A única maneira de testar o jogo não é apenas jogar, (para não dizer que você não deve usar o jogo, mas não há necessidade de reinventar o cavalo toda vez que quiser dar um passeio de buggy)
pode-se usar todo esse teste já feito observando os poderes que já estão lá fora mecanicamente e extrapolando a partir disso. Não é perfeito, mas ajuda muito a garantir que você não produza níveis de porcaria 30.
Se eu pretendia criar uma aula completa para o Dnd 4e, as duas primeiras grandes perguntas são:
Qual é o seu papel e qual é o seu status principal.
Depois de ter uma função e uma estatística, decida as estatísticas secundárias (uma para cada build em que você planeja) e as builds que eles terão.
Depois de ter as compilações temáticas em mente, crie alguns recursos de classe para ajudar a garantir que a classe possa fazer seu trabalho. Isso significa que os atacantes provavelmente precisam de um recurso de dano extra de escala, os líderes precisam de um encontro de cura do 2x, os defensores precisam de uma marca e a imposição de marcas e os controladores ficam com a utilidade que você deseja dar a eles.
Com construções e papéis em mente, escolha os hps e picos que você deseja no exemplo dado pelos papéis icônicos (wizzy, cleric, ladino, lutador).
Escolha sua arma inicial, habilidades de armadura e habilidades de implemento (se houver)
Escolha seu impulso de defesa, se houver
Escolha uma habilidade de classe e uma lista de habilidades, bem como o número de habilidades a serem selecionadas (de 3-5)
Escolha uma fonte de energia
Comece a construir seus poderes, comece com as vontades (dados de dano 1 + mod stat e um efeito menor ou apenas mod stat de dano e um efeito maior, sendo menor um turno ou algo parecido, um maior sendo um efeito de status completo )
Comece o resto dos poderes.
Vamos ver se isso funciona
Caçador
Função: controlador
Fonte de energia: Misterioso
Stat Primário: Inteligência
Estatísticas secundárias: Sabedoria (caçador da natureza) ou carisma (tipo de vigarista com
Habilidade de classe: Arcana
Lista de Habilidades de Classe:(Escolha 3):
Blefe, Diplomacia, Natureza, Dungeon, História, Insight
Proficiente: Armas simples, até Chain Armor,
Proficiente: Implemento de armadilha
Opções de compilação: Caçador de natureza, Cidade Slicker
Hps no primeiro nível: Pontuação na Constituição do 10 +
Hps por nível ganho: 4
Surtos de Cura por dia: Modificador de constituição 6 +
Recursos da classe:
Domínio mecânico: Você ganha proficieny com uma arma exótica
Sudden Jerk: Sempre que você move uma criatura com movimento forçado, você pode movê-la no quadrado adicional 1.
Emboscada: Você ganha um bônus de + 2 por enganos que resultarão em danos físicos ao oponente.
At-Wills
Armadilha para urso - Ataque do caçador 1 à vontade - Armadilha
Área de Ação Padrão Quadrado 1 dentro dos quadrados 2 Alvo: Primeira criatura a entrar no quadrado Ataque: Int vs Reflex
hit: 1d10 + Modificador Int Efeito: A Criatura fica lenta até o final do seu próximo turno. Caçador da Natureza: A Criatura está lenta (Salvar termina)
Armadilha para os pés - Ataque do caçador 1 à vontade - Armadilha
Ação Padrão Corpo a Corpo 1 Alvo: Uma criatura média ou menor Ataque: Int vs Reflex
Acerto: 1d6 + Dano do modificador Int Efeito: Criatura é derrubada Cidade Slicker: Você pode mover seus quadrados de modificador de carisma.
Armadilha de arma - Ataque de caçador 1 à vontade - Armadilha, Arma
Área de Ação Padrão 2 dentro dos quadrados 2 Alvo: Qualquer criatura que começa o turno na área Ataque: Int vs Ac
Acerto: 1 [W] + Dano do Modificador Int Sustentar: Especial Menor: Esta armadilha requer uma arma quando usada. Enquanto essa armadilha estiver em uso ou sustentada, essa arma não poderá ser usada para outros ataques.
Encounters
Estrondo - Ataque de caçador 1 Encounter - Armadilha
Ação Padrão Corpo a Corpo 1 Alvo: Uma criatura média ou menor Ataque: Int vs Reflex
Acerto: 2d6 + O dano e o alvo do modificador Int são empurrados 1 quadrados City Slicker: você e seus aliados podem mudar o quadrado 1. Caçador da Natureza: O alvo é derrubado.
Ancinhos, Ancinhos em todos os lugares - Ataque de caçador 1 Encounter - Armadilha
Ação Padrão Corpo a Corpo 1 Alvo: Todos os inimigos na área Ataque: Int vs Fortitude
Acerto: 2d10 + dano modificador Int. Miss: Meio Dano Efeito: qualquer criatura atingida por um rake deve terminar seu turno imediatamente.
Diariamente
Explosão Improvisada - Ataque de Caçador 1 Diário -
A área de ação padrão estourou o 2 dentro do 10 Alvo: Uma criatura ou ataque de objeto: Int vs Reflex
Acerto: 3d10 + dano modificador Int Natureza Caçador: Objetos recebem dano duplo. City Slicker: Você pode usar esse poder e optar por fazê-lo não causar danos. Se uma criatura se mover para a área desse poder dentro de Rodadas de Carisma Modífero, a armadilha imediatamente causa dano a ela como um golpe.
Os poderes são a coisa real que precisa ser equilibrada, mas contanto que você evite coisas loucas (hits infinitos, mesmo que condicionais, dezenas de W, a grande condição ruim (atordoada), ela deve ser bastante útil. (E sim, eu sei que minha formatação é um pouco, este é apenas um exemplo rápido, deve mostrar que o básico de uma classe é muito fácil de extrair das tendências)