Por livro de regras principais do Pathfinder:
Quadrado ocupado pela criatura três tamanhos maiores ou menores (página 193):
Qualquer criatura pode se mover através de um quadrado ocupado por uma criatura três categorias de tamanho maiores que ela mesma. Uma grande criatura pode se mover através de um quadrado ocupado por uma criatura três categorias de tamanho menores que ela. Criaturas que se deslocam através de quadrados ocupados por outras criaturas provocam ataques de oportunidade.
Terminar acidentalmente o movimento em um quadrado ilegal (página 194):
Às vezes, um personagem termina seu movimento enquanto se move por um espaço onde não é permitido parar. Quando isso acontecer, coloque sua miniatura na última posição legal que você ocupou ou na posição legal mais próxima, se houver uma posição legal mais próxima.
Grandes e pequenas criaturas em combate - pequenas, diminutivas, finas (páginas 194-195):
Criaturas muito pequenas ocupam menos do que o quadrado de espaço 1. Isso significa que mais de uma criatura pode caber em um único quadrado. Uma criatura minúscula normalmente ocupa um espaço com apenas um metro de largura, o que significa que quatro podem caber em um único quadrado. As criaturas diminutas 2 ou criaturas 1 Fine podem caber em um único quadrado. As criaturas que ocupam menos do que o quadrado 2 normalmente têm um alcance natural de pés 25, o que significa que não podem alcançar quadrados quadrados adjacentes. Eles devem entrar no quadrado de um oponente para atacar em combate corpo a corpo. Isso provoca um ataque de oportunidade do oponente. Você pode atacar em seu próprio quadrado, se for necessário, para poder atacar essas criaturas normalmente. Como elas não têm alcance natural, não ameaçam quadrados ao seu redor. sem provocar ataques de oportunidade. Eles também não podem flanquear um inimigo. Observe as diferenças das regras do enxame no bestiário, onde enxames de criaturas podem ocupar um quadrado de outra criatura. Esta regra permite apenas que Pequenos ou menores compartilhem quadrados.
Capa (página 195): Para determinar se seu alvo tem cobertura de seu ataque à distância, escolha um canto do seu quadrado. Se qualquer linha desse canto a qualquer canto do quadrado do alvo passar por um quadrado ou borda que bloqueie a linha de efeito ou forneça cobertura, ou através de um quadrado ocupado por uma criatura, o alvo terá cobertura (+ 4 para AC). Ao fazer uma ataque corpo a corpocontra um alvo adjacente, seu alvo terá cobertura se alguma linha de qualquer canto do seu quadrado até o quadrado do alvo atravessar uma parede (incluindo uma parede baixa). Ao fazer um ataque corpo a corpo contra um alvo que não esteja adjacente a você (como com um alcançar arma), use as regras para determinar a cobertura de ataques à distância.
Capa e ataques de oportunidade (página 195): Você não pode executar um ataque de oportunidade contra um oponente com cobertura relativa a você. Na verdade, isso não se aplica neste caso, mas o seguinte explicará o porquê.
Capa mole (página 196): Criaturas, até seus inimigos, podem proteger você contra ataques à distância, dando a você um bônus de + 4 ao CA. No entanto, essa cobertura não oferece nenhum bônus nas proteções Reflex, nem a cobertura permite que você faça um teste de furtividade.
Tampa parcial (página 196): Se uma criatura tem cobertura, mas mais da metade da criatura é visível, seu bônus de cobertura é reduzido para + 2 para CA e um bônus de + 1 nos testes de resistência de Reflexos. Esta cobertura parcial está sujeita ao critério do Mestre.
Cobertura total (página 196): Se você não tem uma linha de efeito no seu alvo (ou seja, não pode desenhar uma linha do seu quadrado para o quadrado do seu alvo sem cruzar uma barreira sólida), ele é considerado como tendo cobertura total de você. Você não pode fazer um ataque contra um alvo que tenha cobertura total.
Capa aprimorada (página 196): Em alguns casos, como atacar um alvo escondido atrás de uma flecha, a cobertura pode oferecer um bônus maior aos testes de CA e reflexos. Em tais situações, os bônus normais de cobertura para salvamentos CA e Reflex podem ser dobrados (para + 8 e + 4, respectivamente). Uma criatura com essa cobertura aprimorada ganha efetivamente evasão aprimorada contra qualquer ataque ao qual o bônus de salvamento Reflex se aplique. Além disso, a cobertura aprimorada oferece um bônus + 10 nos testes de furtividade.
Análise Embora as regras previnam a movimentação de amigáveis (e até quadrados inimigos) no tamanho Minúsculo, com exceção das regras do Enxame, elas não parecem prever o término de um turno em um quadrado com criaturas maiores (apenas uma menor por " Regras de Little Creatures in Combat). Como você está referenciando um único gato minúsculo, as regras de enxame não se aplicam.
Enquanto você pode percorrer os quadrados aliados com a criatura Tiny (embora não termine seu movimento no quadrado), eles provocam ataques de oportunidade de acordo com a regra "Quadrado ocupado pela criatura três tamanhos maior ou menor".
Embora a quantidade de "cobertura" fornecida em qualquer instância seja designada pelo Mestre, se o gato estiver sentado na cabeça das pessoas e pulando de pessoa para pessoa, é óbvio que é uma cobertura parcial ou menos (versus a cobertura total que seria não permitir que seja atacado), pois pelo menos 50% é visível. Se estiver fisicamente na cabeça e 100% em campo aberto, pode ser negada qualquer cobertura, em vez de se esconder atrás dos personagens ou nas pernas. Para que a criatura receba a "cobertura total" que você está pedindo, ela teria que ser completamente escondida do inimigo por uma parede ou por alguma outra barreira sólida. Pessoas como capa fornecem apenas "capa mole".
No entanto, como uma alternativa que realmente permitiria ao familiar viajar apenas na praça da bruxa com ocultação total, eles poderiam comprar uma "bolsa familiar", pois o familiar é Tiny. No entanto, o movimento em uma saída ainda provocaria ataques de oportunidade.
Os familiares de Witch são a fonte de seu poder e, portanto, uma grande vulnerabilidade para a bruxa como uma classe.