Como posso obter o subtipo Swarm?

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Estou procurando uma maneira de se tornar um subtipo, especificamente o subtipo de enxame.

Como posso me tornar um enxame?

por Vingador 08.12.2016 / 21:11

4 respostas

Encontre um enxame que tenha uma mente colméia e mudança de mente verdadeira afim disso.

A partir de traços de enxame:

A swarm is immune to any spell or effect that targets a specific number of creatures (including single-target spells such as disintegrate), with the exception of mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects) if the swarm has an Intelligence score and a hive mind.

... o que o torna um alvo válido para interruptor de mente.

As espécies que têm Int e uma mente colméia incluem: Enxame de Vespa do Inferno (MM1), Enxame de Brilhantes (MM3), Enxame de Formigas Abissais (Fiend Folio), Enxame de Rato Craniano (Fiend Folio), Enxame de Rato Craniano (Fiend Folio), Enxame de Víbora (Fiend Folio), Silthilar (Senhores da Loucura) ), Enxame do escaravelho da morte (tempestade de areia), espírito feroz (Sharn: cidade das torres).

08.12.2016 / 22:40

Um sarrukh de Reinos Serpentes pode dar o que você quiser, desde que você seja “escalado”, embora seja fácil o suficiente para se qualificar como escalado com magia (por exemplo, alterar a si mesmo em um kobold). Você também pode eliminar o sarrukh real da equação, transformando-se em um você mesmo (eles são redimensionados) e compartilhando esse feitiço com seu familiar (os sarrukhs não podem se alvejar com essa capacidade, portanto, ele deve usá-lo em você e não em você por você mesmo). Observe que, para que isso funcione, você precisa obter habilidades sobrenaturais, por exemplo, usando mudança de forma ou o talento Assumir capacidade sobrenatural, porque a habilidade de manipular a forma é sobrenatural. Observe também que você nunca deve fazer isso porque esse é literalmente o truque do trocadilho.

Além dessa bobagem, vários efeitos polimórficos, de polimorfo para mudança de forma, pode permitir que você se transforme temporariamente em enxames. Alter self se você for particularmente criativo. O bruxo descorporação sombria Da mesma forma, você pode se transformar em um enxame, e esse fica à vontade / dura o tempo que você quiser, mas também o impede de fazendo qualquer coisa enquanto nessa forma.

A única maneira, pelo que sei, de ser um enxame, tanto quanto você quiser, sem recorrer a manipular a forma, é ser um assassinato de corvos. O assassinato de corvos é um Animal (enxame) de Tomo da Magia, e é uma escolha válida de animal de base para o modelo licantropo. Quando em forma de animal, você teria o subtipo de enxame do assassinato de corvos. Suas formas humanóide e híbrida não receberiam o subtipo, no entanto.

08.12.2016 / 21:30

Tosse Há um sentimento de alma para isso Tosse É o coração do criador da Dragon Magazine #350. Concede a você o subtipo de enxame quando o vincula ao chakra do coração. Eu acredito que isso faz exatamente o que você quer fazer desde que tenha acesso à Dragon Magazine.

09.12.2016 / 01:41

Rota das espécies selvagens:

Curiosamente, as espécies selvagens realmente permitem que você faça isso através dos rituais listados no capítulo 11 - Tornando-se um monstro. Eles até abordam esse mesmo caso e propósito:

If you are a DM, chances are your players will want to build new characters when they see this book. Some, however, will want to transform their existing characters into monsters. This chapter provides information to use when that happens.

Primeiro o ritual menor na SS Pág. O 147 declara:

Some characters may wish to gain the benefits of a particular type or subtype of monster, without actually becoming a specific kind of monster. For instance, a character may wish to gain the goblinoid subtype in order to use goblinoid specific magic items. Another character may want a specific subtype in order to qualify for a prestige class. Minor rituals allow these sorts of transformations.

Você pode seguir as regras listadas na mesma página para obter o subtipo ou modificar um dos rituais de exemplo fornecidos para o mesmo.

Se você está procurando mais impacto na mudança, um ritual importante permitirá que você assuma uma classe de monstros através de LA ou níveis de classe, ao custo dos pontos de experiência que você já possui, SS Pg. 149.

Fazendo isso, ou posso sugerir até mesmo re-imaginar, seu personagem exigirá que você descubra a estrutura de LA ou de classe como um monstro enxame; como tal, eu o fiz abaixo como exemplo.

É disso que trata os capítulos dois e três inteiros. Você tem duas opções: fazê-lo como um ajuste de nível ou como uma classe. Ambos os capítulos dão recomendações sobre o uso de monstros, embora tenham textos que sugerem que você possa usar os modelos para outras criaturas. Embora eles avisem dos desafios de fazê-lo e sugiram que trabalhem em estreita colaboração com o seu Mestre.

