O Mestre pode decidir dar uma vantagem ao alvo avisado em seu teste de resistência contra Pessoa de charme
Pessoa de charme diz (grifo nosso):
[The target] must make a Wisdom saving throw, and does so with advantage if you or your companions are fighting it.
Na situação que você apresentou, não existe nenhum combate atualmente; portanto, a cláusula destacada em negrito não não Aplique. No entanto, esta cláusula estabelece o precedente de que a disposição antagônica de um alvo em relação ao lançador pode torná-lo mais difícil de encantar. Portanto, dependendo da natureza da aposta, o Mestre pode optar por dar vantagem ao alvo em suas defesas. Isso provavelmente não faria sentido para uma aposta bem-humorada entre amigos, mas faria muito mais sentido se a aposta fosse entre rivais amargos em apostas altas. Em geral, o Mestre é incentivado a conceder vantagem ou desvantagem com base nas circunstâncias ao redor do teste, mesmo quando nenhuma regra específica especifica que o teste deve obter vantagem ou desvantagem, como é o caso nesta pergunta. De DMG Chapter 8:
In other cases, you [the DM] decide whether a circumstance influences a roll in one direction or another, and you grant advantage or impose disadvantage as a result.
No entanto, o mestre não precisa modificar o rolo de forma alguma. Eles podem se ater à interpretação literal do feitiço e decidir que a hostilidade de um alvo só concede vantagem se for forte o suficiente para que o alvo esteja literalmente lutando contra você.
Outros feitiços podem se comportar de maneira diferente
Mesmo que o Mestre decida que essa situação daria ao alvo vantagem contra Pessoa de charme, a mesma regra não precisa se aplicar a todos os feitiços baseados em feitiços. Por exemplo, Coroa da loucura impõe a condição Charmed, mas não inclui a cláusula sobre alvos com vantagem em seu teste de resistência se você estiver lutando com eles, então não faria sentido que eles tivessem vantagem como resultado de uma mera animosidade também.