Como de costume, o Pathfinder para o resgate. Totalmente compatível com 3.5e e com custos e outras coisas, não d20 Estilo moderno.
Aqui estão as regras de armas de fogo do Pathfinder que cobrem a era do revólver / rifle, e aqui está a informação sobre armas modernas de sua visita à Primeira Guerra Mundial em Rasputin Must Die !, e < a href="http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons/technological-weapons"> aqui está a nova informação sobre armas tecnológicas do novo Guia de Tecnologia que contém lasers e outras coisas. Aproveite.
As regras contêm mostradores para ajustar o preço com base na raridade (por exemplo, os preços da lista de armas de fogo modernas são 10% do que poderiam ser se você quisesse chamá-los de muito raros). Os itens tecnológicos custam apenas itens mágicos equivalentes. A habilidade Artesanal (mecânica) é para itens de alta tecnologia e outros dispositivos, artesanato (arma de fogo) e o talento Armador para armas de fogo normais. DCs de embarcações não estão no SRD, mas estão na página 101 do Ultimate Combat, e são 20 para armas de fogo normais (mais altas para armas de fogo de cerco).