Como gerenciar o uso criativo dos componentes ortográficos?

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Tenho dois jogadores no meu grupo que são desonestamente criativos: um mago meio-elfo e um adolescente humano tartaruga ninja mutante Vampiro.

Esses jogadores começaram a brincar com a idéia de que uma bolsa de componente de feitiço tudo um mago precisa lançar qualquer feitiço que ele conheça. Isto é, senso comum e RAW, meio que "verdade". Desde que seu mago pode lançar Feather Fall, é pelo menos plausível que ela tenha algumas penas na bolsa, não é?

O problema é - isso está se tornando uma arma em suas mãos:

  • Jogo uma das minhas aranhas vivas naquela piscina para verificar se é venenosa!
  • Sopro algumas das minhas cinzas para verificar se há correntes de ar!
  • Uso minhas hastes de âmbar e esse pedaço de pêlo para criar um pouco de estática e erguer esse pedaço de papel sem tocá-lo!
  • Eu uso esse verme vivo como isca para minha vara de pescar!
  • Queimo um pouco de enxofre na minha bolsa para manter essas abelhas afastadas!
  • Eu uso este frasco de mercúrio para envenenar sua comida!
  • Eu uso esses pedaços de lula para criar um lanche para aquele tigre!
  • Eu uso este guano de morcego para tratar as folhas dessa planta!

E a lista continua. Heck, os dois personagens foram até renomeados por seus jogadores para "Margaret" e "Guiviere", para que pudessem referenciá-los por "Meg & Guiv". do nome MacGyver).

Embora eu deva dizer que eles são ótimo sendo criativos a ponto de transformar encontros extremamente difíceis em algo trivial, isso está se tornando chato para os outros dois jogadores. Eles não são exatamente as pessoas mais ativas em criatividade do mundo e, na verdade, às vezes elas só querem se divertir. Essa caça ao componente leva tempo, e às vezes muito, e nem todos os jogadores querem participar dessa "solução de quebra-cabeças" incomum. Eu recebi muitos elogios dos outros dois jogadores quando o malandro e o mago estão planejando coisas, então eu realmente preciso encontrar um compromisso aqui.

Portanto, para resumir: existe uma maneira de acelerar o uso de uma bolsa de componentes para tarefas não usuais?

Observe que, embora possa dizer que eu digo sim a tudo o que eles tentam fazer, lembre-se de que não é o caso. Eles recebem um não várias vezes. Essa é uma das razões pelas quais demoram muito tempo para fazer suas coisas.

por T. Sar 01.08.2014 / 22:22

6 respostas

Lembre-se dos limites

Pessoalmente, eu não apenas permitiria, mas encorajaria isso, dentro dos limites. Alguns dos exemplos que você listou não funcionaram realmente, e alguns pisam nos dedos de outros personagens. E lembre-se de que na maioria das vezes você está carregando apenas um pouco da substância.

Verificando as correntes de ar com cinza, com certeza. Usar vermes como isca é bom.

Envenenando alguém com mercúrio? Provavelmente não. Minha grande objeção é que o veneno é mais o domínio dos malandros (e, como alguém é malandro, o malandro pode ter algo melhor) e alquimistas, o que me faz hesitar. Minha justificativa seria que mercúrio é apenas outro nome para mercúrio e, embora seja venenoso, é realmente perceptível na maioria dos alimentos (não se dissolve na maioria das coisas e é prata brilhante) e requer uma dose bastante alta.

O mesmo com a lula. É uma boa idéia, mas pisar um pouco nos dedos dos guardas florestais / druidas e de um mago provavelmente está carregando algumas peças minúsculas, não libras dessas coisas para satisfazer um tigre.

E para pegar um pedaço de papel com a estática de uma haste de âmbar, é melhor que ela seja uma haste bastante grande e um pedaço de papel muito pequeno.

Deixe os outros participarem também

Dependendo do estilo do jogo, lembre aos outros que eles provavelmente carregam probabilidades e fins relacionados à sua profissão que lhes permitem usar esse tipo de criatividade também. O mago provavelmente não está carregando lula suficiente para distrair um tigre, mas o guarda florestal ou o druida podem muito bem carregar coisas que são uma ótima isca para todos os tipos de animais. Eles também podem encontrar razoavelmente muitas coisas no ambiente. Se eles querem testar se uma piscina está envenenada, um pequeno lagarto funciona muito melhor do que uma aranha e um ranger ou ladino rápido pode muito bem detectar e pegar um lagarto ou rato à mão.

Acelerar as coisas

Parece que muito do problema é que eles estão demorando muito tempo. Acho que é uma combinação deles pensando no que poderiam fazer e procurando vários componentes de feitiços.

