Raça
Anão
Os anões são bons bárbaros, com seu golpe muito alto e seus bônus em testes de resistência. A falta de um talento bônus dói muito no início, no entanto.
Dragonborn
Dragonborn recebe Con adicional, além do que sua raça pode dar, o que a torna obviamente uma boa opção para um bárbaro. Mais importante, também pode lhe dar vôo, o que é excepcionalmente difícil de obter.
Humano
Tem que ser mencionado; os humanos são uma excelente escolha por causa do talento bônus. Seu primeiro feito quase certamente será o Extra Rage, mas há muitos outros feitos que você deseja o mais rápido possível. Dependendo da escolha de classe de prestígio, o ser humano pode ser obrigatório (a única maneira de obter todos os feitos que você precisa no prazo).
Golias (Raças de Pedra)
Golias são LA + 1, que é meio chato. Particularmente em níveis baixos. No entanto, sua poderosa criação é muito valioso para muitos bárbaros, tornando-os muito melhor em muitas formas de manobra de combate, e elas podem melhorar isso com a raiva da montanha ACF (veja abaixo).
Forjado em guerra (Configuração de campanha Eberron)
Warforged oferecem bônus defensivos muito consideráveis, entre + 2 Con, 25% fortificação, armadura embutida e uma arma natural. A classe de prestígio do juggernaut forjado para a guerra também é ideal para aumentar seu peso e evitar qualquer resposta que seu inimigo possa obter. Finalmente, forjados por dragões são extremamente bom, embora pergunte ao seu Mestre antes de fazê-lo, pois é um pouco extravagante (Dragonborn deve remover a maioria dos recursos raciais, mas uma coisa que ele não remove é qualquer subtipo que você tenha, e a maioria dos melhores recursos do warforged vem de seus Subtipo Living Construct; você perde o slam e o revestimento composto, mas ainda pode levar, por exemplo, Adamantine Body para obter um melhor revestimento composto do que o normal).
Escolha uma variante de raiva
- + 4 / 6 / 8 Str, + 4 / 6 / 8 Con, + 2 / 3 / 4, −2 AC
- Ação grátis, apenas no seu turno
- Cansado depois da raiva
- Atinge todos os pontos certos; Str e Con são tipicamente suas pontuações de habilidades mais importantes, os bônus de Will são cruciais por não se voltarem contra seus aliados, e o CA não importa tanto.
- Ação grátis significa que o único limite é para seus usos diários.
- Fadiga é fácil de obter imunidade a
- + 4 / 6 / 8 Str, + 4 / 6 / 8 Dex, 4 / 5 / 6 + Duração da rodada, −2 testes de ataque à distância além do 30 ft.
- Ação imediata, que pode ser tomada explicitamente com o pé chato
- Enojado após ferocidade, imunidade adoecida reduz pela metade as sanções
- Os bônus de pontuação de habilidade são bons, mas não tão bom como raiva; na maioria das vezes, a destreza é uma preocupação terciária para os bárbaros. Torna-se excelente se você estiver jogando armas, no entanto.
- Ação imediata, mesmo com o pé chato, significa que você está sempre vai estar em ferocidade quando você precisar. Isso é enorme se você tiver impulsos defensivos de raiva ou similar que você não quer ser contornado por um ataque surpresa.
Raiva resiliente (dragão vol. 330)
- + 4 / 6 / 8 Dex, + 4 / 6 / 8 Con, DR (1 / 2 / 3) / -
- Ação grátis, apenas no seu turno
- Fadiga após raiva resiliente
- Bônus defensivos sólidos, mas infelizmente associados à variante bárbara "implacável" que também substitui o movimento rápido - podem valer a pena considerar em alguns casos, se você pode escolher apenas essa raiva, mas não vale a pena perder o movimento rápido (ou, melhor, outras coisas você pode trocar movimentos rápidos por)
- Ação grátis significa que o único limite é para seus usos diários.
