A Regra
Casting a Spell
Bonus Action
A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven't already taken a bonus action this turn. You can't cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action.
Esta é a regra atual para lançar feitiços (cantrip ou não) no seu turno como uma Ação de Bônus.
A alternativa
Eu gostaria de incorporar uma mudança desta regra nos meus jogos. No entanto, não estou claro com o 100 o impacto no saldo que teria no jogo como um todo. O objetivo da mudança de regra é ter uma regra semelhante que funcione corretamente em casos comuns (parece oximorônico, mas não é) listados abaixo.
Casting a Spell Rule Change
Bonus Action
A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven't already taken a bonus action this turn. If you cast two or more spells in a turn and one of them was a Bonus Action, one of the other spells must be a cantrip.
A redação poderia usar o ajuste para se alinhar com a linguagem das regras.
A questão
Essa mudança de regra está equilibrada? Em termos de equilíbrio, isso não deve influenciar significativamente o nível de poder que qualquer classe possui. Ele não deve ter efeitos maciços no DPR médio de uma classe, não deve reduzir o valor das opções de classe que envolvem conjuração (não deve haver nenhum recurso que essa alteração de regra agrava) e não deve haver um alto custo de oportunidade por não fazer uso dessa regra dessa maneira.
Caso contrário, que mudanças precisariam ser feitas para manter o espírito das mudanças, mas permanecer equilibradas? O espírito dessas mudanças é aumentar o fluxo da jogabilidade, não andar em torno de uma regra desnecessariamente restritiva.
Vamos ver como isso resolve cada problema, um por um.
Os problemas
Atualmente, existem duas cantrips com a velocidade de ação de Bonus Action: Shillelagh e Magic Stone. A conjuração de um desses feitiços como uma Ação de bônus limita imediatamente as opções de lançamento de feitiços para que a ação de turnos possa disparar.
Agora, para essas duas cantrips, fica um pouco claro que a intenção por trás delas é usá-las em um turno para que você bata em alguém com um Shillelagh ou jogue uma Pedra Mágica. Essas não são as verdadeiras vítimas dessa regra, a meu ver.
Considere qualquer instância de uma ação de bônus abaixo, como uma que foi acelerada, para evitar confusão com as despesas de recursos nos casos gerais.
Problema 1 antes da alteração da regra
Um Feiticeiro obtém acesso ao Quicken Spell, no qual eles podem transformar qualquer feitiço em seu arsenal em um feitiço de velocidade de ação bônus, se era originalmente velocidade de ação. Existem duas maneiras pelas quais um Feiticeiro pode usar a Quicken Spell Metamagic.
- Eles podem acelerar um feitiço de nível 1 ou superior.
- Eles podem acelerar um cantrip.
Agora, o problema vem após esse ponto: independentemente de qual escolha eles fazem, o Feiticeiro agora pode apenas lançar uma armadilha como sua Ação. Com base na decisão acima, o Feiticeiro pode conjurar Duas Cantrips ou uma cantrip e um feitiço adequado (nível 1 ou superior).
Vou chamar o caso em que o Feiticeiro pode lançar uma cantrip e um feitiço apropriado caso ideal porque é o único com menos restrições.
Considere a situação hipotética, digamos que o Feiticeiro deveria acelerar o cantrip como sua primeira atividade durante o turno. Então, eles deveriam lançar um feitiço apropriado. De que maneira esse impacto se equilibra? O Feiticeiro, teria realizado as mesmas ações e gastado os mesmos recursos que o caso ideal. Claro, podemos dizer que o Feiticeiro pode apenas gastar seus recursos para acelerar o outro feitiço. Então, não há problema. No entanto, encontramos problemas quando expandimos o espaço do problema.
Problema 1 após alteração de regra
Se o Feiticeiro lança uma cantrip ou um feitiço apropriado como uma Ação de Bônus, ele pode lançar o outro como sua Ação. Por quê?
- O Feiticeiro acelera um feitiço apropriado. Eles tentam lançar um segundo feitiço: cantrip. Como eles estão lançando dois feitiços em um turno e um deles é uma armadilha, é permitido.
- O Feiticeiro acelera um tropeço. Eles tentam usar um segundo feitiço: feitiço apropriado. Como eles estão lançando dois feitiços em um turno e um deles é uma armadilha, é permitido.
