Fazendo com que os personagens QUEREM se unir [fechado]

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Estive pesquisando todas as combinações de palavras em que consigo pensar e não consigo obter uma boa resposta.

Todos os jogadores da minha mesa sabem que vão formar uma festa de aventuras, então eles me jogam um osso e fazem seus personagens se unirem, mesmo que isso não se encaixe. Parece muito forçado. Todos tentamos passar o mais rápido possível para continuar com o jogo.

Como posso obter personagens quer/ precisa se juntar?

por 2or3godzillas 03.01.2018 / 20:05

3 respostas

Crie personagens juntos

A maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente criar seus personagens juntos, com a mentalidade de que eles formarão uma festa. Incentive os jogadores a criar laços que conectem seus personagens - história comum, aventuras menores anteriores, laços de sangue, coisas assim. O princípio básico é que, se você deseja que os personagens de seus jogadores tenham um motivo para estarem juntos, lembre-os de darem esses motivos. Seja honesto e aberto sobre as expectativas que você tem!

Para ajudar seus jogadores a formar uma base compartilhada, você também pode adicionar influências de terceiros - talvez elas sejam convocadas pelo sábio sábio que os selecionou para ser um time em sua primeira missão ou três. Isso é fácil para seus jogadores, mas não cria tantos antecedentes compartilhados para a interpretação de papéis quanto o método anterior, por isso recomendo usar o primeiro método ou ambos juntos se a parte que tiver histórico desde o início for importante para você.

03.01.2018 / 20:23

Se você quiser pular não-ser-uma-festa, pule

Você não precisa saber como seus PCs se conheceram quando você inicia uma campanha. Em vez de fazer o buy-in do jogador na forma de todo mundo que cria material de história que ele sabe ser ruim e ignora seus problemas, para chegar à parte do jogo em que ele está interessado, pule diretamente para ele. Iniciar campanhas na mídia res, ou pelo menos com a suposição de que todos os PCs se conhecem bem e estão trabalhando juntos como parte de uma aventura há algum tempo. Isso evita toda a exposição que você coletivamente não deseja criar, desde que os jogadores estejam dispostos a se esforçar para acompanhar as coisas em tempo real (o que parece que seus jogadores estariam dispostos a fazer).

03.01.2018 / 20:26

Crie uma trama que exija

Se você precisar de um grupo díspar de indivíduos para se unir e trabalhar em conjunto, poderá planejar uma trama que exija a cooperação deles, pelo menos para começar. Este já é um tropo comum da ficção de fantasia / ficção científica, e funciona também em jogos de RPG. Muitas aventuras publicadas contam com isso para organizar uma festa em primeiro lugar; por exemplo, o caminho de aventura Skull and Shackles da linha Pathfinder é aberto com o grupo sendo pressionado a entrar em serviço em um navio pirata e não exige que eles se conheçam de antemão (e além disso, o cenário é tal que um personagem não podem sair facilmente, mesmo que desejem). Uma vez superados os obstáculos iniciais que forçam o grupo a trabalhar juntos, eles podem descobrir que formam uma equipe eficaz ou se tornaram amigos e se mantêm unidos.

Restringir a geração de personagens

Um passo além de forçar os personagens juntos depois que eles são criados é forçá-los juntos antes que eles sejam. Em vez de oferecer um reino totalmente gratuito na geração de personagens, restrinja seus jogadores a algumas premissas. Por exemplo, você pode pedir que todos eles criem personagens que, por qualquer motivo individual, sejam membros de uma banda mercenária específica ou que tenham motivos para procurar um artefato específico etc. Um dos jogos que eu corri há algum tempo tinha como premissa que todos os personagens eram de um clã específico de anões no cenário e estavam sendo enviados em missão pelos anciões do clã.

Suponha algum plano de fundo

Você nem sempre precisa passar pela fase inicial de se conhecer do ciclo de vida de um grupo. Se seus jogadores criarem seus personagens juntos, eles poderão criar uma história de fundo compartilhada, o que explica por que o grupo está trabalhando juntos sem ter que tentar forçá-lo durante o jogo, quando possivelmente já se comprometeram com personagens conflitantes. Isso é basicamente apenas uma forma mais suave de geração restrita de personagens - mas pode funcionar melhor se você tiver o tipo de jogador que se irrita com uma premissa muito mais restrita, ou resmunga pela estrada de ferro se usar um dispositivo de plotagem para forçar o grupo a se unir .

03.01.2018 / 20:42