- Fadiga é fácil de obter imunidade a
- + 4 / 6 / 8 Str, + 2 / 3 / 4 AC e Reflex, possuem o opção de um ataque extra no BAB completo em troca da penalidade de ataque −2 na rodada.
- Fadiga após o frenesi rodopiante.
- Conta como raiva, apenas com bônus diferentes do habitual; esse fato pode ser útil com os DMs mais exigentes
- Como a raiva da montanha, essa variante oferece algo novo ao invés de apenas bônus. Isso é grande coisa. O ataque extra acumula coisas como Combate com Duas Armas, Tiro Rápido ou pressa, o que significa que você não pode substituí-lo facilmente.
- Você ainda recebe força, o que ajuda.
- O totem de espírito de leão (veja abaixo) se torna muito mais importante, mas sempre foi um item obrigatório.
Raiva da montanhaRaças de Pedra, apenas golias ou sem pedra)
- É um melhoria para em vez de um substituição de raiva; indiscutivelmente poderia ser um acréscimo a outra variante de raiva
- Outro + 2 Str além de bônus regulares
- Você cresce uma categoria de tamanho (!). Isso substitui sua compilação poderosa.
- Isso é extremamente potente, com bônus superiores e se tornando verdadeiramente grande, para os bônus de manobra de alcance e combate. Aumentos extraordinários de tamanho são raros. Os Golias não valem LA + 1 por conta própria, mas com isso ... eles poderiam muito bem. Vale a pena considerar.
- A classe de prestígio sem pedras, abaixo, pode permitir que você obtenha isso como não-golias (leia-se: sem LA + 1), mas isso tem um custo extremamente alto de três níveis inteiros de “não muito” em termos de recursos de classe e adiando seu primeiro nível de bárbaro para 6th.
Totens e totens espirituais
Arcanos Desenterrados tem uma série de bárbaros variantes conhecidos como totem bárbaros, que possuem recursos de classe ligeiramente diferentes.
Campeão Completo possui uma série de recursos alternativos de classe, conhecidos como totens espirituais, que substituem o movimento rápido por algo.
Observe que essas duas opções são separadas e, desde que o seu Totem não substitua o movimento rápido (por exemplo, totem de cavalo ou lobo), você também pode ter um totem espiritual. Nos dois casos, os totens são baseados em animais, mas você não precisa escolher o mesmo animal para cada um. o Arcanos Desenterrados totem representa a tribo de onde você vem, enquanto Campeão CompletoO totem espiritual é muito mais um animal espiritual pessoal. Eles não precisam ser os mesmos.
A melhor escolha para o totem é lobo, sem dúvida. Viagem aprimorada sem ter que usar a experiência de combate (que você não pode usar com raiva, requer Int 13 e é realmente fraco de qualquer maneira) é uma vitória enorme e eles não perdem o movimento rápido, portanto um totem espiritual ainda é uma opção. A única outra maneira de ter um UA totem e um totem espiritual, totem de cavalo, são lixo, a menos que você, por algum motivo, precise de Executar como pré-requisito para alguma coisa. Nenhum dos outros totens é particularmente bom, embora às vezes recebam alguns feitos úteis (por exemplo, o Ataque Poderoso dos Macacos, a Garra Aprimorada do Urso sem Ataque Desarmado Aprimorado), já que você deseja um totem espiritual.
Especificamente, você quer o totem espiritual do leão. Isso é claramente, de longe, a melhor coisa que você pode obter para movimentos rápidos e, de fato, é tão importante que é, por si só, uma razão para lote de pessoas para mergulhar bárbaro. O totem espiritual do leão lhe dá um ataque, a capacidade de fazer um ataque completo no final de uma carga. Isso instantânea e imediatamente resolve muitos dos enormes problemas de mobilidade que o corpo a corpo 3.5 geralmente apresenta. Vejo "Quais são as melhores maneiras de se mover e atacar na mesma rodada?" para mais detalhes.
