Qual é a taxa de conversão para Sorcery Points em Spell Points?

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Na página 288-289 do DMG, há uma regra opcional: Variante: Pontos de Feitiço.

Eu freqüentemente uso essa regra opcional na minha mesa. Estou interessado em otimizar ainda mais o gerenciamento de recursos, mesclando os Sorcerery Points e Spell Points em um único pool de Spell Points que substituem os Sorcery Points por completo, que pretendo testar em uma única tentativa.

Qual é a taxa de conversão efetiva dos pontos de Feitiçaria em Pontos de Ortografia, utilizando o Criando Slots de Ortografia (PHB 101) ea tabela Custo do ponto de feitiço (DMG 288)?

Não estou interessado em respostas sobre o equilíbrio do jogo ou quaisquer outras ramificações para o jogo.

por Akixkisu 15.05.2019 / 17:52

1 resposta

Pontos de Feitiçaria e Pontos de Feitiço são 1: 1 Exchangeable; mas tenha cuidado com esta mudança

Até os feitiços do nível 5, o Fundição flexível mesa e o Pontos de Feitiço As tabelas listam custos idênticos para converter pontos [] em magias:

\ begin {array} {r | l | l} \ text {Spell Level} e \ text {Spell Points} e \ text {Sorcery Points} \\ \ hline \ text {1st} e 2 & 2 \\ \ text { 2nd} & 3 & 3 \\ \ text {3rd} & 5 & 5 \\ \ text {4th} & 6 & 6 \\ \ text {5th} & 7 & 7 \\ \ text {6th} & 9 & - \\ \ text {7th} e 10 & - \\ \ text {8th} e 11 & - \\ \ text {9th} e 13 & - \\ \ end {array}

Portanto, fica claro que, quando eles existem como um conjunto independente de pontos, os Pontos de Feitiçaria são mais ou menos equivalentes aos Pontos de Feitiço.

... Exceto quando não estão. Feiticeiros não usam Pontos de Feitiçaria apenas para lançar feitiços; eles tb use-os para alimentar os recursos Metamagics e Origin. Vou usar o Feiticeiro da Origem das Sombras como exemplo, mas muitos desses problemas se aplicam a outros Feiticeiros também.

No nível 3, Shadow Origin Sorcerers ganham a capacidade de lançar escuridão gastando diretamente Pontos de Feitiçaria em vez de um espaço de feitiço:

Eyes of the Dark

Starting at 1st level, you have darkvision with a range of 120 feet.

When you reach 3rd level in this class, you learn the darkness spell, which doesn't count against your number of sorcerer spells known. In addition, you can cast it by spending 2 sorcery points or by expending a spell slot. If you cast it with sorcery points, you can see through the darkness created by the spell.

Shadow Origin, Xanathar's Guide to Everything, pg. 51

De acordo com as regras normais, um Feiticeiro possui slots de feitiço 2 2nd Nível, slots de feitiço 4 1st Nível e Pontos de Feitiçaria 3. Isso significa que, se eles convertessem todos os slots de feitiço em Pontos de Feitiçaria, eles poderiam lançar escuridão usando este recurso 5 vezes por descanso prolongado (2 * 2 + 4 * 1 + 3 == 11; 11 / 2 == 5). De acordo com suas regras, eles teriam pontos "Feitiço + Feitiçaria" 17 (pontos de feitiço 14 + pontos de feitiçaria 3), permitindo que eles conjurassem o mesmo feitiço vezes 8 por período de descanso prolongado. Então, já estamos vendo que esse recurso capacita bastante certos tipos de recursos do Sorcery Point.

Não que isso deva ser terrivelmente chocante; as regras do Spell Point permitem que o mesmo lançador conjure até feitiços de nível 4 2nd por descanso prolongado, acima do limite normal do 2, portanto, é esperado algum grau de empoderamento desses recursos. Mas e os recursos que normalmente não são feitiços?

No nível 6, eles ganham a capacidade de, ao custo de pontos de Feitiçaria 3, convocar um Lobo Dire com propriedades especiais. Normalmente, um Shadow Sorcerer pode fazer isso 8 vezes em um único descanso longo (3 * 3 + 3 * 2 + 4 * 1 + 6 == 25, 25 / 3 == 8); mas lembre-se de que eles não poderiam fazer isso 8 várias vezes seguidas, porque convocar um lobo é uma Ação de bônus, que seus Fundição flexível O recurso também requer, o que significa que eles teriam que convocar lobos 2 nos turnos 2, pular um turno para queimar um espaço de feitiço, convocar um, depois pular um turno e convocar um, e eles teriam que pular vários turnos uma vez eles alcançaram seus slots de feitiço de nível inferior.

Por outro lado, com suas regras, eles teriam um pool de pontos 38 (pontos de feitiço 32 + pontos de feitiçaria 6), o que significa que eles poderiam convocar lobos 12 com esse recurso, e eles poderiam convocar aqueles lobos 12 em turnos 12, sem necessidade de pular rodadas.

Eu sei que você mencionou em seu post que não está preocupado com as implicações do Balance, então não vou gastar tempo julgando se isso é bom ou ruim para o nível de poder relativo dos Feiticeiros, mas acho que entender as implicações dessa mudança nas habilidades de não-feitiço de um feiticeiro é importante. Essa mudança dará a todos os Feiticeiros um acesso muito expandido a seus recursos que não são de feitiços, o que pode ter impactos significativos no jogo. Um Feiticeiro da Alma Divina, por exemplo, seria capaz de usar muito mais liberalmente seu recurso de Cura Empoderada, reforçando não apenas seus próprios feitiços, mas também quaisquer efeitos que seus aliados lançassem. Isso também permitiria que todos os Feiticeiros usassem mais livremente seus efeitos Metamagicos.

15.05.2019 / 18:27