Qual é a história de "WotC desistiu de consertar o Polymorph"?

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Trata-se da versão D&D 3.0 através do 3.5e.

Está bem estabelecido que o feitiço Polymorph está quebrado. No entanto, muitas vezes vejo a afirmação de que "a Wizards of the Coast (WotC, a editora de jogos) desistiu de consertar o Polymorph". Existe algum tipo de história nisso? Pelo que eu deduzi, parece que eles devem ter passado por várias erratas antes de desistir completamente, mas acho que não vi nenhuma evidência disso. As únicas coisas que sei com certeza são que o Shapechange recebeu um nerf pesado (redução de potência) entre o 3.0 e o 3.5e e que existem alguns links mortos que supostamente são postagens de blog do WotC sobre o Polymorph.

Para ser explícito, estou solicitando o histórico do Polymorph entre sua impressão no 3.0 PHB até o final do 3.5e e espero que esse histórico explique onde e por que "o WotC desistiu de corrigir o Polymorph". Suspeito que os outros feitiços da escola Polymorph aparecerão nessa história, mas, além de zombar do Shapechange original, não acho que sejam necessários.

por J. Mini 19.09.2019 / 21:17

1 resposta

A Wizards of the Coast fez inúmeras tentativas de erradicar os desequilibrados polimorfo família de feitiços em D&D 3.0 e 3.5, antes de finalmente aceitar que o feitiço foi inerentemente quebrado devido à sua versatilidade ilimitada. No 2006, a Wizards resolveu de maneira decisiva o problema deixando de lado polimorfo, removendo dependências do feitiço durante todo o jogo e introduzindo alternativas menos versáteis. Esse plano foi anunciado por Andy Collins no artigo de fevereiro da 2006, O Problema do Polimorfo.

D&D 3.0

No D&D 3.0 original Manual do Jogador (2000), todos os feitiços de polimorfo foram baseados em outro polimorfo, um feitiço de duração permanente Sor / Wiz 4 que definiu a linha de base de quais formas os feitiços de polimorfo são permitidos e quais habilidades ele pode conceder. Magias que começam "Como outro polimorfo, exceto ... "incluído formas de animais, polimorfa qualquer objeto, auto polimorfoe mudança de forma. A habilidade Wild Shape do druida também foi baseada neste feitiço importante, assim como algumas habilidades de monstros para mudar de forma.

Tomo e Sangue (2001) introduziu versões atualizadas do outro polimorfo e auto polimorfo que substituiu especificamente as versões no Manual do Jogador. Mais significativamente, isso removeu uma desvantagem de que criaturas polimorfas sofrem uma penalidade de -2 na maioria dos testes, tornando-o agora consideravelmente melhor e removendo uma poderosa capacidade auto polimorfo mudar de forma à vontade.

Polimorfo outro, originalmente destinado a ser um feitiço ofensivo "transformar o inimigo em sapo", agora estava sendo usado como um feitiço permanente e altamente versátil. Por que o lutador não passa a aventura inteira na forma de um ogro?

D&D 3.5

Para resolver esse problema, o D&D 3.5 Manual do Jogador (2003) dividido outro polimorfo em dois feitiços: o nível 4th polimorfo, que agora estava limitado a 1 minuto por nível, como típico de um feitiço de buff em D&D 3.5; e o nível 5th polimorfo maligno, que transformou permanentemente os inimigos em um animal pequeno, como um sapo.

Complicando a árvore genealógica do polimorfo, polimorfo foi agora baseado em alterar a si mesmo, um feitiço de nível IXUMX que adotou a maioria dos outro polimorfoestipulações e tornou-se efetivamente polimorfo limitado a 5HD e sem alterações de tipo. Formas de animais, polimorfo maligno, polimorfa qualquer objeto e mudança de forma agora eram baseados em polimorfo, assim como a habilidade Wild Shape do druida. No entanto, monstros que mudam de forma agora usavam uma habilidade semelhante ao polimorfo chamada Forma Alternada, que foi dissociada do polimorfo soletrar.

Interpretando os limites de polimorfofeitiços e efeitos baseados em jogos eram difíceis, e havia muitas brechas e ambiguidades que os jogadores podiam explorar. Até as criaturas mais equilibradas eram um problema, pois a utilidade do feitiço aumentava com o número de livros de monstros disponíveis. A Wizards of the Coast continuou a lançar livros de fontes de monstros, e os jogadores os vasculharam em busca dos monstros mais úteis e quebrados que estavam dentro dos limites de alterar a si mesmo e polimorfo.

O Problema do Polimorfo

Finalmente, a Wizards of the Coast admitiu a derrota. Em um artigo 2006 intitulado O Problema do PolimorfoAndy Collins declarou que polimorfo era inerentemente não corrigível:

This problem goes well beyond what can reasonably be fixed by errata. While a fourth take on the polymorph spell might create a spell that didn’t create pages of rules confusion, it won’t correct the “unbounded effect” of the spell’s core function without fundamentally changing the spell’s identity. The ideal “take the form of another creature” spell would limit the caster’s options to a very small list of choices (possibly as low as one). To replace even a reasonable fraction of the total functionality of polymorph, then, would require not one spell but more than a dozen, scattered across various levels and class lists.

Uma errata foi lançado para o Manual do Jogador. A Forma Selvagem do druida agora era baseada na habilidade de monstro Forma Alternativa, e suas Mil Faces agora baseadas em disfarçar-se em vez de alterar a si mesmo. Formas de animais e polimorfo maligno foram dissociados de polimorfoe polimorfo maligno foi dado o risco de perda de memória para desencorajar seu uso como um feitiço de buff. Shapechange foi nerfado de 2x, o HD do lançador, para 1x.

Os livros de origem começaram a introduzir polimorfofeitiços que permitiam uma única forma cuidadosamente equilibrada. Manual do Jogador II descreveu a sub-escola Polymorph, agora uma categoria genérica que define o estado base dos feitiços que mudam de forma e incluiu feitiços como dragonshape e trollshape.

Jogo organizado por Eberron Mark of Heroes banido polimorfo, e os outros feitiços e classes de prestígio de modificação aberta. Os motivos citados eram que eles eram muito complexos para correr e julgar (diminuindo a velocidade do jogo) e simplesmente dominavam seu nível quando os jogadores escolhiam as melhores formas de monstro.

Fora do jogo organizado oficial, a Wizards of the Coast não podia simplesmente remover polimorfo dos livros de todos, mas com essa abordagem eles poderiam pelo menos fornecer alternativas mais limitadas e equilibradas para o uso da polimorfia como um lustre.

20.09.2019 / 01:35