Outros ACFs e variantes
dragão vol. 349 tem várias opções úteis:
City Brawler: obtenha melhor ataque desarmado e combate com duas armas (mas apenas para ataques desarmados) em vez de várias habilidades com armaduras e armas. Mesmo se você planeja usar armas, para um bárbaro que estava estudando algo que possuía essas habilidades de qualquer maneira, isso é basicamente gratuito.
Etapa precipitante: ignore a penalidade CA durante uma carga, em vez de obter o senso de armadilha. Vitória pura: o senso de armadilha é inútil. Mas, na verdade, você provavelmente não terá níveis bárbaros suficientes para obtê-lo, e não é uma razão para fazê-lo por conta própria.
Sorte do Diabo: Ganhe bônus para todos os salvamentos em vez de DR / -. Os bônus de salvamento são honestamente mais valiosos, o DR nunca é grande o suficiente para realmente importar. Mas, na verdade, tomar níveis bárbaros suficientes para ver isso não é tudo o que é recomendado.
Número de níveis bárbaros
Bárbaro é uma classe muito avançada; você fica com raiva e movimento rápido no começo, esquiva sobrenatural no segundo, e então ... você tem algumas coisas legais espalhadas por um lote de níveis, a maioria depois do décimo. A esquiva sobrenatural aprimorada é legal e tudo, mas é menos importante do que a própria esquiva sobrenatural, e são três níveis depois. Mais usos da raiva são importantes, mas eles são muito lentos para esperá-los dos níveis bárbaros simples (você vontade quer raiva extra). O DR é pequeno, agradável como DR / - é, e o sentido de interceptação é realmente muito pequeno. E uma raiva maior, uma vontade indomável, uma raiva incansável e uma raiva poderosa já passaram do nível 10, que está muito longe.
Portanto, recomendo apenas um ou dois níveis de bárbaro. O primeiro oferece a você a sua variante de raiva de escolha e ataque, o segundo o esquiva sobrenatural ou Viagem Aprimorada, e pronto.
Outras classes base
Aulas básicas
O Cleric oferece uma quantidade fantástica de coisas para um único nível, escolhendo seus domínios com cuidado; você pode fazer muito bem dessa maneira. Você perde o & frac14; BAB ou & frac12; se você estiver enclausurado, o que pode prejudicar os pré-requisitos. Observe que existem muitos deuses violentos, agressivos ou raivosos por aí para você orar, mesmo nos panteões dos Bons. Seus dois domínios podem lhe dar um par de talentos que você precisa (consulte esta lista possibilidades), ou possivelmente bônus ainda melhores que um talento, ou você pode trocar um ou ambos por talentos de devoção Campeão Completo para coisas como Travel Devotion (você é um nômade, e Travel Devotion é a outra maneira de obter movimento + ataque total), Chaos Devotion (Law é um pouco melhor, mas você não aguenta isso), Animal Devotion (voo! ou outros bônus), etc. Clérigos enclausurados ganham muito mais pontos de habilidade e uma devoção gratuita ao Conhecimento que ... você não pode realmente usar muito, mas meh. Especialmente se não estiver usando regras de multiclasse sãs (leia-se: fracionário), a diferença entre o & frac34; BAB e & frac12; BAB é zero quando você toma apenas um nível. Mesmo com regras fracionárias, o & frac14; a diferença pode não importar (por exemplo, se todos os outros níveis estiverem completos).
Um ou dois níveis de lutador não são o fim do mundo, se você realmente precisa de talentos. Talentos de bônus de lutador são úteis para você. Evite isso se puder, no entanto. Como alternativa, pegue seis níveis para o Dungeoncrasher ACF Dungeonscape (oferta 8d6 +3× Dano a alguém que você bate contra uma parede; vai extremamente bem com golias, hulk de guerra ou juggernaut forjado para a guerra), ou nove níveis para o Dungeoncrasher e o soldado do Zhentarim ACF de esta Campeões da bravura suplemento web, o que melhora enormemente sua capacidade de intimidar outras pessoas. Canalha completoo truque de habilidade nunca superou em número e Drow do Subterrâneo'S temível As propriedades de armaduras são muito úteis se você seguir esse caminho (como “ação rápida reduz todos os inimigos a se encolherem”); excelente contra mooks).
