Os novos jogadores geralmente são de dois tipos: pessoas já bem versadas em jogos como Magic e Risk, talvez jogos de estratégia e de fantasia. E pessoas sem nenhuma exposição, tentando entrar porque o outro significativo já está jogando.
É muito fácil encontrar um jogo para o primeiro grupo, porque isso explica apenas as regras. Eles já conhecem o mundo e as regras físicas desse mundo através de filmes, livros e outros jogos, e você pode explicar as regras por analogia. "Isso é uma bola de fogo. Como aquele cartão mágico que Joe sempre joga, apenas com chamas verdes".
No entanto, as pessoas que nunca tiveram contato com jogos de fantasia em geral têm dificuldade, porque não têm pontos conhecidos em que possam "atracar" o novo conhecimento. Explicar regras ou jogos é um problema real se o novo jogador precisar aprender a interpretar e fantasia ou ficção científica ao mesmo tempo.
Por experiência pessoal, eu diria que o ensino de RPG é muito mais fácil quando o sistema está próximo da realidade. Por exemplo, criar um personagem de D&D não é difícil. É fácil demais. If você sabe o que são anões e elfos. If você sabe a diferença entre um arco e uma besta. If você sabe como a mágica funciona. If você sabe um pouco sobre sociedades medievais. As regras não são o problema. O problema é que se você não saiba tudo isso, as regras não fazem sentido. Se você não sabe tudo isso, é apenas um monte de mumbo-jumbo inventado. Imagine que alguém estava lhe mostrando um novo jogo e você deve decidir se quer ser um huhcnic ou um gnarllf. E se você quer ser um gnarllf, você quer ter pstakos or hamshuks? Agora, o problema não é escolher um ou outro, o problema é que você simplesmente não conhece as consequências. E isso faz com que escolher um sobre o outro seja inútil e frustrante.
Com um jogo muito próximo da realidade, a ficha de personagem faz sentido. Quer dirigir um carro? Obter habilidade de condução. Quer ser um bom corredor? Obter habilidade de atletismo. Quer ser um hacker? Adquira conhecimentos de informática. Uma ficha de personagem definida no mundo de hoje deve ser auto-explicativa. E deve manter o mínimo de coisas "estranhas" que precisam ser explicadas como mágica e super poderes.
Minha experiência pessoal em ter sessões individuais com novos jogadores é limitada a cyberpunk e (para pessoas que gostam de histórias de terror) Vampiro, mas qualquer jogo que se passa no mundo de hoje deve ficar bem.
Também é muito fácil para os jogos da GM ambientados no mundo de hoje, porque você não precisa se preparar muito. Normalmente, a idéia principal da aventura é o suficiente, o resto pode ser feito em tempo real. Você já sabe como o mundo real funciona, não há necessidade de ler livros sobre isso.
Tanto o Cyberpunk quanto o Vampiro funcionam bem em cenários individuais, porque eles não têm uma configuração de função clássica que vem da herança do jogo de tabuleiro. Você pode ser um personagem válido e completo, sozinho. Existem inúmeros filmes sobre jornalistas ou policiais solitários (ambas "classes" em Cyberpunk) e vampiros não são exatamente conhecidos por serem sociais, para começar. Devido ao fato de o Cyberpunk não ter super poderes e, portanto, não precisar de super fraquezas para equilibrar isso, seu personagem pode facilmente executar quase todas as tarefas sozinho. O Cyberpunk possui um cyberware semelhante ao Matrix, no qual você pode conectar chips para aprender qualquer habilidade em tempo real. Precisa pilotar um helicóptero? Não tem problema, compre um chip e esteja a caminho. Perfeito para aventuras com um único personagem. Além disso, nenhum jogo possui regras de grade ou tabuleiro. Ambos são de forma livre, mesmo para combate.
D&D, por exemplo, pode ser confuso em termos de dados, com testes de ataque, testes de resistência, testes de perícia e danos à arma, todos diferentes. Tanto Vampiro quanto Cyberpunk têm uma maneira muito consistente de determinar o sucesso: pegue o atributo, pegue a habilidade, jogue dados. Quanto maior, melhor. Existe apenas um mecânico. Cyberpunk é ainda mais simples: Atributo + Habilidade + 1d10. É isso aí. Não há necessidade de saber mais.
Se eu tiver que escolher um sistema para mostrar a alguém que interpreta, que não sabe nada sobre jogos de fantasia em geral, escolherei cyberpunk toda vez.