Eu colocaria um pouco de pressão sobre eles (talvez usando um cronômetro no mundo real) para incentivá-los a se apressar e também aliviar parte da pressão, apenas assumindo que eles têm todos os tipos de pequenas coisas que um mago provavelmente terá, mas em pequenas quantidades. Isso significa que eles não precisam procurar o que os diferentes feitiços que eles conhecem exigem, eles podem simplesmente assumir que possuem, se for razoável. Mas em pequena quantidade.

01.08.2014 / 23:20

Para lhe dar uma resposta sucinta, eu recomendaria duas soluções.

Cuidando dos Outros Jogadores

Certifique-se de jogar em algumas situações para todos os envolvidos "bash stuff" com relativa frequência, já que a outra metade do seu grupo realmente gosta disso. Sendo grandes jogadores, como você diz, não duvido que seus jogadores criativos encontrem maneiras interessantes de aproveitar o combate enquanto os outros jogadores o desfrutam apenas para se esquivar. Em situações que não sejam de combate, tente planejar atividades para os outros PCs enquanto "Meg & Guiv" está traçando um plano. Talvez eles estivessem segurando uma porta fechada, vigiando ou vasculhando a sala. Dê a eles uma tarefa também e incentive os jogadores do "Meg & Guiv" a dar aos outros PCs algo para fazer.

Inventário estrito

Sem ser muito rigoroso, peça aos jogadores que acompanhem seus componentes. Dessa forma, seus componentes disponíveis estão em uma única lista bem na frente deles, sem ter que vasculhar o manual. Também exige que eles façam papelada extra para garantir que tenham o que precisam. Eles então têm que escolher entre usar o último guano de morcego para fertilizar a planta ou lançar Fireball. Dependendo do jogador, eles podem gostar ainda mais do desafio. Um jogador que eu já participei de uma campanha no passado jogou como assistente e ele adotou a abordagem de rastrear todas as peças em sua bolsa de componentes e comprá-las individualmente de fontes realistas. Ele amou. Eu também. Isso acrescentou muita profundidade à sua aventura mágica.


Sobre tudo, não desencorajar sua jogabilidade. Como você disse, eles são ótimos. Seus exemplos me impressionaram com sua inteligência. Eu adoraria estar em uma festa assim.

01.08.2014 / 22:52

Seu problema aqui não é realmente a bolsa de componentes; é que você tem dois jogadores que estão atolando no jogo com excesso de brincadeiras. Seu outro problema é que você tem dois outros jogadores que não estão sendo incluídos na diversão, porque você está criando obstáculos que podem ser ignorados principalmente pelo uso inteligente de um saco de lixo.

A primeira coisa que eu faria é aumentar a variedade de encontros e quebra-cabeças que você cria, para que seus jogadores não envolvidos se envolvam. Se, como você diz, eles apenas querem atacar coisas, adicione mais encontros de combate para que eles tenham coisas para atacar.

Em segundo lugar, eu conversava com o mago e o malandro e informava que eles estavam atrapalhando o jogo, e para tentar manter suas estratégias no mínimo. Uma maneira de impor isso é estruturar seus obstáculos, de modo que os jogadores não tenham o luxo de ficar sentados tentando tudo na bolsa. É meio difícil verificar correntes de ar e formular um plano de batalha em uma avalanche, por exemplo, ou talvez eles precisem parar um sequestro agora mesmo e brincar com sua bolsa de feitiço dará aos seqüestradores tempo suficiente para fugir.

Honestamente, eu detestaria reprimir completamente a criatividade deles, mas eles precisam perceber que estão monopolizando os holofotes. Permitir que eles continuem fazendo o que estão fazendo sem alienar o resto da mesa será a chave.

01.08.2014 / 22:58

Lembre-se dos limites

Uma bolsa de componente de feitiço pesa 2lbs, cheio de coisas. Então você está falando sobre pequenas quantidades da maioria dos itens em questão. Não há lula suficiente para fazer uma refeição para um animal de tamanho grande que pesa mais de um quilo de peso, não há mercúrio suficiente para envenenar alguém (embora isso possa torná-lo desconfortável) e assim por diante. Muitas das coisas que você descreve não funcionam realmente por esse motivo.

Portanto, a resposta amigável do mestre é simplesmente apontar quando o que eles estão tentando fazer é inviável com quantidades tão pequenas de material. Você precisa julgar essas tentativas mais criticamente e apenas deixá-las fazer coisas que sejam viáveis ​​com o que realmente têm nessa bolsa.

