Existem duas preocupações principais aqui
Um é mais fácil de lidar do que o outro.
Como obtenho meus próprios hormônios e os de meus grupos para serem guardados?
(Somos um grupo de alunos da série 8th e 9th).
Você não pode. Vocês são pessoas normais que reagem normalmente a uma situação social em que estão. pode fazer é tentar diminuir sua influência no fluxo do jogo.
Alguém pode me ajudar?
Sim. Antes do início da próxima sessão, você precisa conversar com seus amigos sobre a necessidade de concentre-se no jogo durante o jogo.
- Uma palavra sobre role playing games. Os jogos de representação de papéis são, por natureza, situações sociais que envolvem comportamentos sociais. Como Mestre, grande parte de seu papel é facilitar a diversão de todos, assim como a sua.
- Sua frustração por tentar manter um jogo em movimento enquanto as distrações sociais estão em andamento, são compartilhadas por muitos DMs por várias razões independentemente da faixa etária. As distrações sociais só podem ser influenciadas, não controladas. Sua autoridade posicional como Mestre, para levar as pessoas a fazerem coisas, é praticamente limitada pelo quanto seus jogadores aceitam a autoridade dessa função. Empurrando demasiado difícil pode custar jogadores e não ser divertido para todos. (Você quer evitar isso).
Defina algumas expectativas básicas
O que você pode fazer e o que você deve fazer é discutir com todos sobre Compartilhamento Spotlight antes da sua próxima sessão de jogo. Independentemente de seu novo jogador receber muito do Spotlight de seus colegas jogadores, verifique se você está entendendo: todo mundo dá uma guinada no Spotlight. Revezar é como isso é feito. Como parte do seu problema está sendo interrompido, três pontos a serem destacados são ...
Esteja pronto para a sua vez quando for a sua vez. Isso pode parecer óbvio, mas é o que mantém o jogo em movimento.
Faça com que todo o grupo chegue a um limite de tempo para o turno de cada jogador: 15, 30, 60 segundos, dois minutos ... o que for. Então segure-os. Se necessário, use um cronômetro de ovo de um minuto ou a função de cronômetro no seu celular (relógio do DM) ou no relógio.
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Quando alguém tiver uma vez, preste atenção a eles. A vez de cada jogador significa, no sentido teatral, que o Spotlight está sobre eles. Consiga concordar verbalmente que quem quer que seja a vez tem a palavra.
Ouça, preste atenção em quem já está na sua vez, seja em combate ou fora. Se necessário, escreva-o em um cartão e segure-o de vez em quando como lembrete. (Sim, eu fiz isso antes como DM).
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Regra especial em combate: Se você não fizer a sua vez no tempo, você 'esquiva' e perde a sua vez.
Pontos somente de DM para sua consideração:
Deixe o item presente em paz. Ele se cuidará a tempo, e não é um problema do mestre resolver. Interações entre os jogadores, como dar uns aos outros vários itens imaginários, não é onde o Mestre precisa ter um papel quando seus jogadores são seus pares. Ser pesado como um Mestre é uma chacina, e muitas vezes (em qualquer faixa etária) recebe um forte empurrão dos jogadores.
Se as coisas se empolgam em termos de perder o foco no jogo, então, como Mestre, você pergunta claramente "Então, o que você faz agora?" diretamente a um dos jogadores (ou a todo o grupo) para obter a atenção voltada para o jogo.
O que tudo isso tem a ver com seu problema social?
Esse problema (meninos e meninas sendo atraídos um pelo outro) não é "solucionável" ... mas se você conseguir que todos os jogadores concordem com a premissa básica de mantendo o fluxo do jogo, Em seguida, o o impacto da distração social no jogo será reduzido. Você ser atraído por ela significa uma coisa para você como Mestre: seja vigilante, consigo mesmo, com qualquer manifestação flagrante de favoritismo.
Aceite que a interação social é uma parte essencial do motivo pelo qual jogamos
Porque é. Concentre-se em se divertir, concentre-se nas decisões que promovem a diversão e concentre-se em manter o jogo em movimento. Além disso, há tanto que você pode controlar. Não tente controlar o que você não pode.
E divirta-se.
Experiência pessoal com distrações à mesa
Enquanto jogava e fazia DM para grupos mistos de gênero, do final da adolescência até o adulto, e fazia DM para adolescentes e pré-adolescentes por alguns anos, descobri que o que mantém um grupo de jogos unido (principalmente na idade em que você está perguntando sobre ) é o fato de que você está se divertindo fazendo algo juntos.
A distração do jogo ocorre de várias formas; no seu caso, surge como paquera e muita atenção é dada a um jogador. Os jogadores estão no controle do que fazem; o que mantém distrações baixo - em todas as faixas etárias - é para manter o ritmo do jogo em movimento. (Daí o conselho acima).
- Esta resposta é baseada na seguinte suposição: você deseja continuar jogando este jogo com seus amigos - todos eles, para incluir seu novo jogador.
Minha experiência mais relevante para sua situação, com o paquera problema, estava em um contexto adulto (os jogadores estavam no seu 20). O que eu achei mais eficaz durante o jogo como Mestre, quando o flerte e o relacionamento surgiram como uma distração, foi dizer (a versão familiar do que eu disse)
"After we are done with the raid, you can go on your date; we can't all be on your date, so let's get back to that door that just opened ... "
Algo assim funcionará no seu grupo? Você precisará adaptá-lo aos seus amigos e o quanto eles ouvem você. Se o flerte estiver fora de controle, chamar diretamente um orc de orc pode ser útil.
Flirt on your own time, let's get this adventure going again ...
... é outra maneira de passar o ponto. Como não sei quem é o líder no seu grupo, em termos de cuja personalidade é mais poderosa, como você diz que será necessário se encaixar no seu grupo. Uma parte essencial do seu papel como DM: fazendo o jogo fluir, para manter a peça avançando. Manter a atenção dos jogadores no perigo / aventura / situação é uma maneira de manter as distrações baixas.
Uma opção que depende do seu círculo de amigos: convide outra moça que todos vocês conhecem para se juntar a você na mesa. Isso pode mudar um pouco a dinâmica social, mas a resolução desse problema depende das personalidades.
Após as edições das perguntas, que não mudaram trivialmente a forma da pergunta, deixarei isso como resposta à pergunta original. As respostas para abordar a preocupação de apalpar (IC e OOC) na pergunta vinculada abordam suficientemente o problema que a IMO justifica uma consideração separada e séria.