Um ou dois níveis de guerreiro psíquico podem substituir lutadores para obter feitos, se você puder pagar a perda de BAB. Poderes como expansão são muito, muito boas e podem ser usadas antes de começar uma raiva. Provavelmente é preciso muita dedicação aos psiônicos para realmente reivindicar ser um personagem "focado na raiva".
O Ranger fornece algumas habilidades, das quais você provavelmente não precisará. Ainda assim, se você estiver lá, tente manter o número de níveis no mínimo.
Tomo da Batalha
É aqui, mais ou menos, que você deseja terminar. Eu fortemente recomende que seu quinto nível de personagem seja cruzado ou lâmina de guerra. Devido à maneira como o nível do iniciador funciona (outros níveis de classe contam pela metade), você começará com IL 3, suficiente para realizar manobras no nível 2 com sua carga inicial de manobras. Isso é muito legal.
O cruzado recebe um pool de danos atrasados: eles podem atrasar qualquer dano que receberem por uma rodada e, enquanto estão atrasando o dano, recebem bônus por seu ataque e dano. Muito apropriado para um personagem baseado em raiva ter suas feridas alimentando sua retribuição, e é claro que é útil para um personagem tanque. Infelizmente, a piscina (e, portanto, os bônus) é bastante pequena, mas é alguma coisa. A disciplina Espírito devotado do cruzado, por outro lado, possui algumas das poucas habilidades de desenho agro-desenho em 3.5, com brilho do guarda de ferro dando a todos os aliados adjacentes + 4 AC e repreensão defensiva causando inimigos que atacam um aliado adjacente a provocar um ataque de oportunidade de você.
Os recursos de classe da lâmina de guerra são menos úteis para você, mas a disciplina do Coração de Ferro mais do que compensa isso. Iron Heart é sobre ataques brutais, imprudentes e perfeitos, com opções como + 1d6 de dano por −2 AC (postura punitiva), atacando vários inimigos ao mesmo tempo (vento de açoe depois o metal furacão manobras) e também você não pode parar-me (aumento do coração de ferro termina qualquer efeito de status). Tiger Claw também permite grandes quantidades de dano, sendo muito ofensivo. Infelizmente, Diamond Mind não é realmente útil para você, pois depende da Concentração.
E ambas as classes têm acesso ao Stone Dragon e White Raven. O Dragão de Pedra tem tudo a ver com ser duro como pregos, enquanto se debate com as defesas dos inimigos. Martelo da montanha, uma manobra de nível 2, também é extremamente útil como uma ferramenta, pois ignora a dureza - a fila batendo nas paredes. Também permite acesso ao Stone Power: sanções a ataques comerciais por HP temporário, tornando-o muito difícil causar danos permanentes a você. White Raven, por outro lado, tem tudo a ver com liderar a carga: você cobra e ignora AoOs, cobra e causa dano extra, cobra e todos os seus aliados cobram com você, etc. etc. Como um bárbaro com Pounce, as cobranças o deixam muito feliz mesmo. E a capacidade de melhorar seus aliados ao seu redor também é extremamente potente.
Classes de prestígio
Mestre da Garra Sangrenta (Tomo da Batalha)
Isso só funciona realmente se por "arma de duas mãos" você quer dizer uma arma dupla, e isso só funciona bem se o seu Mestre aceitar o RAW de que armas duplas contam apenas como uma arma leve e de uma mão para penalidades de ataque caso contrário, ambas as extremidades contam como sendo manejadas com as duas mãos (o que é quase certamente não intencional). Ainda assim, os anões obtêm proficiência marcial com uma arma dupla, o que pode torná-los sólidos para esta classe, embora sua melhor característica seja meio desperdiçada. Eu provavelmente ficaria com mais níveis de lâmina de guerra.
