Há duas grandes coisas que podem ajudar a manter as coisas divertidas.
No chão
Primeiro de tudo, pense no Coliseu. Enquanto quando as pessoas pensam em combate de gladiadores, elas tendem a pensar em um duelo com a morte ou com o homem ou a besta, haveria muito mais coisas acontecendo em uma arena real. Sim, você teria isso, mas também acrobatas e mágicos realizando rotinas, corridas de carruagens e peças de teatro. Corridas de pés, corridas de natação e outros eventos esportivos. E se o seu rei quiser realmente fazer todas as paradas, você pode fazer o que Domiciano fez onde de alguma forma inundou o Coliseu e encenou uma batalha naval.
Todas essas coisas foram feitas em um mundo sem mágica. Não é necessário que seus jogadores apenas competir na arena. Quem diria que um mago entre eles também não seria obrigado a agradar a multidão antes dos ataques individuais? O mesmo poderia ser dito sobre bandidos e acrobatas. Alguém obteve uma pontuação CHA particularmente alta? Talvez eles sejam um comediante ou ator!
Mesmo no chão, você pode tornar as coisas emocionantes durante o combate "tradicional". Por que não adicionar árvores em carrinhos para dar cobertura? Por que não permitir que toda a parte concorra às vezes juntos e enfrente outro grupo de criminosos para que eles possam aprender o valor do trabalho em equipe em D&D?
Se você é legal com o homebrew, pode dar uma olhada esta idéia de transformar Witch Bolt em um feitiço de duelo. Pode não ser o melhor para o seu mundo, mas eu garanto que assistir dois bruxos com um feitiço de duelo genuíno faria com que a multidão da arena ficasse fascinada (trocadilho com muita intenção).
A variedade é o tempero da vida; portanto, desde que você seja grande (e, como eventualmente o rei concederá uma chance de liberdade, parece que você pode), você não terá dificuldade em manter o que está acontecendo. o piso da arena é interessante e divertido.
Fora do chão
A outra coisa é que o que acontece no chão é apenas uma fração de todo o estilo de vida de gladiador. Claramente, é a parte emocionante, mas não é a única parte. Suponha que imediatamente após uma luta, o (s) vencedor (es) façam uma volta da vitória durante a qual a multidão estará livre para doar moedas para a causa. Agora, seus gladiadores têm uma fonte de renda que eles podem usar para comprar melhores equipamentos, subornar guardas e garantir a gentileza que eles poderiam não ter.
Agora que eles têm uma renda, e se lhes for permitido apostar nos vencedores nas lutas de NPCs? E se eles pudessem interferir clandestinamente com futuros oponentes, brincando com seus equipamentos para fazer as coisas a seu favor?
E a dinâmica social de se alinhar para o despejo diário? Aqueles que são percebidos como os melhores ou mais fortes e os que gostam podem ficar na frente da fila, enquanto outros encontram o caminho de volta, onde terão menos comida e ficará mais frio. Seu grupo se une para tentar negociar coletivamente uma classificação mais alta na linha? O bárbaro tiefling abre caminho e o gnomo que ele é amigo segue em seu caminho? O ladino halfling de língua prateada apenas fala o seu caminho para a frente da fila? O lutador particularmente carismático que recebe uma quantia injustamente grande de dinheiro da multidão apenas suborna seu caminho para a frente?
E a prática? Os gladiadores não foram aleatoriamente puxados para fora das células e jogados na arena (obviamente alguns fizeram, mas não todos, e certamente não aqueles que fizeram carreira nela, como a sua efetivamente é, parece). Você poderia permitir que eles treinassem um contra o outro com armas não-letais, ainda lhes dando experiência sem colocar suas vidas em perigo. Isso também lhes daria a chance de mostrar suas habilidades para os outros gladiadores. Talvez alguns NPCs se tornem bajuladores para o seu grupo. Talvez alguém possa ser liberado ao lado de sua festa e se juntar a eles ou outros possam aparecer mais tarde em sua busca, depois de garantir seus próprios lançamentos.
Talvez já exista um gladiador dominante em seu bloco de células com uma sequência. Os PJs o derrotam em submissões? Matá-lo em silêncio durante a noite? Suborná-lo? Junte-se a ele? Convencê-lo a se juntar a eles? Ele poderia até ser o Big Bad para esta parte da história, se isso é algo que você gostaria, uma maneira de criar um arco geral sem realmente impedir o resto da história ou impedir que ela avance. Talvez derrotá-lo e seus capangas na arena seja a batalha final que recebe o favor do rei?
Conclusão
Faça o que fizer, apenas mantenha as coisas variáveis e garanta que os jogadores estejam fazendo mais do que apenas combater um número crescente de goblins. Há um monte de coisas que você pode fazer dentro e fora do chão para manter a vida interessante, deixando-os aprender sobre o jogo no seu próprio ritmo e dando-lhes objetivos claros para trabalhar.