Eu sou o problema GM em questão.
Não jogo há muito tempo. Minhas duas últimas tentativas foram com GMs que representavam "não" ao invés de "sim, mas". Muitas vezes, os caminhos de ferro a ponto de não ter a capacidade de decidir em que ordem o grupo fará missões secundárias. Iscas ignoradas pelos monstros, coisas "que não estão no cenário" simplesmente não funcionam, coisas assim. Provavelmente todos vocês sabem como é. Não foi uma experiência terrível por si só, mas foi mais uma experiência tática do que interpretar e resolver um problema. Não é algo que eu procuro.
Agora, estou criando um módulo que dê aos personagens uma meta e um ambiente. Eu sempre faço o possível para fazer com que todas as decisões dos personagens sejam importantes, para o bem ou para o mal, e o módulo também incentiva essa abordagem. Vejo que eles estão se divertindo com isso, têm idéias malucas e mesmo quando algumas dessas idéias falham, elas se divertem. Eu me orgulho disso, porque mesmo que eu esteja longe de ser perfeita, eu os divirto e é disso que se trata o RPG.
Agora, a parte do problema. Eu os invejo desse tipo de diversão. Eu quero um pouco disso para mim. E temo que comece a aparecer em breve, se ainda não o tiver feito.
No nosso grupo, há apenas uma pessoa que tem alguma experiência como GM. Eu descrevi o jogo dele no começo desta pergunta. Além disso, a maioria do nosso grupo são médicos, e essa profissão é quase proverbialmente sobrecarregada. Adventure Path I DM agora começou há dois anos e estamos no meio do livro 2, então fazer uma pausa para eu tocar seria problemático.
Você tem alguma experiência em situações semelhantes e pode aconselhar como proceder antes que meus jogadores comecem a postar problem-gm questões?
Para ser claro: eu me divirto sendo DM. O problema é que a inveja começa a ofuscar essa diversão.
Os sistemas que toquei "recentemente" são Vampiro (não me lembro se era Velho ou Novo Mundo das Trevas) e Savage Worlds. Nossa principal campanha que eu GM é o Pathfinder, mas tivemos uma pequena pausa quando eu parei com Paranoia. O problema que descrevi não dependia do sistema que estávamos jogando. Muito pelo contrário, WoD e Savage Worlds parecem ainda menos carregados de regras do que o Pathfinder. É tudo sobre estilo de jogo, não regras, tanto quanto eu posso dizer.
Trata-se de fazer as coisas valerem, mesmo que não estejam escritas no livro de aventuras, não sobre mecânica de jogo específica sob a qual as coisas aconteceriam.