Lâmina da Tempestade de Sangue (Tomo da Batalha)
Excelente porque oferece alcance em seu Tomo da Batalha manobras. Você deseja apenas os níveis 2 ou 4; o restante dos recursos não é tão bom, mas Martial Throw e Lightning Ricochet são excelentes. É tudo sobre o Iron Heart também, o que é muito "enfurecido". Pode dar certo com o arremessador pesado e o atirador mestre.
Deepstone Sentinel (Tomo da Batalha, Somente anão)
O Tomo da Batalha Na versão do defensor dos anões, o deepstone sentinel é rápido, fácil e o Stone Dragon é muito bom em se jogar na briga sem se importar com o mundo. Tenha cuidado com a restrição de que as manobras do Dragão de Pedra só possam ser iniciadas no chão; não funciona bem com, por exemplo, anões nascidos de dragão.
Observe que essa classe se tornará muito melhor se o seu mestre incluir uma regra de casa muito comum que dispensa o requisito de "pé em terra firme" do Stone Dragon.
Discípulo do Dragão
Uma espécie de escolha interessante; tudo o que você fizer para obter a magia arcana ficará um pouco arruinado entre a raiva e a falta de progressão, mas você receberá consideráveis bônus de pontuação de habilidade e, no final, o doce tipo Dragon.
Particularmente interessante (divertido) no caso dos golias de raiva da montanha, já que meio-dragões têm direito a asas de dragão somente quando Grande ou maior, o que significa que, quando você fica com raiva da montanha, brota de repente enormes asas de dragão funcionais. Mais uma novidade do que qualquer outra coisa.
Berserker frenético (Guerreiro Completo)
Deve ser mencionado, porque é a melhor classe de prestígio baseada em raiva do jogo (embora, honestamente, não tenha um lote concorrência nesse sentido). Sua pergunta indica que você já está familiarizado com ela. Observe que existem várias maneiras de uma equipe preparada lidar com você se você perder o controle: bolas de gude ou graxa, por exemplo, o derrubará sempre, pois você não pode usar o Balance. E o fato de o berserker frenético ganhar, além de seu frenesi icônico, clivagem suprema e ataque de poder aprimorado e supremo, os dois recursos em que você está muito interessado, torna-se uma excelente escolha. Apenas converse com seu grupo e DM antes de fazê-lo.
Frostrager (Frostburn)
Você ganha "frostrage", que fornece armadura natural e melhor dano de ataque desarmado. Não é particularmente impressionante, realmente. O feito Frozen Berserker que requer, no entanto, é excelente em combinação com SandstormBerserker em Chamas.
Hulking Hurler (Guerreiro Completo)
Faça um dano estupidamente enorme com pedras atiradas. Eu realmente não recomendo isso; coloca você em um nicho muito apertado e conta com regras mal projetadas. Ainda assim, uma boa opção para alcance e dano.
Pode ser interessante com a lâmina de tempestade de sangue, no entanto. Além disso, compartilha muitos pré-requisitos com o atirador mestre, o que ajuda se você se interessar pela coisa da arma lançada.
Primeval (Frostburn)
Você ganha uma forma alternativa, que adiciona bônus consideráveis de pontuação de habilidade que melhoram com o nível, além das garras e outras formas dessa forma (que deve ser um dinossauro ou um animal terrível). A forma alternativa também pode ser uma categoria de tamanho maior que você, o que é incrível. Você também recebe mais Str, Dex, Con e Wis o tempo todo, mas às custas de Int e Cha. Os requisitos de talento também são terríveis.
