Seria possível levar um dragão ao CR27 usando apenas material e variantes oficiais (Shadow Dragon / Dracolich, lançamento de feitiços inato etc.)? [fechadas]

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Dragões de Ouro Antigos e Dragões Vermelhos Antigos têm um CR de 24. Isso significa que, se você tivesse um dragão da variedade inata de dragões lançadores de feitiços (MM p.86), eles poderiam saber magias até o nível XIX. Gostaria de saber se seria possível obter um dragão até o CR8 (para dar acesso aos feitiços do nível 27) usando apenas materiais oficiais e regras de variantes.

Pelos meus cálculos, um Ancient Gold Dragon tem um CR defensivo de 25 e um CR ofensivo de 22 ou 23, dando a ele um CR médio de 24. Para obter um CR médio do 27, a rota mais fácil provavelmente seria aumentando o seu OCR, pois ele tem mais espaço para melhorias. Para levá-lo ao CR27, seu OCR precisaria ser pelo menos 28. O Ancient Gold Dragon recebe um aumento de + 2 no seu OCR devido a um bônus de ataque excepcionalmente alto, o que significa que sua produção de dano precisaria ser equivalente a CR26, que é o dano de 231-248 por rodada, em média, nas três primeiras rodadas de combate .

Tanto quanto eu sei, fazer do dragão um Dragão das Sombras ou Dracolich não aumenta significativamente sua produção de dano. A arma de sopro de um Dragão das Sombras é mais letal devido à morte instantânea ao deixar um personagem para 0, mas não sei como quantificá-lo.

Existe uma seleção de feitiços dos níveis 1-8 que podem ser dados a um dragão para obter seu OCR até 28? Ou existe outra maneira de levar um dragão para o CR27 que estou ignorando?

por Cacse 16.09.2019 / 19:00

1 resposta

O Dungeon Master's Workshop não se encaixa perfeitamente no CR

Este é o cálculo de acordo com o Workshop do Mestre das Masmorras:

O CR defensivo de um dragão de ouro é 28. Isso decorre de seu HP efetivo (ajustado pela 90 por sua resistência lendária) que pousa no CR 26, e seu CA efetivo (ajustado pela 2 por suas proficiências no Throw Saving) é cinco vezes maior do que o sugerido para o CR 26 aumentando para o 28:

Now look at the Armor Class suggested for a monster of that challenge rating. If your monster’s AC is at least two points higher or lower than that number, adjust the challenge rating suggested by its hit points up or down by 1 for every 2 points of difference.

O CR ofensivo de um dragão de ouro é 22. Isso decorre da saída de dano que aterra no CR 19.

A produção de dano de três rounds de um dragão de ouro inclui ataques de mordida 2, ataques de garras 4, ataques de cauda 9 (ataques de asa causam um pouco menos de dano se não atingidos em mais do que os alvos de 2) e uma arma de sopro 1. Em média, isso causa o dano causado por rodada em torno do 117.

Então, devido ao alto bônus de ataque, isso é ajustado para 22:

Now look at the attack bonus suggested for a monster of that challenge rating. If your monster’s attack bonus is at least two points higher or lower than that number, adjust the challenge rating suggested by its damage output up or down by 1 for every 2 points of difference.


Isso dá ao nosso antigo dragão de ouro um CR de 25, enquanto o dragão na realidade tem um CR de 24. Claramente, há algo mais que não podemos explicar. Como tal, usar o Workshop para modificar esse monstro não trará necessariamente resultados confiáveis ​​para a RC.

Monstros de CR alto

Monstros com alto CR não se encaixam muito bem no modelo CR. o Monster Manual foi criado antes do Guia do Mestre, e como a maioria das brincadeiras ocorre nos níveis anteriores, o sistema no Dungeon Master's Workshop provavelmente foi projetado com foco nessas camadas de jogo.

Não crie seus encontros de nível 4 para CR. Quando se trata de jogo de alto nível, o foco não deve mais ser a atenção especial aos níveis exatos de RC para fazer um encontro equilibrado. Em vez disso, quando os personagens atingirem esse escalão superior de poder, trate os encontros épicos de combate mais como uma trama em si.

Isso pode incluir a criação de combates de vários estágios, a incorporação de diversos desafios e grupos de lacaios que não possuem blocos estatísticos rígidos, mas são tratados mais como perigos ou obstáculos (e definitivamente incluem perigos e obstáculos reais). Isso não apenas evitará os problemas que o sistema CR apresenta nesse nível, mas, na minha experiência, cria um nível épico mais agradável.

A razão pela qual isso é especialmente importante no nível épico é que as lutas mundanas de partido contra monstro não são mais tão significativas. Quando em grupos onde as lutas mantinham a mesma estrutura, magias de alto nível e itens mágicos tornavam essas lutas insignificantes (um simples banimento or prisão fez o truque) ou o GM foi forçado a criar restrições arbitrárias a esses tipos de soluções que pareciam muito imersivas.

As vezes que eu mais gostei do nível épico (como jogador e mestre) é quando combater as ameaças de maior escala era mais uma mini aventura para si, onde banir o monstro não era suficiente ou você precisava passar por um muitos outros obstáculos primeiro e o conflito final não era a principal atração.

16.09.2019 / 19:44