Você disse que queria ser um mestre das moscas com o subtipo de enxame, para o meu exemplo, vamos usar o enxame Hellwasp (MM Pág. 238), pois ele possui a melhor inteligência (6).

Observe: fiz algumas suposições porque não sou seu mestre e não sei o nível de poder da campanha dele. A beleza deste jogo é que você pode fazer ajustes fáceis.

Capítulo 2 - possui as regras para a versão de LA.

Isso se enquadra na categoria de "monstros difíceis".

Os pontos de habilidade iniciais seriam: Monstro mágico (2 + Int mod) × (HD + 3) SS. Pg.13

HD: 12d10 + 27

Ajustes de nível:

  • Velocidade de voo 40ft. dá o seu primeiro + 1 LA
  • Os enxames Hellwasps não atendem aos requisitos das equivalências de pontuação de habilidades na página DMG. 173. + 1 LA
  • O ataque do Swarm te dá mais uma chance + 1 LA
  • Veneno + 1 LA
  • Alcance do 10ft. outro + 1 LA
  • 3 + Habilidades + 1 LA
  • DR 10 / Magic + 1 LA
  • Hivemind + 1 LA
  • Resistência ao fogo 10 + 1LA
  • Imune a Dano por Arma + 1 LA
  • 3 + Talentos + 1 LA
  • Primeiro verdadeiro obstáculo: táticas de enxame e visão sombria / visão com pouca luz. Isso é realmente entre você e seu mestre, mas eu iria com + ½ LA cada um para um total de + 1 LA.

Isso é um total de LA de + 12 e o subtipo de enxame, sim! Além disso, considerando que a criatura tem o 12HD, isso se alinha perfeitamente. Tudo seguindo as regras do capítulo dois!

O capítulo 3 possui as regras para a versão da classe. - Um personagem monstro ganha os benefícios e as desvantagens de seu tipo e subtipo no primeiro nível. SS Pág. 26

Essa opção é mais aberta e, portanto, requer mais envolvimento e permissão do seu mestre.

Principalmente porque requer sua aprovação para que a progressão seja equilibrada. Ele também tem uma sensação mais caseira. Apesar de ganhar o subtipo, você precisaria apenas de um nível; isto é, se você pudesse convencer seu mestre a deixá-lo em várias classes antes de concluir sua classe racial; isso seria contra o RAW - apenas para você saber.

Aqui está uma versão muito aproximada do uso das regras, como mostra o capítulo 3 de SS, a página 22 PHB e o capítulo 6 / Pg. 173 DMG.

O Hellspawn Swarm não tem LA listado no MM, por isso é uma classe de nível 12th e seria algo parecido com isto:

Nível; Hit Dice; BAB; Forte; Ref; Vai; Pontos de habilidade; Cr; Especial

1st 1d8 + 0 + 2 + 3 + 1 (2 + Mod. Int) x4 1 Veneno; Foco na Habilidade (Veneno); visão com pouca luz; mente de colméia; traços de enxame

2nd 2d8 + 1 + 3 + 3 + 2 2 + Mod. Int 1 DR 2 / Magic

3rd 3d8 + 1 + 3 + 3 + 2 2 + Int Mod 1 Prontidão

4th 4d8 + 2 + 4 + 4 + 3 2 + Mod. Int 1 DR 4 / Magic

5th 5d8 + 2 + 4 + 4 + 3 2 + Mod. Int 2 Dark Vision 60ft

6th 6d8 + 3 + 5 + 6 + 4 2 + Int Mod 2 Distração; Init melhorado; DR 6 / Magic

7th 7d8 + 3 + 5 + 6 + 4 2 + Mod. Int. 2 Resistência ao fogo 10

8th 8d8 + 4 + 6 + 7 + 5 2 + Mod. Int 2 DR 8 / Magic

9th 9d8 + 4 + 6 + 7 + 5 2 + Int Mod 3 Iron Will

10th 10d8 + 5 + 7 + 8 + 6 2 + Mod. Int 3 DR 10 / Magic

11th 11d8 + 5 + 7 + 8 + 6 2 + Mod. Int. 3 Imune à arma dmg

12th 12d8 + 6 + 8 + 9 + 7 2 + Int Mod 4 Inhabit; Dureza

Por fim, as regras dos livros devem ser aplicadas a situações criativas como essa; caso contrário, eles não teriam nos fornecido as tabelas e diretrizes usadas acima para fazê-lo. Somos encorajados a criar algo novo usando a estrutura fornecida em conjunto com outros jogadores e DMs.

Livro da Escuridão Vil Veja as regras para o Hivemind, como mostrado no Livro das Trevas Vil. 34 ele se encaixa bem com esse conceito. Diverta-se!

De outra forma:

Eu diria que a mecânica caseira pode levá-lo até lá, tenho certeza de que algo está flutuando em algum lugar. Caso contrário, crie o seu próprio.

08.12.2016 / 21:27