Ruby Knight Vindicator (Tomo da Batalha)
Uma escolha estranha para um bárbaro, mas potente. Um mergulho no clérigo já é bastante sólido para você; embora o aumento da conjuração não seja tão útil, pois você terá muito mais níveis e fúria sem conjuração et ai. Para evitar vazamentos em combate, eles ainda podem ser úteis, além do restante dos recursos do Ruby Knight vindicator serem excelentes, especialmente o impulso divino. Entre Espírito dedicado, Dragão de pedra e Corvo branco, você mantém excelentes opções "agressivas", e Wee-Jas é uma deusa neutra da morte; bastante apropriado para um bárbaro. E o Shadow Hand oferece algumas excelentes manobras de utilidade (a maioria de todos os teleports de curto alcance, que não possuem pré-requisitos além do nível suficiente de iniciador).
Sem pedras (Raças de Pedra)
Stoneblessed permite que você basicamente “adote” uma das raças que Raças de Pedra foca em. Você pode se qualificar no nível 2nd, e ele possui apenas níveis 3, para poder finalizá-lo no nível 5th. A vantagem é que a pedra angular é a capacidade de contar como a corrida escolhida para os pré-requisitos. Conseguir isso no 5th significa a capacidade de iniciar uma classe de prestígio racial a tempo no 6th.
Mais importante, porém, para um personagem focado na raiva, se sua raça adotada for golias, você se qualifica para a raiva da montanha. Isso significa que você não pode ter o seu primeiro nível de bárbaro até 6th, o que dói bastante (principalmente para o chamado personagem "focado na raiva"), mas obter raiva na montanha sem LA + 1 é muito bom.
Infelizmente, tem tudo medíocre: & frac34; Habilidades BAB, d8 HD, 2 + Int, uma lista de habilidades verdadeiramente lamentável. Bom Fort e Will, tudo bem. Mas, além da pedra angular da reunião de pré-requisito, seus recursos de classe são totalmente esquecíveis (bônus de habilidade menores, bônus de combate contra um tipo de criatura específico).
Juggernaut Forjado para a Guerra (Configuração de campanha Eberron, apenas forjado para guerra)
Excelente, excelente habilidades defensivas. Com essa classe de prestígio, uma grande quantidade de magia simplesmente não funciona em você, o que é enorme. Combina extremamente bem com o ataque (ou seja, totem espiritual do leão) e a corrida do touro (por exemplo, excelente com o Dungeoncrasher). Libera um tonelada de feitos e riqueza por pura ofensa, porque muita defesa já está coberta.
Warhulk (Manual de miniaturas)
Você pode entrar nisso usando raiva da montanha, mas eu não sou um grande fã dessa classe. É extremamente apropriado, sem dúvida, mas conseguir zero O BAB para dez níveis dói muito, não importa quanta força você consiga. Exceção: uma construção de destruidor de masmorras faria coisas surpreendentes e repugnantes com isso. Note que os golias também podem ter o excelente talento Knockback que combina muito bem com o Dungeoncrasher.
O atirador de guerra, aliás, é a base de uma construção de otimização teórica que causa danos absurdos ao jogar coisas como a lua. Problemas abundam com esse tipo de coisa, obviamente.
Wildrunner (Raças selvagens, Elfo / Meio-elfo somente)
Os pré-requisitos são difíceis (principalmente sendo um elfo ou meio-elfo), mas oferece um recurso de raiva no grito primal, que oferece + 2 Str e + 6 Dex, e também pode ser usado para assustar inimigos e até se conceder atacar (embora você já deva tê-lo).
Talentos
Raiva Extra (Guerreiro Completo)
Tomar isso uma vez (usos extras do 3 do Rage ou similar) é praticamente obrigatório; na maioria dos dias, isso o cobrirá, mas sem ela a raiva é um truque 1 / dia, a menos que você tenha muitos níveis bárbaros. Tomar mais tempo pode ser útil, mas você provavelmente precisará de muitos feitos.
