 90 por cento de cada. Da mesma forma, joguei em meia dúzia e espero que o GM o misture para combinar com o grupo, os jogadores, seus interesses, equilíbrio no jogo, preocupações estéticas e assim por diante.

Portanto, não, seu GM não tem nenhuma responsabilidade em fornecer-lhe algum tesouro em algum lugar do livro.

06.09.2019 / 04:23