- O Feiticeiro acelera um tropeço. Eles tentam lançar um segundo feitiço: cantrip. Como eles estão lançando dois feitiços em um turno e um deles é uma armadilha, é permitido.
Os mesmos recursos estão sendo gastos nos dois primeiros casos, permitindo que um Feiticeiro lance um feitiço adequado e faça uma excursão com Quicken Metamagic em qualquer um deles. Ele também preserva a opção de lançar duas cantrips.
Isso afeta o tempo e libera o Feiticeiro para tomar decisões sobre sua Ação com base nos resultados de sua Ação de Bônus, e vice-versa. Nada é tirado do Feiticeiro com essa mudança de regra.
Problema 2 antes da alteração da regra
Considere agora um feiticeiro com surto de ação sob as mesmas restrições. Eles podem conjurar duas cantrips ou uma cantrip e um feitiço apropriado. Se o Feiticeiro usar o Action Surge do Lutador de classe cruzada, eles receberão outra Ação durante o turno. Dependendo da atividade anterior durante o turno, as opções do Feiticeiro para esta ação adicional são limitadas. Ou:
- O Feiticeiro pode lançar uma cantrip com essa ação.
- O Feiticeiro pode lançar um feitiço apropriado com essa ação.
- O Feiticeiro pode executar qualquer ação que não seja de feitiço.
Vamos considerar apenas as ações de elenco daqui para frente. Com isso em mente, vamos considerar os casos disponíveis para nós e examinar os casos.
- O Feiticeiro pode lançar três cantrips.
- Ação de bônus: Cantrip Quickened
- Ação: Cantrip
- Ação: Cantrip
- O Feiticeiro pode conjurar um feitiço apropriado e duas armadilhas.
- Ação de bônus: Magia apropriada aniquilada
- Ação: Cantrip
- Ação: Cantrip
- O Feiticeiro pode lançar dois feitiços adequados.
- Ação bônus: não é um feitiço
- Ação: Feitiço Adequado
- Ação: Feitiço Adequado
Este último caso, no qual o feiticeiro pode lançar dois feitiços adequados, é o mais estranho aqui.
Se o argumento é que a regra de lançamento de ação de bônus é impedir que um jogador faça duas magias apropriadas em um turno, então as regras são escritas, mas falhou em garantir isso. Existe uma maneira bastante fácil de conseguir lançar dois feitiços adequados em um turno uma vez por descanso breve, conforme detalhado no terceiro caso.
É incrivelmente arbitrário que o segundo caso, aquele em que podemos lançar um feitiço apropriado e duas tropeços, exija que aceleremos o feitiço adequado para prosseguir. Não há um claro benefício aparente obtido por ter lançado a cantrip primeiro para justificar tal restrição. Existe uma maneira de lançar duas cantrips e um feitiço, então o que importa se a trip é a ação de bônus?
Nota: O caso 2 é análogo ao caso em que um Cavaleiro Eldritch lança um feitiço apropriado que normalmente é uma Ação de Bônus, como Retiro Expedito. O caso 3 é análogo a um Eldritch Knight lançando dois feitiços adequados com o Action Surge. A compilação de exemplo não é escolhida para provar quaisquer pontos, simplesmente torna a conversa mais fácil do que descrever todas as formas possíveis de atingir esses tipos de conjurações de feitiços.
Problema 2 após alteração de regra
No caso de ações adicionais, as coisas são muito melhores a favor do Feiticeiro. Considere os casos 2 e 3 no Problema 2. Com essa mudança, o Feiticeiro pode lançar três feitiços em um turno, e dois deles podem ser feitiços adequados.
O Feiticeiro já foi capaz de lançar três feitiços em um turno, mas no máximo um deles poderia ser um feitiço adequado. No entanto, eles também foram capazes de lançar dois feitiços adequados. Como sempre estava ao seu alcance lançar duas cantrips e um feitiço adequado a qualquer momento em que pudessem lançar dois feitiços adequados, considerarei apenas um deles o melhor caso: lançar dois feitiços adequados.
O caso ideal para Sorcerer com Action Surge melhora sob a mudança de regra, ganhando a opção de gastar pontos de feitiço 2 para lançar uma viagem adicional. Novamente, nada é tirado do Feiticeiro.
Problema 3 antes da alteração da regra
Considere agora um Feiticeiro que preparou Contra-feitiço e um outro feitiço apropriado para o dia e conhece uma armadilha.