Leve apenas o que você precisa para feitiços

A outra coisa que você pode fazer é determinar com facilidade que a única coisa nessa bolsa são materiais para feitiços que eles podem realmente lançar. Para o seu assistente, isso significa coisas no livro de feitiços. Não há razão para que a bolsa seja estocada com coisas que eles nunca poderiam usar para lançar ortografia automaticamente. Para coisas extras, faça-os comprar o item e rastreá-lo usando regras normais de inventário. (A bolsa de componentes é um item bastante estranho na forma de contornar o conteúdo, e existe principalmente apenas para fazer componentes materiais não terrivelmente irritantes.)

Já o usou? Não pode lançar feitiços!

A resposta implacável do mestre seria começar a acompanhar o que eles usam e depois não deixá-los lançar feitiços que exigem esses componentes, porque eles já os consumiram. Isso será uma surpresa desagradável, então você deve dizer a eles se vai fazê-lo. Não o recomendo como um primeiro curso de ação na maioria das mesas, porque é uma ação mais hostil que as outras e cria mais papelada.

Fale com eles

A melhor resposta provavelmente está totalmente fora da mecânica do jogo. Se dois jogadores estão exagerando e tornando as coisas chatas para outros dois jogadores, diga isso a seus dois jogadores. Peça a eles que liguem um pouco para que outros jogadores possam participar mais. Se eles estão se divertindo, quase certamente não percebem que há algum tipo de problema, e você pode chegar a um meio mais feliz, onde eles ainda podem ser criativos sem deixar de lado os outros com tanta frequência.

Isso não exigirá que você mude a maneira como você lida com isso no jogo, e se você puder fazê-lo, é definitivamente a melhor maneira de lidar com as coisas, pois todo mundo começa a se afastar feliz.

02.08.2014 / 00:35

Agora, acho que muitas dessas idéias são legais e divertidas (e eu recompensaria muito disso com o XP), mas se seus jogadores a usarem como "resolver tudo", você poderá começar a aplicar algumas consequências, também:

Velocidade como um problema

Ok, seu mago tem uma bolsa cheia de componentes, todos pelos feitiços que eles têm no livro, certo? Presumivelmente, eles têm os componentes para os feitiços preparados perto do topo da bolsa e as outras coisas são guardadas na mochila etc. Então, se eles querem usar materiais que não foram preparados, é como os minutos 5-10 de desenterrá-lo da sacola, fazer a coisa e colocar as coisas de volta.

Eles usaram um componente para um feitiço preparado? Merda, o resto está na outra sacola ...

Verificações Dex / Int / Wis

Às vezes, esses truques exigem mãos firmes. Ou um olhar cuidadoso. Ou não derramando tudo. etc. Boa hora para solicitar verificações de habilidades apropriadas. (Giro de mão, percepção, etc.)

custos

Usando componentes de feitiço? Mais do que apenas coisas "gratuitas para encontrar"? Isso vai custar dinheiro.

Lances para salvar itens

Os bruxos foram jogados ao redor, sofreram uma queda forte, atingidos por um minotauro? Eles foram incendiados ou lançaram raios? Talvez nem todos os frascos tenham saído intactos. Talvez essas aranhas vivas ... não estejam mais vivas. Da próxima vez que eles fizerem uma grande queda ou acertarem com um feitiço de efeito de área, considere fazer testes de economia de itens para a bolsa - eu não diria que TODOS os seus componentes são levantados, mas alguns deles podem.

02.08.2014 / 07:53

Já existem boas respostas sobre estratégias gerais e sobre como lidar com os jogadores "normais", mas especificamente sobre os esquemas que você lista:

I throw one of my living spiders in that pool to check if it is poisonous!

Afoga-se.

I blow some of my the ashes around to check for air currents!

Bem. E a bolsa componente é bastante irrelevante aqui, já que a poeira não é tão difícil para uma festa de qualquer maneira. Caso não consigam queimar um pedaço de papel, tecido ou folha, observe a fumaça para verificar se há correntes de ar.

Se eles usarem componentes de feitiço excessivamente para essas coisas, você pode dizer que eles estão quase esgotados, o que limita quais feitiços eles podem lançar até reabastecer.

I use my amber rods and this piece of fur to create a bit of static and lift up that piece of paper without touching it!

Questionável se isso realmente funcionaria, talvez seja necessário muito pedaço de papel leve, mas diferente disso. Caso contrário, eles poderiam levantar um pedaço de papel sem tocá-lo usando luvas, espeto ou algo fino e plano (espada / machado / espátula). Na verdade, eles acabaram de tornar sua haste âmbar pegajosa.

Parece que eles estão fazendo isso pela diversão de usar componentes de feitiço, não porque os componentes de feitiço são realmente a melhor ferramenta para o trabalho. Então, seja qual for, mas incentive-os a serem criativos de outras maneiras também.

I use this living worm as a bait for my fishing rod!

Claro. Supõe-se que os assistentes possam pegar vermes para manter estocados, portanto, os vermes são abundantes. Se eles não usassem um da bolsa de componentes, você teria deixado que eles encontrassem um no chão de qualquer maneira.

