Traço hiper linguista e avanço de caráter

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Eu tenho um personagem com o traço positivo do Hyper Linguist, pronto para avançar com pontos de rez e interessado em aprender idiomas que eles não conhecem.

No entanto, tenho a sensação de que a descrição da característica não caber nas regras de avanço do personagem.

O texto do traço Hyper Linguist no Core Rulebook (p.146) tem a seguinte redação:

The character has an intuitive understanding of linguistic structures that facilitates learning new languages easily. The character requires one-third the normal amount of time and experience to learn any language. The character can also learn any human language in one day simply by constant immersive exposure to it. Additionally, the character receives a +10 modifier when attempting to interpret languages they don’t know.

A descrição da habilidade do idioma (da categoria Conhecimento) no livro de regras básico (p. 181) diz:

A speaker is considered fluent at a skill level of 50; anything above this indicates further refinement in technical vocabulary, accents, and knowledge of dialects.

Na seção Avanço do Personagem do Livro de Regras Principais (p. 152), "Melhorando as Habilidades" descreve como aumentar as habilidades de Conhecimento:

In the case of Knowledge skills, this means actively studying. As a rough timeframe, this should require around 1 week of learning per skill point.

Pelo que entendi, para se tornar fluente em qualquer idioma, um personagem com o traço Hiper Linguista precisaria gastar pontos de rezação 17 e semanas de estudo 17 (um terço do 50, arredondado).

Mas se a língua é uma língua "humano" (por exemplo, francês?), o mesmo personagem poderia "aprender"-lo (se tornar fluente? Obter os pontos de habilidade 50 nessa língua?) com um dia de exposição, sem gastar nenhum ponto rez.

Será esta uma interpretação correta das regras? Caso contrário, qual é a maneira correta de usar as regras?

por hperantunes 06.09.2016 / 03:57

3 respostas

Aprender um idioma não é a mesma coisa que ser fluente nele. Existem muitas escalas diferentes para habilidades de linguagem: ACTFL, CEFRe TILR. O último se encaixa perfeitamente em uma variedade de habilidades 0-100. Quanto tempo leva para aprender uma língua também pode ser interessante.

The character can also learn any human language in one day simply by constant immersive exposure to it.

A maneira como li acima é que, em um dia, o personagem pode entender estruturas gramaticais e vocabulário básicos. Este pode ser o suficiente para todos, mas a interação mais básica e ainda é um feito impressionante. Esse personagem poderia pedir chá em vez de café e escolher o poluente certo para colocar, mas não entenderia as diferenças entre Earl Gray e Darjeeling.

No entanto, isso não lhes dá nenhum ponto na habilidade de linguagem. Depois de algum tempo, esse conhecimento seria perdido. Qualquer permanência exigiria pontos de gastos.

Note-se que esta é uma interpretação das regras.

06.09.2016 / 09:55

Definir Aprendizado

Hyperlinguist é um grande e subestimado característica, mas há alguns problemas reais com como ele é realmente implementado em sistemas do jogo e como resultado ele pode facilmente tornar-se desequilibrada (em favor do personagem ou contra eles).

Uma das coisas que eu argumentaria é que, na verdade, existem duas mecânicas de jogo em andamento, sendo que as duas estão sendo unidas.

Infelizmente, nós realmente não tenho um monte de luz no "aprender uma língua em um dia" coisa. Alguém que coloca 30-algumas horas para a aprendizagem de línguas nos dias de hoje pode aprender ferramentas básicas de sobrevivência ( "Olá! Posso ter um pouco de água? Onde é o banheiro? Obrigado.") Em um idioma, mas dificilmente seria considerado fluente. Ao mesmo tempo, pessoas com imersão e bons talentos lingüísticos afirmam ser capazes de aprender a falar idiomas em questões de semanas e meses, embora isso seja provavelmente mais grave do que Joe comum faria.

Como alguém que é fã de longa data da Fase Eclipse e professor de inglês de curto prazo para falantes de línguas estrangeiras, posso dizer-lhe que existe uma maciço diferença entre os níveis "funcionais" e desejáveis ​​de desempenho.

Regras básicas de aprendizado de habilidades

Eclipse Phase é notório por ser um jogo que realmente não têm avanço do personagem, e avanço por padrão é um processo lento e trabalhoso única adequado para jogos com sessões de treinamento simulspace, paradas longas e generosas recompensas Rez ponto.

Characters may also spend Rez Points to increase existing skills or learn new ones... As a rough timeframe, this should require around 1 week of learning per skill point. (EP, 152)

Agora, vejamos as variáveis ​​que podem ser alteradas aqui. 1 / 3 do tempo e experiência é claramente uma indicação de que podemos ganhar três pontos de perícia por Rez Ponto (ou 3 para 2 uma vez que temos passado a zona ideal 1-60). Há alguma ambiguidade se esse nível 1-60 inclui bônus de atributo, mas, para o bem da nossa discussão, fingiremos que podemos gastar o 20 Rez em uma tentativa de aumentar nosso nível de idioma para o 60.

Se reduzirmos o tempo proporcionalmente, isso exigiria semanas de instrução 20, que são mais parecidas com as que você veria em uma reviravolta "desejável" para aprender na vida real, o tipo de coisa em que a instrução individual dedicada e um aluno altamente motivado são envolvidos. semanas 60 de treinamento e prática seria o tempo de aprendizagem padrão, o que talvez seja um número mais realista.

