O que a temperatura faz depende de um GM, mas a Constituição verifica para evitar a exaustão parecer razoável
A seção inteira "Clima" (página 110) do DMG menciona apenas alguns tipos de clima:
- Extreme Cold
- Extreme Heat
- Strong Wind
- Heavy Precipitation
Isso é tudo o que ele menciona, e a seção "Extreme Cold" (página 110) afirma:
Whenever the temperature is at or below 0 degrees Fahrenheit, a creature exposed to the cold must succeed on a DC 10 Constitution saving throw at the end of each hour or gain one level of exhaustion...
Há também uma seção sobre "Água gelada" (página 110) que afirma:
A creature can be immersed in frigid water for a number of minutes equal to its Constitution score before suffering any ill effects. Each additional minute spent in frigid water requires the creature to succeed on a DC 10 Constitution saving throw or gain one level of exhaustion...
Isso é ainda mais impactante com esse frio extremo - você economiza a cada minuto e não a cada hora. Talvez você possa usar isso para dizer que temperaturas frias causam manobras de economia a cada hora 2-3.
Isso também é suportado como a seção "Exaustão"afirma:
Some special abilities and environmental hazards, such as starvation and the long-term effects of freezing or scorching temperatures, can lead to a special condition called exhaustion...
Infelizmente, nunca define mecanicamente como determinar se as temperaturas de congelamento resultam em exaustão e as "temperaturas de congelamento" provavelmente não são uma literal prazo. Independentemente, a exaustão poderia muito bem ser usada com temperaturas entre -0 ° C (17 ° F)? e 32 ° F (0 ° C), o GM precisaria apenas determinar a frequência das gravações da Constituição e seu CD.
O outro lugar que encontrei menção a temperaturas é o controlar o tempo feitiço que afirma:
[...] When you change the weather conditions, find a current condition on the following tables and change its stage by one, up or down.
When you cast the spell, you change the current weather conditions, which are determined by the DM based on the climate and season.
- 1 Unbearable heat
- 2 Hot
- 3 Warm
- 4 Cool
- 5 Cold
- 6 Arctic cold
No entanto, o feitiço nunca explica o que essas temperaturas podem fazer, nem menciona nenhuma fonte ou referência para determinar o que elas fazem.
Isso parece dizer que restaria ao GM determinar os efeitos do clima, sejam eles desse feitiço ou de qualquer outro lugar.