Viagem melhorada
Não se preocupe, a menos que você consiga isso com o totem lobo (você provavelmente não quer o Int 13 e, definitivamente, não quer o Expertise em Combate), mas se o fizer, esse é um excelente feito. Especialmente bom com reflexos de combate e ferocidade.
Reflexos de combate
As compilações de ferocidade provavelmente desejarão isso, o que significa que provavelmente também desejarão uma viagem aprimorada. Provavelmente não vale particularmente a pena.
Bull Bull aprimorada
Um imperativo para esmagadores de masmorras e juggernauts forjados de guerra, ainda altamente desejável porque é necessário para o Shock Trooper (veja abaixo). Fora do dungeoncrashing, bull rush é uma manobra de nicho, mas você a terá disponível.
Knockback (Raças de Pedra, requer compilação poderosa ou tamanho grande)
Basicamente, os ataques permitem iniciar touradas, o que é ótimo, porque geralmente a tourada acontece apenas em uma ação padrão. Excelente com esmagamento de masmorras.
Ataque Poderoso
O óbvio, mas ainda é excelente. Você vai querer Shock Trooper, no entanto.
Shock Trooper (Guerreiro Completo)
O Shock Trooper oferece três opções, duas das quais são impressionantes. Primeiro, as penalidades do Power Attack se aplicam ao CA em vez do ataque a uma carga: o que poderia ser mais focado em raiva do que isso? Segundo, você pode redirecionar as criaturas que você corre, o que ajuda maciçamente no esmagamento de masmorras. A terceira coisa é que você pode empurrar uma criatura para outra para tropeçar nas duas; útil, mas geralmente vale a pena apenas se você simplesmente não tiver uma parede disponível para esmagar masmorras.
Berserker Congelado Ardente
Esses são dois feitos separados, mas você deseja reuni-los, pois eles cancelam as desvantagens um do outro. Se as suas casas de DM não puderem ser empilhadas ou você não puder pegar as duas ou o que quer, provavelmente você não as desejará, a menos que esteja em uma campanha muito temática.
Berserker em Chamas (Sandstorm)
Você ganha o subtipo Fogo durante a fúria, o que o torna imune a dano de Fogo, mas vulnerável a dano de Gelo.
Berserker Congelado (Frostburn)
Você ganha o subtipo Cold enquanto se enfurece, o que o torna imune a dano de Cold, mas vulnerável a dano de Fire.
Stone Power (Tomo da Batalha)
A cada rodada, você pode obter pontos de vida temporários 10 (em troca de uma penalidade de ataque −5, que is um grande negócio, mas se alguém puder fazer isso, você pode), o que significa que, em níveis baixos, você pode evitar enormes danos. Observe que ele pode ser usado em vez do Power Attack para pré-requisitos; você provavelmente quer o Power Attack de qualquer maneira, mas vale a pena conhecer.
Guerreiro Guarda-tempestadeTomo da Batalha)
A façanha tática do Iron Heart, permite transformar ataques de oportunidade que você não leve em grandes bônus para atacar e danificar. Observe que, como você não usa os AoOs, não gasta mais capacidade e, portanto, não precisa de reflexos de combate. Só vale a pena quando você tem mais oportunidades de gerar ataques de oportunidade: o ataque cármico (Aventuras Orientais) e Gambilar de Robilar (Manual do Jogador II), cada um faz os inimigos provocarem quando o atacam (o Karmic Strike exige que eles realmente atinjam), permitindo que você pule muito mais AoOs e gere bônus muito maiores.
Conclusões e Sugestões
Eu vejo três maneiras principais de fazer isso:
Lord of War
A base dessa compilação é algo como o Barbarian 2 / Fighter 2 / Crusader ou Warblade 1, usando a variante de ferocidade. Você obtém coisas como Raiva Extra, Reflexos de Combate, Viagem Aprimorada do totem lobo, possivelmente Blazing e Frozen Berserker pela capacidade de ignorar esses efeitos. Você entra em batalha, assolando tudo ao seu redor. Suas manobras são principalmente Stone Dragon e White Raven, além de Iron Heart ou Devoted Spirit (você pode até considerar os níveis de Crusader e Warblade para conseguir os dois!). Ao cobrar, usando Shock Trooper para evitar penalidades de ataque (e talvez Stone Power para trocar parte desse ataque extra por mais vida), e depois estar lá com Reflexos de Combate e bônus de dano enorme do seu Str e Power Attack, você estará atraindo uma lote da atenção do inimigo e causando muito dano.