Digamos que o Feiticeiro possa lançar um feitiço como um feitiço apropriado acelerado e, em seguida, um lançador de feitiços inimigo conjura Contra-feitiço contra esse feitiço apropriado.
A regra indica que, como o Feiticeiro está lançando um feitiço apropriado como uma Ação de Bônus, o Feiticeiro não pode lançar Contra-Feitiço por sua vez para Contra-atacar o Contra-Feitiço. O Feiticeiro deve então, porque eles estão usando seu feitiço apropriado como uma Ação de Bônus, desistir desse feitiço e só pode lançar uma trepada no restante do turno.
Se o Feiticeiro estivesse lançando o feitiço como uma Ação, ele seria capaz de lançar o feitiço apropriado e Contra-Spell, o Contra-Feitiço sendo lançado contra eles.
A diferença aqui é que, no primeiro caso, o Feiticeiro seria capaz de lançar uma armadilha com sua ação restante, independentemente de sua primeira mágica ter sido anulada. No segundo caso, o Feiticeiro não seria capaz de lançar a armadilha adicional como um feitiço acelerado, porque lançou um feitiço apropriado no turno.
Efetivamente, o impacto da regra nessa situação é que o uso de um Feitiço acelerado torna o lançador de feitiços mais vulnerável ao Contra-Feitiço do que normalmente seria, com a única compensação: eles podem lançar uma armadilha.
No caso geral do Feiticeiro, isso parece uma colheita de cereja. No entanto, isso tem grandes implicações para uma classe como o Lore Bard com Healing Word, Cure Wounds e Counterspell (Magical Secrets).
O Bardo pode querer, em algum momento, curar alguém com a Palavra de Cura como parte de seu turno, criar um aliado caído antes que eles falhem em sua terceira morte, exceto. No entanto, como a Palavra de Cura é um feitiço de Ação de Bônus, eles não conseguem contrariar uma tentativa de Contra-ortografia pelas mesmas razões descritas acima. No entanto, se eles gastassem exatamente os mesmos recursos em Cura de Feridas, eles seriam capazes de combater um Contra-Feitiço.
A diferença é mínima aqui, além da capacidade de contra-soletrar, e parece arbitrária. Ao lançar um feitiço mais longo e mais fraco, o Bardo desistiu da capacidade de lançar Contra-feitiço e protegê-lo.
Problema 3 após alteração de regra
No caso de usar Counterspell no seu turno, a mudança de regra permite os seguintes cenários.
- O Feiticeiro lança uma cantrip como uma Ação. O Feiticeiro lança um feitiço apropriado como uma Ação de Bônus. O Feiticeiro está disponível para lançar Contra-Feitiço com sua reação no turno deles.
- O Feiticeiro lança uma cantrip como uma Ação de Bônus. O Feiticeiro lança um feitiço apropriado como uma Ação. O Feiticeiro está disponível para lançar Contra-Feitiço com sua reação no turno para defender o feitiço apropriado.
- O Feiticeiro lança um feitiço apropriado como uma Ação. O Feiticeiro está disponível para lançar Contra-Feitiço para defender o feitiço apropriado. O Feiticeiro lança uma cantrip como uma Ação de Bônus.
- O Feiticeiro lança um feitiço apropriado como uma Ação de Bônus. O Feiticeiro não está disponível para lançar Contra-Feitiço para defender o feitiço apropriado. O Feiticeiro lança uma cantrip como uma Ação.
O último caso parece encerrado. Se o Feiticeiro lançasse Contra-feitiço e lançasse a cantrip depois, o turno estaria em conformidade com a regra. No entanto, como não há garantia de que o Feiticeiro seria capaz de lançar a armadilha antes do final do seu turno (por exemplo, poderia morrer para sua própria Bola de Fogo que acabou de lançar), ele não pode lançar Contra-Feitiço ou corre o risco de violar a regra.
Não consigo descobrir como resolver o último caso sem tornar a regra mais complexa e introduzir casos extremos na redação. Idealmente, esse último caso deve permitir que o Feiticeiro lance Contra-feitiço, na minha opinião.
No entanto, o Feiticeiro tem agora meios para lançar uma cantrip e um feitiço adequado, e ser capaz de se defender com um Contra-feitiço. Isso não tira nada do Feiticeiro.
Novamente, observe que um Feiticeiro foi usado como exemplo para grande parte dessa pergunta, mas os problemas são mais gerais e afetam outras classes também. Foi simplesmente feito por simplicidade.