I burn a bit of the sulfur on my pouch to keep those bees away!

OK, mas provavelmente não queima muito, ou produz muita nuvem de fumaça. Também sufocará os PCs e não será mais eficaz do que queimar lenha exceto presumivelmente é mais fácil definir a luz.

I use this vial of quicksilver to poison his food!

O mercúrio AFAIK é um veneno de ação relativamente lenta. Não consigo encontrar um LD50 para mercúrio elementar com uma pesquisa rápida. Vários compostos estão em torno de 10 mg / kg, de modo que, para iniciar o jogo, uma dose provavelmente letal é de pelo menos 800mg, cerca de 0.1cm3. Dificilmente o veneno mais sutil da época, já que é de aparência metálica (e eu presumir -prove, embora eu não esteja prestes a descobrir) líquido imiscível em água.

O acesso a "bons" venenos é fácil na sua campanha ou não. Se for fácil, eles estão usando o veneno errado. Caso contrário, a disponibilidade imediata de mercúrio para o assistente sugere que é não tão eficaz quanto um veneno. No entanto, como um veneno cumulativo lento administrado em pequenas quantidades, é provável que seja tão bom quanto envenenar lentamente alguém com arsênico.

I use this pieces of squid to create a meal for that tiger!

Não é o suficiente e não garante que o tigre o considere comestível. Use suas rações e espere que o tigre prefira pequenas quantidades de carne seca a grandes quantidades de carne fresca no casco (por exemplo, o mago). A lula devo preservada, uma vez que a carne de lula fresca se transforma rapidamente em temperatura ambiente.

I use this bat guano to treat the leaves of that plant!

Certo. Não sei que efeito o guano de morcego tem nas folhas de uma planta, mas não imagino nada de significativo. Outros produtos fertilizantes estão disponíveis :-)

Para seus jogadores se divertirem com esse tipo de criatividade:

  • Você não deve considerar um problema se eles resolverem problemas relativamente fáceis usando o que têm em mãos. Se a parte precisar pescar seriamente, encontrar iscas deve não ocupar o tempo do jogo, quase tudo o que eles sugerem funcionará.
  • Eles precisam que você aplique um olhar crítico para saber se eles realmente encontraram uma solução. Seja um pouco criativo pensando em como isso pode não trabalhos. Se eles têm um tigre em cativeiro com fome, uma fonte de quilos de carne 10-20 é tão boa quanto qualquer outra, eles devem ir às compras. Um pequeno pedaço de lula seca não serve. Se um animal selvagem feroz os estiver atacando, ele não irá parar mesmo que jogue grandes quantidades de carne fresca nele, não importa um sanduíche de presunto.
  • Existem algumas arestas desordenadas entre partes abstratas e concretas do jogo, e os jogadores não deveriam estar explorando isso. Supõe-se que os assistentes tenham componentes de feitiço para impedir a busca por componentes que sobrecarregue o jogo. Mas, embora nenhum limite específico seja declarado, a abstração "magos podem colocar as mãos em enxofre suficiente para lançar bola de fogo" não deve implicar "o mago tem um suprimento inesgotável de enxofre". Mercúrio pode cair nessa lacuna - pode haver uma contradição entre "venenos são difíceis de obter" e "componentes de feitiços são fáceis de obter"; nesse caso, decida que, como é fácil obter não é um veneno eficaz dentro das regras do jogo. Não deixe que os jogadores invoquem "realismo" quando for adequado e "abstração" quando não for, porque se você o fizer, o jogo passa a ser encontrar erros nas regras. Isso não é divertido por muito tempo.
  • Fazer algo surpreendente e incomum é divertido pela primeira vez. Depois disso, não é mais criativo. Portanto, há uma diferença entre um grupo que usa a aranha viva do mago para algum propósito inteligente uma vez em uma campanha e um grupo que continua tirando a aranha viva de todas as sessões. Se eles começarem a se repetir, reduza o quanto você lhes dá o benefício da dúvida, para incentivá-los a permanecer criativos.

They get a no several times. This is one of the reasons they take a long time to do their stuff.

Os jogadores "não criativos" têm todo o direito de dizer, tanto dentro quanto fora do personagem, "vocês remexem nessa bolsa, se quiserem, na verdade vamos continuar". Só porque eles querem lidar com o problema da maneira previsível não significa que eles devem ter que dar aos outros jogadores tentativas ilimitadas de fazer outra coisa.

Assim, os jogadores astutos administram mercúrio. O alvo não morre. Os lutadores vão até ele na rua no dia seguinte e o atacam. Acho que não vamos descobrir apenas exatamente quão lento é o mercúrio, não é?

02.08.2014 / 14:54

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