Agora, eu não sei o que você está vendo, mas para mim isso parece contradizer uma certa parte das descrições da característica, a saber, a um dia regra, mas é algo que seria um pouco decepcionante para os jogadores, principalmente porque o Eclipse Phase permite pouquíssimas situações em que alguém poderia estar traduzindo sem assistência digital (embora os idiomas possam ser um ponto-chave da plotagem em certas situações em que um basilisco- existe uma ameaça de vírus digital com base, medidas de segurança apropriadas permitiriam que qualquer vírus baseado em basilisco fosse colocado em quarentena no esquecimento de baixa resolução). Qualquer linguagem suficientemente obscura para ser impossível utilizar a tradução digital para que também têm problemas com acessibilidade para efeitos de aproveitar o aprendizado de Hyperlinguist (as regras padrão para usar uma habilidade para treinar ainda existe sob Hyperlinguist logicamente).

Como tal, como GM, eu me inclinaria mais para o lado de dar muito poder ao feito hiperlinguista.

As Interpretações Potenciais (conservadoras a justas a bregas)

1 / 3 Preço, 2-to-3-dia Pontos

Agora, no grande esquema das coisas, isso é realmente um bom negócio. Você economiza 66% do tempo de aprendizado e passa por um idioma em um período incrivelmente curto. Realisticamente, esta é a quantidade de tempo que a pessoa média seria necessário para acessar o suficiente de uma língua para ter um corpus eficaz para a tomada de decisões a partir e construir um esquema sólido de forma que eles possam começar a incorporar linguagem figurativa e assim por diante. Em termos de jogo, é algo insatisfatório para os jogadores. Significa, também, escorrendo Rez, que é como o jogo é feito para ser jogado (ou então eu acredito, tem sido um tempo desde que eu vi pela última vez falar sobre como os designers visto Pontos Rez) desde sessões devem recompensar relativamente pouco em seu próprio.

Eu iria incorporar esta regra à minha mesa para personagens simplesmente imersão em um idioma, não buscando a formação. A única queixa que tenho com isso é que o Hyperlinguist é tão caro em comparação com o uso de idiomas na criação de personagens que você realmente os faz pagar muito por uma enorme quantidade de benefícios. Você também pode não deixá-los fazer uso estratégico de suas novas habilidades linguísticas; a gangue de neo-primitivos que eles queriam se infiltrar já fez o que se propôs a fazer quando aprendeu o idioma.

1 / 3 Preço, 1-dia Ponto

Eu gosto mais deste; é poderosamente rápido (aprende um idioma nos dias 60) a ponto de realmente se destacar como uma habilidade transumana; alguns poucos humanos de linha de base podem conseguir essa façanha, não força os personagens a dar passos (como alguns métodos mais rápidos), e é realmente poderoso, no entanto.

Os personagens que queimam ativos financeiros ou contam com favores para o treinamento (ou usam recursos digitais, se o idioma estiver prontamente disponível dessa maneira) usariam essa regra na minha mesa.

Preço 1 / 3, "avanço" do dia 1

O mesmo que acima, apenas usando incrementos de pontos 5 / 10. Isso permite uma melhoria realmente avançada. Você ainda quer que os jogadores paguem pelo idioma normalmente, o que significa que eles poderiam gastar vários pontos de Rez de cada vez (é claro, você pode reduzir isso se houver pontos ou personagens insuficientes e quiser apenas um pouco de aprendizado).

Eu acho que isso é muito rápido, pois deixaria um personagem com menos de dois meses para desenvolver um esquema de linguagem inteiro. Os assíncronos podem aprender a esse ritmo, contando com elementos paranormais assustadores, mas seria amplamente implausível, exceto com a ajuda do espaço simulado.

Preço 1 / 3, Fluência do dia 1

Eu pensei que a opção acima era muito rápida, mas você poderia teoricamente permitir que um personagem gaste o 1 / 3 o preço normal do Rez para aprender qualquer quantidade de habilidades de linguagem em um único dia. Eu acho que isso depende muito de uma ambiguidade e estende os limites da realidade.

Preço 1 / 3, ganho "instantâneo"

Veja acima. Você provavelmente ainda limitaria a capacidade de melhorar os idiomas para um momento fora da tela. A vantagem de fazer isso é que ele realmente torna o feito hiperlinguista super útil, embora super poderoso em seu contexto. Isso muda o equilíbrio do jogo de uma maneira que nada mais faz.

Idioma grátis, basta adicionar horas 24

Esta é uma interpretação tentadora, mas ignora metade das regras, como está escrito. O CP derramado na habilidade Hyperlinguist pode ser usado no lugar de uma quantidade teoricamente infinita de Rez Points, portanto você deve ter cuidado ao permitir essa interpretação em um jogo em que o Hyperlinguist apareceria com frequência.

07.09.2016 / 04:30

Parece que as regras não estão claramente definidas sobre esse assunto e dependem da interpretação a ser usada.

Adotarei uma regra da casa que atenda às minhas necessidades com base nas grandes idéias e sugestões de outras respostas à pergunta original.

A descrição do traço Hiper Linguista (e aumento) muda para:

The character has an intuitive understanding of linguistic structures that facilitates learning new languages easily. The character requires one-third the normal amount of time and experience to learn any language. The character can also learn any human language in one day, up to the character's COG + INT, simply by constant immersive exposure to it. Additionally, the character receives a +10 modifier when attempting to interpret languages they don’t know.

A ênfase está na parte que adicionei.

Não é realista do ponto de vista do aprendizado humano, mas permite que os personagens focados nas habilidades mentais sejam legais, oferece benefícios diferentes para diferentes tipos de personagens e permite melhorar ainda mais o idioma, se o jogador desejar, pagando 1 / 3 do normalmente necessário pontos e tempo rez.

09.09.2016 / 05:00