A maioria dos efeitos de Medo / Medo no jogo confere efeitos adicionais além do que a própria condição diz
Charm e Medo são ambos semelhantes nesse aspecto, pois as regras da edição 5 têm uma variedade de feitiços, características de classe, habilidades etc., que podem imbuir o Assustado condição em um personagem; e quase todos esses recursos têm estipulações específicas sobre como o Assustado condição afeta o alvo acima e além do que a própria condição fornece.
Por exemplo:
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Causar medo (XGE, pág. 151): Causa o Assustado condição, mas não diz que outra coisa deve acontecer.
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Mordida ocular (PHB, pág. 238): Um dos efeitos confere a Assustado condição; o alvo deve usar sua ação a cada turno para Dash
longe de você o mais rápido possível, mas o efeito termina se eles atingirem o 60 ft. ou mais.
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Assassino Fantasma (PHB, pág. 265): O alvo recebe dano adicional ao final de cada turno enquanto o Assustado condição persiste.
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Símbolo (PHB, pág. 280): Se o efeito medo for usado, o alvo será Assustado, deve soltar os itens que estão carregando e deve se afastar pelo menos 30 'da origem, se possível.
Todos eles usam o Assustado condição, todos estes têm os efeitos padrão de serem Assustado (Desvantagem nas checagens, incapaz de se aproximar da fonte) junto com quaisquer efeitos que a mágica / efeito específico tenha, e todos esses efeitos terminam quando a respectiva instância da condição termina.
Portanto, quando você vê esse tipo de efeito adicional, como o que vê com o Abjure Enemy, deve ser interpretado como causando esse efeito além de o Assustado condição, não em vez dela ou de seus efeitos.