Crie uma trama que exija
Se você precisar de um grupo díspar de indivíduos para se unir e trabalhar em conjunto, poderá planejar uma trama que exija a cooperação deles, pelo menos para começar. Este já é um tropo comum da ficção de fantasia / ficção científica, e funciona também em jogos de RPG. Muitas aventuras publicadas contam com isso para organizar uma festa em primeiro lugar; por exemplo, o caminho de aventura Skull and Shackles da linha Pathfinder é aberto com o grupo sendo pressionado a entrar em serviço em um navio pirata e não exige que eles se conheçam de antemão (e além disso, o cenário é tal que um personagem não podem sair facilmente, mesmo que desejem). Uma vez superados os obstáculos iniciais que forçam o grupo a trabalhar juntos, eles podem descobrir que formam uma equipe eficaz ou se tornaram amigos e se mantêm unidos.
Restringir a geração de personagens
Um passo além de forçar os personagens juntos depois que eles são criados é forçá-los juntos antes que eles sejam. Em vez de oferecer um reino totalmente gratuito na geração de personagens, restrinja seus jogadores a algumas premissas. Por exemplo, você pode pedir que todos eles criem personagens que, por qualquer motivo individual, sejam membros de uma banda mercenária específica ou que tenham motivos para procurar um artefato específico etc. Um dos jogos que eu corri há algum tempo tinha como premissa que todos os personagens eram de um clã específico de anões no cenário e estavam sendo enviados em missão pelos anciões do clã.
Suponha algum plano de fundo
Você nem sempre precisa passar pela fase inicial de se conhecer do ciclo de vida de um grupo. Se seus jogadores criarem seus personagens juntos, eles poderão criar uma história de fundo compartilhada, o que explica por que o grupo está trabalhando juntos sem ter que tentar forçá-lo durante o jogo, quando possivelmente já se comprometeram com personagens conflitantes. Isso é basicamente apenas uma forma mais suave de geração restrita de personagens - mas pode funcionar melhor se você tiver o tipo de jogador que se irrita com uma premissa muito mais restrita, ou resmunga pela estrada de ferro se usar um dispositivo de plotagem para forçar o grupo a se unir .