O anão funciona bem como uma corrida, mas eu gosto tanto de golíth quanto de warforged. Os anões devem considerar sentinela deepstone, principalmente se a campanha permanecer fundamentada ou renunciar à regra detestável do Dragão de Pedra. Golias têm raiva da montanha pelo alcance, que é enorme, enquanto os forjados em guerra têm ainda mais capacidade defensiva de evitar danos. Eu provavelmente prefiro ser uma versão dracônica de qualquer uma das opções acima, realmente, embora no caso de um anão dracônico que não funcione bem com sentinela deepstone (a menos que a houserule diga que funciona).
Trocar um dos níveis de lutador por um mergulho no clérigo, particularmente de Wee Jas, é bastante útil. O defensor do cavaleiro Ruby é melhor para esta compilação do que mais níveis de cruzado e lâmina de guerra, e o caminho Tomo da Batalha as classes de prestígio interagem com o fato de ter mais de uma classe base de iniciação, tornando muito melhor o cruzado e a lâmina de guerra.
Caso contrário, basta ter mais níveis em cruzado e / ou lâmina de guerra, com possivelmente alguns níveis de lâmina de tempestade de sangue.
Berserker Esmagador de Masmorras
Raiva et ai. dê bônus muito grandes ao Strength, e nada usa o Strength como o dungeoncrasher. A base dessa compilação é o Bárbaro 1 / Fighter 6, usando a variante Rage padrão mais provável (embora todos eles dêem ao Str todo o trabalho).
Golias é o vencedor aqui, com uma construção poderosa, dando bônus à corrida de touros e permitindo que você pegue o Knockback. Veja se o seu Mestre permitirá que você perca voluntariamente os recursos da classe hulk de guerra se perder os pré-requisitos - então você só obtém recursos do hulk de guerra durante uma fúria nas montanhas. Isso é bom, porque significa que você não toma as penalidades e limitações do hulk de guerra na atividade mental pelo resto do tempo.
O Warforged é um segundo lugar próximo e muito melhor se você puder encontrar uma fonte confiável de crescimento. O Juggernaut forjado para a guerra é uma dádiva quando você já possui o Bull Rush aprimorado, e a classe é excelente. Tentar usar o stoneblessed para obter a raiva da montanha como forjada em uma guerra é uma noção interessante, mas simplesmente não há espaço para todos os níveis que você deseja (o dungeoncrasher exige seis, o juggernaut forjado para a guerra e o warhulk ambos querem dez, você precisa encaixar um bárbaro etc.). Torna-se uma ideia muito mais interessante em uma campanha da gestalt.
Como o dungeoncrasher já causa um grande dano, seus talentos são gratuitos para coisas como Blazing e Frozen Berserker, Stone Power e assim por diante, tornando você muito mais difícil de parar quando avança.
Um mergulho oportuno no warblade (ECL 5th ou ECL 9th) pode adicionar muito a essa compilação em termos de flexibilidade. Você está procurando cobrando greve do minotauro, martelo da montanha, aumento do coração de ferro, liderando a carga, carga do líder de batalha, e similar.
Berserker Frenético
Só para trazer isso de volta, o berserker frenético acrescenta uma lote para as duas compilações acima, porque você simplesmente não morra a menos que você seja atingido por muitas coisas. Eu particularmente gosto disso em combinação com Blazing Berserker, Frozen Berserker e juggernaut forjado em guerra: um enorme matriz de efeitos apenas falhar quando eles te atingirem.